文丨彩虹小馬 審核丨菜包
排版丨鹿九
守護世界上最好的G寶,我輩義不容辭!
steam作為全球最大的游戲交易平臺,收納了幾乎所有的PC端游戲。每一位玩家無不拜倒在那簡陋的圖標之下。而steam背后的G胖則露出詭異的微笑,吮吸著每一位玩家的錢包。所有玩家都敢怒不敢言。
可那又有什么辦法呢?steam無論是玩家數量、游戲質量都為當世之最。幾乎每一款游戲在PC端發售時,都會先去V社那里拜個碼頭。哪怕是有大帝之姿的EPIC,在連續送了幾年游戲之后,其平臺的用戶數仍然遠不及steam。
憑什么?慷慨的EPIC竟然比不過貪婪的steam!難道這還不算是資本做局?
天理何在?正義何在?討伐清算又何在?
聽我的,先別急!
現在已經有專業的律師團隊對steam進行聯合聲討了。他們為了收集足夠多的玩家請愿而廣發郵件,只為了一件事——能夠制裁steam,還游戲界一個朗朗乾坤!
甚至這還是穩賺不賠的買賣,這場訴訟的發起人向玩家們保證只要參與了這次集體訴訟,每一位產于這都能參與瓜分steam賠款的活動。
一邊是訴訟發起者的宏大愿景——打破steam的壟斷,讓游戲再度偉大。一邊是玩家能獲得的實際利益——瓜分steam價值不菲的賠償款。
在道義和貨幣的加持之下,應該會有很多玩家加入這次的訴訟活動。
但令人意外的是,實際上并沒有多少玩家愿意加入他們,甚至大量玩家還在社交媒體上發文吁大家都不要參加。
為眾人抱薪者竟然得不到支持?難道現在游戲玩家已經被steam洗腦成這樣了?這到底是蒸孝子,還是另有隱情?
不如讓我們先了解此次訴訟的請愿內容,看看那些所謂的正義使者,到底細數了steam的哪些罪惡吧。
目前看來,這場訴訟的起始源于steam的兩項原罪——貪婪和傲慢。
steam最為人詬病的就是其30%的游戲分成。相較于epic平臺12%的分成比例,steam確實顯得極為貪婪。
甚至在2019年的游戲開發者大會上有97%的游戲從業人員表示steam這樣的分成比例實在是不合常理。
對于游戲行業而言,過高的分成比例也會變相提高游戲的售價,從而壓縮游戲公司盈利的空間。可迫于steam的大流量,游戲發行商們又不得不只能屈服于G胖的淫威。
那低價在其他平臺銷售呢?這樣的措施是否行得通?
不好意思,這也是不行的。steam平臺的傲慢在于它不允許游戲發行商在steam平臺的價格不是最低的。也就是說steam平臺可以不獨占游戲發行渠道,但是一定要掌握一部分的定價權。G胖不希望看到同款游戲在其他平臺的售價比steam還要低。現在市面上玩家們所看到的游戲最低價其實并不是真正的最低價,而是G胖能接受的最低價。
steam通過其龐大的用戶群體和完善的社區環境,讓每一位發行商不得不接受steam的淫威。玩家們也因為steam種類繁多的游戲,而離不開該平臺。如此滾雪球的發展,讓steam直接成為了全球游戲行業的一霸。
這一通討伐下來,確實覺得steam真不是個東西。沒想到G胖濃眉大眼也學會了中國電商直播行業的吃拿卡要,在游戲公司和玩家之間兩頭賺錢。
但是事情遠沒有這么簡單,律師的精明之處就在于他們說的都是實話,但是他們說的話只是隱藏了對他們不利的部分。
其實G胖并沒有成為可怖的地精商人,他帶領著V社一直都在用力地活著。
雖然訴訟中提到steam的游戲分成比例高達30%,但是這30%確確實實是G胖賺的辛苦錢。要知道一旦上架了steam平臺,這家大型發行平臺就開始為了游戲轟轟運轉起來。無論是高速下載體驗、云存檔、創意工坊、評測還是游戲推薦等附屬體驗功能,G胖是分毫不落。steam的分成不光只是游戲上架平臺的費用,還包含了玩家社區運營、技術支持甚至是流量曝光。現在平臺隔三岔五舉辦的游戲節也是steam在盡力讓每一款游戲能夠獲得足夠的流量,盡早盈利。
甚至steam的30%高定價策略也不是最近才興起的。G胖一直來都是從一而終,在steam創立初期到現在都一直嚴格遵守30%的分成規則。
反觀epic平臺雖然12%的游戲分成贏得了民心,但是一直以來飽受詬病的平臺體驗卻失去了支持。
epic只是給游戲發行提供了場地,但是steam不光提供了場地還包圓了該場地的所有“物業活動”。
而且steam30%的游戲分成在游戲行業真的不高。相較于索尼PS平臺44%的渠道分成和NS38%的分成費用,G胖的30%顯得確實是更平易近人。
圖片來源 愛范兒
至于steam的傲慢之罪則更是無從談起,起碼目前,沒有任何書面證據證明了G胖通過合同和書面條例來要挾游戲廠商在steam設定最低銷售價格。
這下G胖又從剛才的地精商人變成了玩家心目中的白月光。那么這群律師到底要干什么?為什么要鼓動玩家扳倒steam?
