小島秀夫談PS5開發:硬件進化幅度遠不如PS2時代。隨著《死亡擱淺2:冥灘之上》在敘事與加載速度等方面獲得媒體盛贊,小島秀夫近日在接受日本媒體GameSpark等媒體聯合采訪時,直言次世代硬件升級對開發方式的影響其實相當有限。
"在索尼代表面前說這話可能有點尷尬(笑),但老實說,PS5對我們實際開發游戲的方式影響并不大,"小島表示,"雖然現在游戲能以60幀運行且畫面更精美,但相比初代PS到PS2的跨越式進步,本次升級幅度明顯收窄。"
他將PS5的性能突破定義為技術自然演進而非革命性變革,特別指出玩家能直接感知的創新有限,更多是"底層技術的提升"。不過小島工作室在《死亡擱淺2》中實現了PS5獨占的突破性設計——通過特殊系統將錄制音頻實時轉化為觸覺反饋。
無獨有偶,前索尼互娛總裁吉田修平近期也談及PlayStation面臨的進化瓶頸。他認為索尼在PS4到PS5的轉型中押注讀取速度的策略完全正確,但未來開發新主機時"必須轉變思路",因為追求尖端畫質的道路在PS5 Pro上已經遇到瓶頸。
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