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修仙游戲碰上修仙網文,查重率高得嚇人

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上個星期,戀愛互動影游《美女,請別影響我成仙》正式上線,或許不少玩家仍記得同一團隊去年推出的《美女,請別影響我學習》——該作首周銷量近10萬,至今維持“好評如潮”,是去年成績最好的“完蛋l(fā)ike”。

新作基本沿用了前作的模式,不僅演員陣容大致相當,就連“女子大學唯一男生”的設定也繼承下來,只是換成了“鶴幻宗唯一的男修”。

最終,即便不湊巧撞上大熱的《情感反詐模擬器》,“成仙”仍然算是表現(xiàn)良好,玩家社區(qū)一片其樂融融——可以想象,若是沒有黑馬競品出現(xiàn),游戲的整體熱度應該會再上一個檔次。

而相較其它當下普遍態(tài)勢疲軟的“完蛋l(fā)ike”,《成仙》最抓人的地方,顯然還是品類內尚不多見的“修仙”題材。



同樣是在成熟品類中靠題材突圍,上個月發(fā)行的修仙游戲《宗門志》,則沒有這么好的境遇。這部游戲主打的賣點是“修仙人的4X策略”,區(qū)別于修仙題材最常見的RPG類型,其玩法聚焦于招募、培養(yǎng)修仙者,爭奪地圖資源,進而發(fā)展宗門,壯大勢力。

只不過因為機制設計、性能優(yōu)化等問題,發(fā)售前受到的頗多關注與期待,也在游戲正式亮相后化作質疑和敦促,游戲至今仍處于“褒貶不一”的狀態(tài)。



這兩款游戲,除了都冠以“修仙”這個主題,可以說從內容到玩法到口碑幾乎沒有什么能夠相提并論的地方。

但這恰恰反映出同一個現(xiàn)象。如今的“修仙”,已經是一個跨度太廣的綜合題材,能在宣發(fā)上搞出點水花的,大多并非傳統(tǒng)的“修仙”模板,而是各有各的路數。

并且,絕大多數情況下,這些“路數”并非游戲產品首創(chuàng),而是站在網文的肩膀上。

向純粹爽快、輕小說的方向走,那就夸張化、喜劇化,不用太講邏輯,重點是靠設定打動人,輕松休閑圖一樂。


番茄平臺上的類型小說

向經營模擬、建設宗門、打磨世界觀的方向走,那就盡量嚴謹縝密,至少自圓其說,讓勢力沖突更具張力,故事背景更經得起推敲。

比如以家族視角鋪展敘事的《玄鑒仙族》,已經成為近年修仙題材中最具知名度的里程碑式網文作品。



由此再看修仙游戲層出不窮的新花樣,依稀總有些重走一遍“修仙網文來時路”的感覺。

1

《美女,請別影響我成仙》,就是個范式上相當典型的“不正經修仙”作品。

“正經”修仙指的是,作品劃有明確的境界設定,以境界攀升作為推動故事的主軸,所有故事情節(jié)圍繞升級展開。

而“不正經”的修仙,從一開始就沒把成仙真當回事,類似“飛盧風”的網文。

在網文領域,“飛盧風”指來源于飛盧網站的作品往往書名直白,直接點明題材和要素,將書名當簡介使用。

除此之外,小說往往腦洞驚奇,節(jié)奏飛快,在前期頻繁炮制爽點拿捏人性,然后迅速進入疲勞、劃水狀態(tài),突出一個管殺不管埋——這已成為當下免費小說平臺的首要創(chuàng)作范式。



“飛盧風”的修仙作品,基本都是借一個受眾廣泛的修仙背景,然后琢磨一個足夠吸眼球的強設定,極力渲染戲劇化情節(jié),進而達成爽文效果。至于后續(xù)乏力,那也比沒有后續(xù)來得強。

再看《成仙》的設定:你,林凡,是千年難遇的純陽靈根擁有者,宗門唯一男修。目標是既要突破境界、御劍成仙;又要守護純陽、把根留住——這純陽能守得住么?游戲真正吸引玩家的內容,就算只用靈根想也知道是什么。



要說修仙題材中大家習以為常的元素,像“靈根”“渡劫”“御劍”“煉丹”等等,《成仙》中都有,但在一番“因地制宜”之后,這些符號大多承載起新的敘事功能,并額外提供一些荒誕、惡搞的趣味。

開發(fā)團隊就曾在采訪中很坦然地承認了這一點:“看似修仙,但實際上還是通過這套設定,去講關于戀愛的故事,去讓玩家開心。”

而之所以要借助“修仙”這套設定,主要還是因為“修仙”的適用性強。

事實上,立項早期,團隊曾經做過專門的市場調研,結果發(fā)現(xiàn)古裝、修仙的題材并不太被玩家看好。但即便如此,他們仍然堅持了“修仙”這條路。主要原因在于,相比現(xiàn)代題材,“修仙”的自由度更高,可以玩得更癲更沒譜。


