《戰(zhàn)地6》由DICE、Criterion、EA Motive與Ripple Effect四大團隊聯(lián)合研發(fā),是系列史上規(guī)模最大的一次合作。游戲計劃將于2026年3月前發(fā)售,全貌將于今年夏季正式揭曉。
據(jù)外媒Ars Technica報道,EA管理層要求《戰(zhàn)地6》的玩家數(shù)量能夠突破1億。“EA管理層曾堅信,只要決策得當且投入充足,《戰(zhàn)地》系列完全有潛力與頂尖競品分庭抗禮。公司為《戰(zhàn)地6》制定了雄心勃勃的用戶目標——在包含發(fā)售后的特定周期內達到1億的玩家數(shù)量。”
“‘顯然這個系列從未達到如此高度。’一位EA員工向我們透露。另一人補充道:‘需要認清現(xiàn)實的是,同期《戰(zhàn)地2042》僅有2200萬玩家。’即便是該系列最成功的游戲——2016年推出的《戰(zhàn)地1》,它的累計玩家數(shù)量可能也就3000多萬。”Ars Technica表示。
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