雖然EA在游戲行業的風評時好時壞,但他們對于《戰地》系列IP卻是真愛,近乎每過幾年都要折騰出一部新作。近日,有外媒曝出《戰地6》的開發成本預算已經突破4億美元(約合人民幣28.6億元),但開發商EA Motive卻嚴重掉鏈子,單人戰役因為時長不足6小時,被EA內部責令重做。
比較諷刺的是,EA內部員工在接受外媒采訪時表示:“EA管理層已經為《戰地》系列的下一部作品《戰地6》制定了一個宏偉的目標,那就是全球玩家數突破1億人。”這是因為《戰地6》將會改變過去本體付費的商業模式,讓全球玩家可以免費暢玩,所以EA覺得這能吸引到大量FPS愛好者的關注。
只是EA雖然有宏圖大志,但開發《戰地6》單人戰役的EA Motive卻拉胯了,他們的團隊成員已多次在社交媒體抱怨,開發進度嚴重落后,如果不依賴首日補丁或搶先體驗,需砍內容或全員加班至年底才能完工。
關于進度落后的原因,據外媒透露,一是因為EA臨時變將,取消原單人戰役開發團隊Ridgeline Games的工作,這導致新接手的EA Motive成員不得不從零開始;二是EA Motive開發的單人戰役時長嚴重縮水,內容質量也比較粗糙,并沒有通過EA的內部審核,所以他們得回爐重做。
比較離譜的是,因為EA盲目在《戰地6》的開發初期追求“大規模場景破壞效果”與“極其震撼的畫面表現”,這導致游戲的開發成本嚴重不足。從EA內部員工之前爆出的消息來看,光是2023年的開發預算就達到了驚人的4億美元,現如今兩年過去了,實際成本應該遠超這個數字。
因此,在EA高壓政策與后續資金不到位的情況下,除了負責單人戰役的EA Motive掉鏈子之外,負責其他項目的開發組也都“開擺”了,有人甚至請了九個月的長假來逃避這個開發項目。只能說,EA高層對于《戰地6》的期待還是太大了,如果真要達成一億用戶量這個目標,還不如考慮做成《戰地》手游呢。小伙伴們對此有什么看法呢?歡迎在下方留言分享。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.