游戲開篇就是一個關于“御劍”的葷段子

《美女,請別影響我成仙》的眾籌成績證明了他們的判斷。最早開發(fā)團隊其實沒指望靠眾籌手段籌集開發(fā)經費,而是將其作為產品宣發(fā)的方式之一。沒想到眾籌發(fā)布后,玩家熱情異常高漲,一舉達成最高目標金額30萬元,遠遠超出原本預期,這又體現(xiàn)出“修仙”題材的含金量來。



其實如今的精品網文也有如此發(fā)展的趨勢。最近一度登頂起點仙俠榜單的《沒錢修什么仙》,就在修仙的框架中,恰如其分地描繪出了一個吃人不吐骨頭的平行世界。

書的成績很好,不過依然有不少讀者表示擔憂,這樣高度依賴“點子”的創(chuàng)作能否持久。



但換一個角度思考,網文動輒百萬字,這才需要大量的內容支撐起龐大的篇幅,但游戲并非如此,很多時候,一個“點子”就足夠驅動起游戲的玩法框架。



這或許也是修仙游戲越來越網文化的原因之一。

2

對于“正經”修仙的游戲來說,玩家倒是有個一致的評判標準,那就是“像不像修仙小說”。

很明顯,這并非一個統(tǒng)一客觀的標準,每個人心目中的“修仙小說”肯定不是同一個樣子。所以當玩家將籠統(tǒng)的“修仙小說”作為衡量標準時,實際表達的是游戲是否符合自己想象中“修仙故事”。

《鬼谷八荒》的制作人張三曾在論壇發(fā)帖,表示自己受夠了市面上粗制濫造的修仙游戲,希望做一款真正有自由度、隨機交互事件遍布地圖,能夠還原修仙小說中細節(jié)體驗與爽點的開放世界修仙游戲。



游戲發(fā)售后,《鬼谷八荒》獲得空前成功。這部作品極符合《凡人修仙傳》開創(chuàng)的“凡人流”修仙故事,講究一個明哲保身、殺伐果斷,修仙世界則遵循社會達爾文主義,弱肉強食優(yōu)勝劣汰。

這種設定對游戲的劇情把控和玩法框架的要求高,但也真正給與玩家決定事件走向與人物命運的權力,無疑也大大加強了代入感。

另一款常被玩家提起的《覓長生》,對“修仙小說”也有個性化的追求——作者對游戲的定位,實際上正是“可以玩的修仙小說”。



《覓長生》的機制設定也套用了“凡人流”的框架,但格外強調“壽元”這個概念,對劇情故事的刻畫也常在這點上進行發(fā)揮。



于是可以看到,許多玩家也認為《覓長生》像“修仙小說”,因為修仙被刻畫為一種另類的“與時間賽跑”,即便贏過了時間,但經歷過滄海桑田的際遇,難免又讓人心生感觸,情難自已。

當然,修仙小說的主流是會變化的,讀者對修仙小說的認知也會隨時間改變。正因如此,《修真門派掌門路》引發(fā)效仿、《玄鑒仙族》成為爆款以來,已經出現(xiàn)一大批以“宗族經營”作為核心賣點的修仙游戲。

這個時候,玩家群體對所謂“像修仙小說”,可能又是一套新的定義了——放在“凡人流”的功利時代,“茍”和“陰”才是修仙主流價值觀,所謂“人情冷暖”,實在是排不上號。


文明玩家認為《宗門志》非常符合自己對修仙世界的幻想

長期以來,修仙游戲一直是網文的下游,這可以解釋為修仙小說市場更龐大,競爭更激烈,開拓意愿更強,一直是“修仙”類型創(chuàng)作的試驗田。不過隨著游戲市場的愈發(fā)成熟,形勢也在逐漸發(fā)生變化。

《鬼谷八荒》《了不起的修仙模擬器》等熱門修仙游戲,已經誕生不少相應背景的修仙小說;《玄鑒仙族》作者季越人曾明確表示,小說的世界觀設定受到卡牌資源管理游戲《密教模擬器》的較大影響;狐尾的筆寫出轟動的《道詭異仙》之前,更是有過一本《太吾繪卷》同人性質的《太吾傳人響當當》……當修仙小說為游戲領航時,小說的作者也越來越受到游戲的影響。

到頭來,無論游戲、小說,抑或是別的什么,修仙題材的作品總能找到相似的參照物,倒也是互相影響的結果了。

3

修仙游戲和修仙小說的另一個相似處境是,盤子大了,濫竽充數的作品顯得更多了。

現(xiàn)在打開Steam,以“修仙”為關鍵詞,仍能找到不少賣相粗劣,玩法簡陋的作品。還是那句話,修仙題材受眾廣泛,稱得上優(yōu)質的游戲卻屈指可數,而玩家對“修仙”題材的需求又相對旺盛,所以即使頻頻踩坑,卻又總愿意為其買單。


許多修仙游戲到死都沒推出正式版

甚至有的游戲停更兩年之后,還有玩家癡癡等待“加油呀!”“你們還好嗎”。



2022年初曾憑借3D生存×修仙的噱頭吸引大量玩家的《太初荒境》,曾因各種技術性和商業(yè)化問題觸怒玩家。當時有一條高贊評論批評道:“中國玩家對于修仙小說的狂熱給了你們龐大的群眾基礎,你們該給所有寫修仙爆款的作者都跪下來磕一個懂嗎?”