其實說白了,就是一個字——錢。
有相當一部分玩家認為steam的存在影響了一部分人的賺錢效率。現在游戲社區里有大量的流言猜測這個訴訟事件背后的主要推手就是我們熟知的競爭對手。表面上送玩家游戲的e寶私底下其實煙酒都來,為了讓自己成為游戲界的一哥,他們不惜使用這種陰招送自己上位。
其次就是這支律師團隊也需要賺錢。在美國這種集體訴訟的案子其實并不少見,有相當一部分的律師專門靠此類案件維持生計。
他們前期通過利益誘惑用戶,然后依靠用戶的請愿和企業開展訴訟的套路在美國碰瓷了不少正規企業。當然這群資本主義的訟棍為了賺錢并不講究什么仁義道德。那群參與集體訴訟的用戶最后在獎金結算時,也只能獲得幾分錢的蚊子腿獎勵。
因此,就算這群訟棍真的扳倒了steam,那些為了利益而加入這次訴訟的玩家們也分不到幾毛錢。
雖然這件事在玩家群體已經掀起了軒然大波,但是steam官方卻早已看開。畢竟這早已不是他們第一次卷入這種集體訴訟中了。
從2016年開始,他們就已經開始陸陸續續地收到反壟斷訴訟申請了。從政府到從業人員,幾乎每一年都有群體在控訴其累累罪行,希望得到steam的經濟賠償。
其中賠償金額最高的當數去年英國的集體訴訟,賠償金額高達8.4億美元。當時英國的數字版權倡導者代表Vicki Shotbolt 代表了英國1400萬pc玩家群體向法院上訴。他們一致認為steam濫用其市場主導定位,損害了消費者利益。其申訴的理由也就是我們一開始說的【貪婪和傲慢】。
但是到目前為止,該案件也沒有得到最后的判決。甚至英國的這次集體訴訟還是由于2021年steam的反壟斷訴訟遲遲未下結論,展開的2.0復刻版本。
這樣重復的訴訟案例,steam已經經歷了四五回了,每次的理由都不帶變的。
steam已經倦了,畢竟他們在這條【反壟斷】的路上已經走得夠久夠遠的了。誠然,steam的霸主地位確實對于部分同行存在不好的影響,但是也正是由于其超然的行業地位構建了獨特的游戲生態圈。
steam的貪婪并不只是貪婪,他的30%是為了構建更好的游戲生態。在遇到運營困難的游戲工作室時,G胖甚至還會主動削減分成比例只為了降低開發者的創作成本。
守護最好的G寶,這句話并不是說說而已。每一位玩家都意識到就是這個只會圍繞玩家錢包做活塞運動的平臺,恰恰就是當今PC游戲的基石。
正因為有他,PC游戲才真正地在每個國家都普及開來。
而面對這位游戲商人,每一位玩家大概率也只會說出那句話:讓他賺!讓他賺!讓他賺!
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