還沒使出全力
隔了一個版本后,崩鐵又來“屠榜”了。
今天,《崩壞:星穹鐵道》上線了3.4版本「因為太陽將要毀傷」,成功登頂國區iOS暢銷總榜。
對于不少崩鐵玩家來說,3.4版本登頂幾乎是個板上釘釘的事,唯一的疑惑大概是能登頂多久。
劇情上,長達8個版本的「翁法羅斯」篇終于迎來高潮,翁法羅斯的世界真相逐步被揭開。身負“再創世”重任的白厄,崩鐵也給他投入了有史以來最重磅的制作資源,幾乎每個玩家看到白厄實機的那一刻都很難不被震驚到。
從一些上線前的數據我們也能看出玩家對3.4版本的期待。版本前夕發布的新千星紀游和白厄角色PV在幾天內就迅速收獲了超500萬的播放量,白厄PV的彈幕基本也在一天內迅速來到所有角色PV的第一位。
此前在交大的演講中,大偉哥表示翁法羅斯做了很多冗余,需要反思和優化。后續的版本中,崩鐵減少了一些解謎玩法的比重,將更多重心放到敘事和演出上,每個版本的用戶討論度和商業化成績也在不斷上升,用很短的時間完成了風評的逆轉。
在「匹諾康尼」的大版本創下佳績后,崩鐵似乎又在「翁法羅斯」找到了全新的“方法論”。
打造一部電影級的超長番劇
翁法羅斯版本初期,當時有部分玩家對崩鐵長達8個版本主線故事的安排表達了疑惑。一方面是因為3.0版本偏“引入”式的劇情體驗讓玩家感到有些平淡,另一方面版本內容和產能幾乎都被翁法羅斯的主線劇情占據,少有空間分給仙舟、匹諾康尼等地區的故事,這也讓喜愛其他地區和角色的玩家感到有些遺憾。
但這些疑惑隨著劇情推進內容的深入逐步消散,現在的崩鐵玩家們幾乎是守著每隔42天的版本更新,像追番一樣迫不及待地想了解翁法羅斯后續的故事發展,劇情討論和解析已經成為了崩鐵社區最主要的討論話題之一。
可以說,翁法羅斯真正實現了大偉哥早些年所說的“番劇式”體驗,在崩鐵的玩家群體中掀起了“全民追番潮”。
特別是從3.2周年慶版本開始,崩鐵很明顯在重點角色上投入了更多超規格的資源,全面強化角色的戰斗演出,遐蝶、白厄卡池開啟當天,游戲也特別加入了一段專屬動畫加深玩家對角色魅力的印象。
從3.0版本剛開篇時,玩家們就幾乎默認白厄會是翁法羅斯的重點角色,因為他對標的是《崩壞3》的凱文,幾乎可以說是凱文在崩鐵的“同位體”,游戲內角色們也經常以“救世主”來稱呼和調侃白厄。
但即便做了“預期管理”,白厄的戰斗設計還是遠遠超過了所有人的預期,釋放終結技后不僅會改變場地,其普攻、戰技、退場技都做了獨立且豐富的模組,視覺效果可謂震撼(文字還是有些蒼白,直接上圖吧)。
從1.0版本的景元到2.1版本的黃泉再到翁法羅斯的遐蝶、白厄,崩鐵一直不斷突破著自身角色設計的上限,給玩家帶來超預期的效果表現。
這種突破對于項目的審美、資源、技術能力都不斷提出著更高要求。有崩鐵項目組的朋友此前向我表達了對后續角色設計的擔憂,因為為了白厄他們確實使出了“渾身解數”。不過我倒是依舊期待著崩鐵后續還能給出怎樣的驚喜,畢竟黃泉登場時他也是這么說的。
崩鐵最重點的劇情方面,因為3.4版本要揭開翁法羅斯的真相,我們這里就不過多劇透。但在一些版本前的鋪墊中,我們也能看出崩鐵在敘事方面的巧思。
比如最新發布的千星紀游PV「有關星空的寓言集?其二」,通過鏡流之口用仙舟劇情留下的“坑”揭開了各位“絕滅大君”的真實面貌以及「毀滅」勢力所要履行的“使命”。
這下劇情連上了
由此,巡獵、毀滅、智識、記憶乃至虛無等多方勢力的動線于翁法羅斯交匯,將過往看起來各自獨立的地區故事線串聯在一起,整個崩鐵故事的沖突性和宏大感油然而生。
玩家們對最新的千星紀游PV感到驚訝
現如今不少玩家再回顧初遇黃泉時她所說的那段意味深長的“謎語人話語”,不禁驚覺原來黃泉不只是陳述自己的過往、暗示匹諾康尼的結局,也映照著翁法羅斯乃至開拓者未來每一次旅途的命運。
無論是角色、劇情、演出,崩鐵都在用行業最高規格塑造著電影級的視聽體驗,打造一部長達數年甚至幾十年的長篇“番劇”,并憑借著不斷進化的制作水平和敘事能力始終保持著最頂尖的競爭力。
打破時間與空間的界限
眾所周知,《崩壞:星穹鐵道》3.4版本的另一大看點,便是和《Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 》的聯動主題活動「美夢與圣杯」。
根據官方公布的計劃,游戲將于7月11日中午12點開啟「美夢與圣杯」聯動特別篇章。根據介紹,匹諾康尼將化身為此次圣杯戰爭的舞臺,而Saber(阿爾托莉雅·潘德拉貢)和Archer(衛宮士郎)兩位Fate系列的標志性角色將作為可操作角色加入崩鐵宇宙。
