讓玩家能找到一片彼此共鳴的土壤。
文/秋秋
暑期檔將近,《和平精英》又跑到了市場前列。
6月24日,游戲公布了一組數據:五一首日,其「地鐵逃生」模式日活用戶突破了3700萬。該數據在抬高搜打撤品類天花板的同時,也讓我們看到了《和平精英》在射擊品類的領先地位。
其實,《和平精英》早就不是單純的「戰術競技手游」了。
在地鐵逃生之前,這款游戲就推出過戰場模式、團隊競技、傳統爆破、英雄射擊、英雄爆破……只不過,當時大家更多覺得它只是摻一腳,試試水。
但當如今游戲地鐵逃生玩法,僅用一年時間便取得3700萬日活的成績時,我們才明白一切或許沒有那么簡單:
其一,它已經成了射擊品類最新熱門玩法的有力競爭者。最近游戲推出全新升級的PC模擬器,也可能是想進一步參與PC射擊市場的競爭。
其二,它早已定下了「射擊游樂場」的進化路線并堅定推進。目前其在搜打撤品類的市場成績,可能只是一個開始。
01
射擊游樂場
當聽到地鐵逃生3700萬日活這組數據后,你可能會問:搜打撤玩法,憑什么在戰術競技游戲中火了?
這種感覺,有點像各大掌門在華山論劍,卻被角落的掃地僧放倒了一片。
究其原因,或許得先看看地鐵逃生的具體玩法。
過去我們聊搜打撤,提到最多的可能是緊張刺激、高風險高回報、拼操作拼策略——聽著就挺硬核的。而地鐵逃生在保留硬核爽點的同時,做了很多接地氣、大眾化的設計,可以說打破了大家對搜打撤品類的刻板印象。
比如局內玩家不用計算和整理背包格子,只要不超負重,什么都能撿,而且還能隨時撤離,打不過就跑;局外,游戲設置了免費安全箱、更多的福利,且沒有任何氪金要素,反而玩家在游戲本體積累的裝扮等資產,可以免費在地鐵逃生中使用。
計算負重的背包,免費的裝備保護系統
這些優勢,可能是吸引《和平精英》玩家,甚至其他游戲玩家愿意試一試的原因。
要知道,「試一試」背后,可是《和平精英》最高日活突破8000萬的用戶盤。因此,當地鐵逃生的體驗滿足游戲玩家訴求后,該玩法獲得的流量轉化,也比其他競品更順利;除了游戲內的轉化,新玩法也會帶動很多主播、創作者傳播和破圈,最終形成了游戲外的增量。
簡單來說,地鐵逃生的火熱背后,是《和平精英》滿足玩家需求(想體驗搜打撤的樂趣)并獲得反饋的縮影。只要游戲玩法足夠好玩、符合玩家體驗,這群玩家會用更具產品自豪感的態度,自發傳播和邀請好友體驗:”剛好我玩的游戲,出了一個我想玩的玩法,那我必須得試試。“
回頭來看,《和平精英》滿足玩家需求的實踐,遠不止地鐵逃生這一個案例,并呈現出了三大特點:
第一,小步快跑的產品迭代。
地鐵逃生玩法上線后,葡萄君曾觀察到有不少玩家許愿游戲推出「爆破模式」。不到三個月,《和平精英》上線了爆破模式,并在今年4月融合了英雄射擊玩法,推出了「超體-核爆對決」的英雄爆破模式。
再比如這次夏日版本,地鐵逃生迎來了一周年,團隊推出了地圖小、資源密集的新逃生模式「蘇爾南沖突」;英雄戰術射擊玩法,則迎來了首位二次元導師「爆裂萌兔」;就連《和平精英》最早的戰術競技玩法海島地圖,也迎來了夏日主題的煥新升級。
第二,玩家體驗大于產品創新。
《和平精英》很多內容的推出和迭代都重視玩家需求。比如上文提及的地鐵逃生玩法的普適設計;再比如「超體對抗」中兼容玩家原有資產、體驗習慣的設計(既保留英雄射擊的英雄設定,又通過「導師」身份,讓玩家可以用自己的角色體驗技能)。
第三,對玩法進行長線迭代和生態維護。
因為新玩法帶來的只是短期的體驗,但如果其更新維護不及時,就容易讓玩家感覺被冷落,玩法本身也會被打上蹭熱度、拉活躍等功利性標簽。只有當團隊對公平負責,對待每種玩法,進行長期的內容更新和生態建設,才能贏得玩家信任,讓每種玩法都能發揮應有的價值。
為慶祝夏日版本和超體新導師爆裂萌兔上線,游戲準備了線下三亞快閃活動,邀請了田曦薇為新版本代言
這種持續迭代(響應需求、優化玩法)+ 持續維護(長期運營生態)的策略,正是《和平精英》構建「射擊游樂場」的核心動力。它讓玩家相信:在這里,新推出的玩法有誠意、有樂趣;已有的玩法也會被珍視、不斷進化。
如今,《和平精英》已經有了這樣的雛形。
02
射擊用戶,沒有忠誠度?