真要做不好游戲就這么懲罰的話,小說作者恐怕也消受不起那么多人來給自己磕頭。

很多時候,甚至玩家都預想不到,這些游戲能玩出怎樣的操作。有個名叫《修仙小屋》的文字掛機類修仙聊天游戲,整體好評率達91%,玩家可以一邊掛機提升境界一邊世界頻道聊天,挺有點小說《修真聊天群》的感覺。

但實際上,好評主要是玩家為了領取游戲內稱號給的,為了避免刷好評的嫌疑,作者還特意讓玩家“感謝Steam”,因為正是Steam提供的平臺,才讓游戲得以安身立命穩(wěn)定運行——頗有點拜謝祖師賞飯的荒誕意味。



去年年中,游戲中一大批游戲時長兩三千小時的老玩家和管理員發(fā)生分歧退游,不少人在評論區(qū)留下小作文,其中有發(fā)泄的成分,但更多還是留下回憶,甚至于記錄下每位游戲中結識的玩家的昵稱——有人猶豫再三最終留下一個好評,不是給游戲本身,而是給修仙旅途中相遇的朋友。

抬升視野,修仙游戲的生態(tài)仿佛形成了一個圈。開發(fā)粗制濫造,游戲出各種問題,然后玩家咬牙支持,支持之后,游戲繼續(xù)粗制濫造,敷衍了事。


節(jié)選自《道詭異仙》

如此困境在今天依然存在,移動端上,你至今能找到茫茫多蹭某部具體小說熱度的修仙游戲。



但正如前面提到的,文化市場日益成熟,修仙題材持續(xù)迭代,優(yōu)秀的,或者說至少是有想法的作品正在陸續(xù)出現(xiàn),我們當下所經歷,正是修仙游戲逐漸跳出“輪回”的過程。

結語

能夠“破局”的修仙游戲會是什么樣子?我想,大概率不會像《黑神話:悟空》那樣,轟轟烈烈,在萬眾矚目中劃出一個新時代。

“修仙”題材的草根屬性相當濃重,拿如今百花齊放的網文領域來講,往往也是一個套路看膩了,才催生出下一個套路;新套路嘗試的人多了,才能誕生里程碑式的作品。像《修仙門派掌門路》與《玄鑒仙族》之間,就至少有數百本家族群像類型的修仙小說。

修仙小說的繁榮,是無數作者、無數讀者、無數作品堆出來的,而非某一部“代表性”的作品。

回看游戲。至今商業(yè)成績最成功的修仙游戲是什么,是《一念逍遙》《尋道大千》《最強祖師》等一眾追求短平快節(jié)奏的成熟小游戲產品。而更有新意,更具特色的,反倒是那些數量眾多的顯得“胡來”的獨立、民間創(chuàng)作。

B站有位昵稱“蠱道求真”的UP主,從去年開始致力于用RPG Maker制作知名修仙小說《蠱真人》的免費游戲,目標是上架Steam。一年以來,都在自己的頻道更新游戲制作進度。

他和觀眾聊自己為什么想做《蠱真人》的游戲,甚至希望裸辭去完成它。觀眾趕忙勸阻,熱愛會消退、生活得繼續(xù)、游戲毛病還很多,千萬不能頭腦一熱。

他得到小說作者的支持,對方還表示可以幫忙出設定,有什么問題就來找他翻大綱。



游戲還沒上架就被奸商破解倒賣,他將消息分享給群友,最終盜版游戲在群友的正義舉報之下下架。

《蠱真人》目前已經上架Steam,只是6月初發(fā)布前夕又測出大量bug,于是不得不重新調整。一千七百來人的qq群里,大家每天就聊聊小說扯扯淡,等到公布一個新版本,再來玩玩游戲,順便測下bug。

這樣一番一個人單打獨斗憑熱愛做游戲,從作者到玩家紛紛鼎立襄助的景象,即便放到游戲創(chuàng)作越來越熱門和低門檻的今天,也堪稱罕見,或者也可以說,這正是修仙題材的獨到之處。

“修仙”已經發(fā)展為一種大眾通俗文化。橫向有“萬物皆可修仙”的包容,縱向有對“修仙”本身的刨根問底,將“成仙”拆解為對生命意義的思考,對凡俗世界人際關系的感知,以及對真實自我追求的剖析。

玩家常常將修仙與DND對比,意指修仙形成了一套邏輯自洽、體系完整的世界觀。但如今看來,或許還是武俠和DND更相仿,兩者都經歷過輝煌,而如今動輒就談復興。

而修仙則談不上什么復興了,它已然擁躉無數,土壤肥沃,接下只要等待新一批苗子從地里長出來就好。

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