值得一提的是,“FSN UBW”的男女主角實質上來說是衛宮士郎和遠坂凜,而非Saber和Archer。因此這個選角也被玩家戲稱為“沒有男女主出現的聯動活動”。
在玩家最關心的角色獲取方式上,米哈游也是展現了充足的誠意。其中限定5星角色Archer不僅登錄即可免費領取,同時還能獲得直升60級的養成材料。而Saber作為Fate系列的看板娘,則需要通過「星軌專票」抽取。不過該聯動卡池將長期開放,并且保底獨立計算,讓玩家沒有了限時抽取的壓力。
此外,針對玩家對聯動角色日配的強烈要求,官方也是宣布將為聯動角色增加特殊的切換配音功能。玩家在3.5版本將可以在不切換設置-語音語言的情況下,直接將兩位聯動角色的互動、戰斗和待機語音切換至日語原聲。
盡管游戲Saber的造型以及Archer的建模在一定程度上引起了玩家的爭議,但爭議的聲浪卻未能阻止雙向奔赴的熱情,反而為兩個龐大粉絲群體間搭建了一座溝通的橋梁。
從去年正式宣布二者開啟聯動后,在這一年間無論在B站,米游社還是抖音等平臺都涌現了大量諸如“Fate玩家的星鐵入坑指南”“聯動科普什么是圣杯戰爭”等教學內容,也有許多玩家直播觀看Fate動畫,游玩崩鐵游戲等等。
另一方面,本次聯動卡池的開放時間正值Bilibili World展會期間??紤]到米哈游歷來重視線下活動,屆時很可能在展會現場設置聯動專區,甚至可能安排Saber與Archer的COSER進行現場互動。
可以說,本次的聯動絕非簡單的角色植入,而是對Fate等經典二次元IP長線方法論的拓展與實踐。某種意義上來說,Fate這個IP之所以能火爆至今,其最大的依靠正是劇情,內容與角色。
劇情上依靠以奈須蘑菇為首的型月作家團,保證了質量與數量。內容上則不斷推出新內容,新游戲,新動畫,維持IP熱度。角色上以“saber”為代表的一系列熱門角色則不斷煥發新生。
3.4版本的崩鐵在主線劇情之外融入圣杯戰爭,擴展敘事方式。內容上則減少解謎玩法的設計,增加更多的敘事和演出,優化游戲體驗。而在角色方面,不管是聯動知名角色,還是推出新的強力角色,又或者加強舊角色都是在提高游戲的角色魅力。
這些都是崩鐵在“劇情-內容-角色”上做出的革新與變化,也是為未來長線健康運營打出的關鍵補丁。
直面游戲的最大“痛點”
劇情、內容、角色自然是崩鐵的“必勝公式”。不過崩鐵也確實在玩法、商業化方面做出了一些嘗試和變化。
從匹諾康尼版本開始,圍繞著崩鐵的最大“節奏”無疑是游戲快速增長的數值。特別是像崩鐵這樣的回合制游戲,數值的影響要比動作類游戲大得多,再加上崩鐵在開服初期就定下了高頻推出角色的內容和商業化策略,而且幾乎每個角色的外觀設計都很在線,因此強度也就成了玩家們重要的“抽卡標準”。
這也導致了崩鐵玩家社區中盛行著“抽新不抽舊”的理念,不少新角色僅在第一次上線時“值得”抽取,復刻時就已經有些“落后”了。
對于游戲的長期運營來說,非正常速度的數值膨脹自然是不健康的,崩鐵也在3.0版本中嘗試著解決的方案。今天上線的3.4版本中,游戲就首次加強了鏡流、銀狼、卡芙卡、刃等游戲早期推出的重點角色,這些角色在玩有著不俗的人氣,劇情中也發揮著相當重要的作用,如果是新入坑的玩家,體驗前期劇情時自然會有獲取這些老角色的意愿。
在3.4這樣一個重點劇情和聯動雙加持拉新和回流玩家的版本推出實裝老角色加強,確實是個很不錯的時機。
配合著白厄和Fate聯動上線,崩鐵也和此前的周年慶版本一樣,推出了一系列特殊的商業化活動,比如抽卡資源的折扣禮包,3.4版本抽滿200抽贈送Archer的專屬光錐等。
這些商業化禮包和手段在其他產品中的確是司空見慣,只不過對于崩鐵來說還是淺嘗輒止。相較之下,這類商業化禮包在《絕區零》中幾乎已經成為了版本標配,《原神》目前則幾乎還沒有做過類似的嘗試。
說到底,崩鐵的一系列動作,一方面是要恢復玩家對于老角色強度的信心,更多老角色加強計劃也正在路上;另一方面則是在重點版本讓一些利給玩家,優化玩家的消費體驗,提升玩家的消費意愿。
行業的競爭愈發激烈是每個人都能感受到的,即便是米哈游也不例外,崩鐵也在不斷尋找更適應當下市場的運營節奏和策略。
總體來講,上線了兩年多的崩鐵依然是穩中取勝的,筆者也愈發期待崩鐵未來能給我們帶來更多“天火,出鞘”的精彩時刻。
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