最近,德國游戲市場發(fā)生了一件大事,讓不少游戲愛好者和行業(yè)人士都驚掉了下巴!據(jù)德國媒體Game.de耗時18個月,對25000名德國人游戲習(xí)慣進(jìn)行調(diào)查后發(fā)布的報告顯示,在過去五年間,德國PC游戲玩家數(shù)量銳減,而主機游戲玩家卻一路狂飆。
從具體數(shù)據(jù)來看,2019年時,德國PC游戲玩家數(shù)量為1590萬,到了2024年,這一數(shù)字降至1310萬,足足減少了280萬,下降幅度達(dá)20% ,這下滑速度,簡直就像坐了滑梯。而主機游戲玩家數(shù)量卻在同一時期飛速增長,從2019年的1630萬,漲到了2024年的2050萬,增長了420萬,增幅高達(dá)29% ,這一降一升,形成了鮮明對比。
曾經(jīng),PC游戲在德國游戲市場那可是占據(jù)著重要地位,不少玩家熱衷于在電腦上玩各種大型3A游戲、策略游戲和角色扮演游戲 。但如今,情況卻大不一樣。究其原因,高昂的PC硬件成本首當(dāng)其沖。要知道,組裝一臺能流暢運行大型游戲的PC,價格可不便宜。顯卡市場價格更是魔幻,英偉達(dá)RTX 40系列發(fā)布三年仍溢價30%,AMD銳龍7000平臺裝機成本突破4000歐元 。相比之下,主機的價格就親民多了,一臺PS5 Pro售價499歐元,還能提供4K 120幀的流暢游戲體驗 ,性價比超高。
主機游戲的便利性也是吸引玩家的一大因素。主機即開即玩,不像PC還需要花費時間安裝、更新游戲,以及擔(dān)心硬件兼容性問題。而且,主機上還有許多獨占大作,像是索尼PS5上的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《最后生還者:第二部》,任天堂Switch上的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《超級馬里奧:奧德賽》 ,這些游戲憑借精彩的劇情、精美的畫面,讓無數(shù)玩家為之癡迷,也成為他們選擇主機的重要原因。
與此同時,智能手機在德國的普及率高達(dá)92%,催生了“通勤游戲經(jīng)濟(jì)” ?!对瘛贰禦oblox》等跨平臺大作在移動端取得成功,讓碎片化娛樂成為主流 。很多玩家在上下班途中,會用手機玩一些休閑游戲;回到家后,再打開主機享受沉浸式的深度游戲體驗,這種“主機+移動”的雙平臺模式,進(jìn)一步壓縮了PC游戲的生存空間。
主機市場的繁榮,也對德國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。德國本土工作室YAGER Development透露,其新IP開發(fā)預(yù)算中,主機平臺占比已從2019年的40%提升至75% 。索尼互娛歐洲區(qū)負(fù)責(zé)人表示,PS5 Pro在德國裝機量已突破300萬臺,帶動第一方游戲銷量增長45% 。反觀PC硬件市場,微星、華碩等廠商的德國分部已將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向商務(wù)PC,游戲外設(shè)部門預(yù)算削減22% 。
不過,PC游戲也并非毫無機會。隨著云游戲技術(shù)的發(fā)展,云游戲在德國的滲透率已達(dá)18%,GeForce Now用戶量年增37% 。云游戲讓玩家無需購買昂貴硬件,通過網(wǎng)絡(luò)就能暢玩各種游戲,或許能成為PC游戲破局的關(guān)鍵。
德國游戲市場的這一變化,預(yù)示著全球游戲產(chǎn)業(yè)正從“極客狂歡”回歸“大眾消費” 。對于玩家來說,不管是選擇PC、主機還是手機,能獲得快樂和滿足才是最重要的。未來,德國游戲市場又會發(fā)生怎樣的變化呢?讓我們拭目以待。
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