問題又來了,《和平精英》為什么非要成為「射擊游樂場」?畢竟游戲推出的玩法越多,就越容易分散玩家的注意力,削弱游戲特色。
這里的關鍵在于:射擊用戶有著天然的遷移性。
甚至有人基于此給出暴論:射擊游戲用戶,沒有忠誠度。這句話雖然夸張,但精準地表述了射擊品類的困境。某射擊游戲發行負責人也表示,“射擊市場永遠需要新選擇,產品能否從紅海中突圍,還是要看足夠特別,足夠好玩。”
因此客觀來看,射擊品類的競爭壓力很大,只有不斷創新、變化,才能跟上射擊玩家的需求,缺乏創新、一成不變的游戲很容易被取代。
幾乎每天都在更新的《和平精英》
對《和平精英》而言同樣如此,戰術競技雖是他們的起點,卻遠非終點。
游戲上線第二個月,他們就推出了主打喪尸復活、陣營對抗的「暗夜危機」模式,隨后更是不間斷地推出了極寒模式、極限追獵、「圈中圈」模式、軍備團競……這些新玩法憑借創意設計,給玩家帶來了不同的心流體驗——相比分流,它們更大的價值在于延續產品成績,使游戲不斷有破圈話題,形成龐大而豐富的用戶生態。
自上線以來的創新迭代正反饋,也堅定了團隊的信心。項目組成員Kim就曾告訴葡萄君,2022年時團隊明確了「平臺化,射擊+」的產品路線——這一年,也是他們放開手腳,推出超體對抗(英雄射擊)、開啟綠洲啟元(UGC創意工坊)共創征集的一年。
可以說,「游樂場」的長青形態是客觀情況下,團隊主動追求的結果。對這一目標的追求,也讓《和平精英》形成了獨特的長線形態。
一是游戲玩法設計足夠扎實。
畢竟「射擊游戲用戶沒有忠誠度」,只有牢牢把握住用戶喜好,才能在品類競爭中持續領先。暑期《和平精英》推出全新升級的PC模擬器,或許就是希望趁著跨平臺的市場趨勢,將游戲的玩法優勢和用戶生態過渡到PC端。
說是PC模擬器,其實《和平精英》在PC端做了很多視聽、光影、UI、操作等方面的升級。
不少玩家反饋,PC模擬器的體驗,已經不亞于一些原生PC設計大作——在WeGame上,《和平精英》PC模擬器自上線后,就長期位于平臺熱度榜TOP 3,玩家好評率為78%,不少玩家稱游戲質量提升明顯,官方優化迅速。
WeGame玩家對《和平精英》PC模擬器的評價
二是不同玩法并行帶來的獨特用戶生態。
3700萬的地鐵逃生日活、超體對抗等玩法的爆火,甚至游戲推出的各種離譜抽象聯動,都在證明:《和平精英》的玩家畫像已經不局限于戰術競技玩家,而是囊括了搜打撤、爆破團競、娛樂休閑、二次元等多種興趣圈層的群體。
這些玩家在「游樂場」中形成了互補共生的獨特生態,也帶來了內容自生能力。《和平精英》玩家不用過度強制激勵,就會自發根據新玩法、新體驗創作越來越多樣的新內容。比如游戲頭部頂流主播@難言言x,就從戰術競技玩法過渡到了地鐵逃生玩法,并創作出了許多在B站數百萬播放量的內容;
更廣泛來看,目前《和平精英》地鐵逃生玩法的抖音話題量已經突破了500億次,超體對抗超過70億次……這些數據,印證了不同玩法強大的引流和擴圈效應。
03
結語
當前,流量爭奪加劇的環境下,用戶是否能夠長期的存留在一個游戲內,形成固定的使用習慣,成為影響游戲壽命和上限的關鍵。超大DAU游戲的優勢,則在于高粘性用戶的聚集,讓游戲本身的可能性和規模,比很多游戲平臺都要大。
某種程度上,長青游戲不僅僅是游戲,而是成為了聚集玩家的「平臺」。
如今《和平精英》的數據、對品類的影響,或許只是一個切面:短期來說,它展現了游戲在暑期檔射擊品類中競爭的領先優勢;長期來看,它更像是射擊品類面對市場競爭的新解法——通過持續的玩法創新,讓不同玩家都能找到一片彼此共鳴的土壤。
所謂長青,重點可能不只是能在山巔上停留多久,而是能否將手埋進土里,為玩家創造一個值得停留的世界。
《和平精英》的「玩法世界」(官網故事站)
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