玩桌游,在游戲中建立屬于自己的熱帶雨林,比比看誰的“熱帶雨林”能吸引更多動物前來。
第二屆“我們的國家公園”科學(xué)桌游挑戰(zhàn)活動7月3日在上海師范大學(xué)附屬虹口中學(xué)舉行,來自全市16個區(qū)的600余名中小學(xué)生參賽,比去年參與人數(shù)翻一番。
今年的比賽項目是上海科技館已發(fā)布的“中國國家公園系列”三款原創(chuàng)科學(xué)桌游,《大熊貓國家公園》《雪山之巔·三江源》和《雨林奇境》。
目前,該系列桌游已在多所中小學(xué)的課后服務(wù)項目中落地實施,甚至有學(xué)校已經(jīng)組建了社團(tuán),讓更多學(xué)生課余繼續(xù)探索。
三款桌游分別面向小學(xué)低年級、小學(xué)高年級與匹配了不同年齡段的認(rèn)知特征與科學(xué)理解能力。
科學(xué)桌游要怎么玩?以《雨林奇境》為例,這是今年新增的比賽項目,面向初中生群體,以海南熱帶雨林國家公園為背景,每局游戲時長約30-60分鐘。
簡單來說,這是一款卡牌驅(qū)動來走棋子、湊圖形的游戲,運(yùn)用不同的策略搶占對手的領(lǐng)地,營造野生動物所需的宜居環(huán)境來獲得高分。
在游戲剛開始的時候,玩家需要盡可能使用先鋒植物迅速拓展自己的領(lǐng)地。
在游戲中,壽命更長、根系競爭能力更強(qiáng)的后期植物,能夠逐步取代先鋒植物,要盡可能把它們堆疊在自己或?qū)κ值闹参锷稀?/p>
當(dāng)植物群落發(fā)展到一定階段,各種動物將前來棲息,不同的動物會帶來不同的分?jǐn)?shù),比如海南長臂猿和云豹等珍稀動物能帶來高分。
游戲結(jié)束,分?jǐn)?shù)最高者獲勝。
《大熊貓國家公園》主要面向小學(xué)低年級,玩家通過版圖拼接,連接起分布零散的竹林、高山、森林與水域等多樣化生態(tài)區(qū)域,為大熊貓、雪豹、林麝、水獺等野生動物創(chuàng)造連通的棲息地。
《雪山之巔·三江源》則引導(dǎo)小學(xué)高年級學(xué)生走進(jìn)青藏高原這一獨特的生態(tài)區(qū)域。
“課本里的知識通過游戲互動起來了,變成了可以觸碰、可以討論、可以推理的內(nèi)容,孩子們特別喜歡。學(xué)校現(xiàn)在已經(jīng)組建了科學(xué)桌游社團(tuán),讓更多學(xué)生在課余時間繼續(xù)探索這些生態(tài)主題,”參賽學(xué)校上海市青浦區(qū)御瀾灣學(xué)校科學(xué)老師徐瑩瑩說道。
“活動真正關(guān)注的,并非孩子在游戲中贏得多少分?jǐn)?shù),而是他們是否通過博弈過程,理解了生態(tài)系統(tǒng)的復(fù)雜性、相互依存性和動態(tài)變化。”上海科技館館長倪閩景說道。
他表示,科學(xué)素養(yǎng)的核心,從來不只是記憶知識點,而是能夠用科學(xué)概念去觀察世界、解釋現(xiàn)象、做出判斷,并在復(fù)雜情境中作出合理決策。科學(xué)桌游正是激發(fā)這種能力的一種有效方式。“這些問題沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,就像自然本身沒有唯一的解法。”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.