《火槍英雄》廢土朋克,MD時代的暴力美學巔峰!子彈管夠爽了30年不過時!
錘子說游戲,經典聊不停,大家好我是錘子,還記得那個夏天和小伙伴擠在電視機前,手柄線纏在一起,屏幕里火光沖天子彈橫飛,兩個穿著背心褲衩的猛男在廢墟間翻滾跳躍,用五花八門的武器把敵人轟成渣渣,沒錯,今天咱們要挖的寶藏,就是世嘉MD平臺上那款爽到靈魂出竅的動作射擊神作《火槍英雄》
廢土之上的英雄傳說:簡單粗暴,熱血沸騰!
《火槍英雄》劇情沒那么多彎彎繞繞,一個邪惡的軍事組織妄圖統治世界,搞了個能毀滅星辰的超級武器,而能阻止他們的,只有兩位身懷絕技的火槍英雄
游戲畫面是典型的MD時代硬朗風格,色彩鮮艷濃烈,場景從軍事基地打到古代遺跡,一路殺到外太空甚至敵人體內,沒有冗長的劇情鋪墊,開場就是干,這份純粹的街機式的熱血,正是它最迷人的地方
玩法?一個字:炸!兩個字:爽炸! 這才是《火槍英雄》封神的根基!它把橫版卷軸射擊的爽快感推向了極致:
自由組合的武器組合這才是精髓,游戲里有4種基礎武器芯片,霰彈槍近戰王者,追蹤激光鎖定跟蹤,火焰噴射器持續灼燒,閃電球范圍電療,你可以同時裝備兩種隨時切換組合,霰彈+追蹤,近距離糊臉+遠處點殺,火焰+閃電,制造一片持續傷害的死亡領域,每種組合都有獨特攻擊模式,研究出最適合自己的殺戮藝術是通關的關鍵樂趣
主角的靈活性在當時絕對超前,不僅能跑能跳,還能滑鏟躲避子彈,抓投把敵人當沙包扔出去砸人,能扒在墻邊移動,面對如潮的敵人和彈幕,操作手感流暢得飛起,讓你在槍林彈雨中也能舞出一曲暴力芭蕾
雙人成行,快樂翻倍,這游戲的精髓必須是雙打,和好基友并肩作戰,一個近戰莽夫一個遠程猥瑣流,互相掩護,搶血包使壞,關鍵時刻還能把殘血的隊友扛起來跑路
那種配合(和互相坑害)的樂趣,是單人體驗無法比擬的,多少友情(和手柄)在激烈的合作中升華(或破裂)
冒險流程:從地表一路轟到外太空
游戲流程不算超長,但每一關都設計得腦洞大開高潮迭起
主線關卡:自由探索的狂想曲
第一關(矮人遺跡):機械巨獸BOSS戰,操作簡單但彩蛋豐富(隱藏武器補給點)
第二關(礦洞隧道):駕駛迷你礦車突破機關,Green的7種形態考驗玩家策略;
第三關(空戰要塞):彈幕密集,需靈活利用飛行道具
第四關(軌道堡壘):最終戰對決帝國將軍,隱藏路線需特定武器組合觸發
你以為通關就完了?《火槍英雄》的隱藏內容,充滿了開發組財寶公司的調皮和誠意:
開發者吐槽墻:在某個關卡的隱藏墻壁后(通常是需要炸開的地方),藏著寫有開發人員名字和搞笑吐槽的墻面,程序猿快累死了,美術不想畫了,這種小幽默讓玩家會心一笑
結語:穿越時空的爆炸回響
《火槍英雄》發售后震撼業界,刺激老東家Konami火速推出《魂斗羅:鐵血兵團》應對,后者因相似的多形態BOSS設計,被不少玩家質疑借鑒
2012年,美國史密森尼博物館將《火槍英雄》選為“電子游戲藝術展”MD平臺四大代表作之一,三十年后回望,財寶社用這部作品踐行了超越Konami的誓言
當今天我們在高規格主機上享受華麗大作時,不妨點開模擬器,那對紅藍身影仍在像素硝煙中飛撲滑鏟射出漫天激光,卡帶深處傳來的爆炸聲,從未真正熄滅
如果你還沒玩過,找個模擬器體驗一下,絕對能理解它為何被奉為經典,如果你玩過不妨翻出塵封的MD叫上當年的戰友,再次感受那份在槍林彈雨中翻滾,把屏幕染成一片火海的無上快感,這,才是游戲最本真的魅力
注:文中部分因各個版本不同可能會略有不同,有不對的地方歡迎高玩評論區聊聊
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