近日,《決勝巔峰》宣布與蔡徐坤達成合作,由蔡徐坤擔任《決勝巔峰》主題曲創作人,與其合作歌曲《RIDE OR DIE》。在電競正式入亞、中國隊即將出征電競世界杯的背景下,這首戰歌式單曲,不只是一次游戲營銷的嘗試,更是“游戲+音樂”這一文化敘事策略走向全球舞臺的典型案例。
蔡徐坤歌曲中的信念與電競精神高度契合。
搖滾戰歌,不止熱血
蔡徐坤在《RIDE OR DIE》中徹底打破此前慣有的流行路徑,轉而用實驗搖滾鋪陳出一場聲場上的戰斗:快節奏的鼓點對應MOBA(多人在線戰術競技游戲)戰局的節奏變化,副歌部分以高亢爆發回應著“逆境翻盤”的主題。整首歌以史詩般的結構推進,如一場完整的比賽過程——從低谷到爆發,從孤軍奮戰到反殺翻盤。
歌詞中“他們想剪斷我的翅膀/我卻無懼墜落”,沒有刻意營造勵志感,卻精準刻畫出電競選手乃至廣大年輕群體對抗命運的內在情緒。這份“不懼失敗、甘愿為信念付出到底”的態度,正是Z世代的精神底色,也正是競技體育,尤其是電競最打動人心的地方。
在歌曲之外,《RIDE OR DIE》也正在構建起屬于《決勝巔峰》獨有的文化標識。它讓人記住的不只是旋律,更是玩家在戰場上一次次逆風翻盤的瞬間。
游戲與音樂,互相成就
這首歌并不只是游戲的“外設”,而是其文化結構的一部分。《決勝巔峰》從2016年起就在全球市場布局,截至目前月活用戶已突破1.1億,注冊用戶超15億。尤其在東南亞、中東、拉美等市場,它早已成為“國民級游戲”,在35個國家登上應用商店暢銷榜首。
而蔡徐坤,在音樂上的轉型與突圍已在進行中。近期,他的全新單曲《Dead?man》一經發布,至今已在B站收獲230萬播放,QQ音樂直接霸榜強勢登頂,一眾音樂人和網友都給出了相當高的評價。從“流量”到“音樂人”的評價,也是對他創作能力的肯定。
他的流媒體聽眾中,35%來自歐美市場,海外粉絲在持續增長。從內容表達到審美語言,蔡徐坤的音樂已逐步適配國際舞臺。《RIDE OR DIE》正是他對全球音樂市場與中國文化敘事能力的又一次試探與表達。
這場合作里,游戲為音樂提供了廣袤的全球舞臺,音樂則為游戲注入了情感的溫度與價值感。它不再是游戲附贈的“主題曲”,而是借助旋律、歌詞與結構,反向塑造了游戲的敘事場——玩家在聽到這首歌的同時,也認知到《決勝巔峰》游戲精神中的逆襲成長、永不服輸的價值觀。歌曲中沖破逆境、至死不渝的信念與電競永不言敗的精神高度契合,為電競健兒提供時代化的青春注腳。
出征世界杯,傳遞數字文化自信
音樂天然具有情緒共振力,而電競也從來不只是“贏”與“輸”的數字游戲,而是一種在年輕人中廣泛傳播的精神敘事。當這首歌回蕩在電競賽場,背景已不只是中國數字娛樂企業的成功出海,而是中國年輕一代正在用屬于他們的語言,向世界傳達他們的堅持與情緒。
《決勝巔峰》與蔡徐坤的合作,是一次商業層面的共贏,更是一次文化傳播理念的升級:不是“我們輸出什么”,而是“他們能共鳴什么”。
當下,中國游戲與音樂行業都處在出海的關鍵階段,而這次《RIDE OR DIE》所引發的關注證明,真正有效的出海,不是簡單復刻,而是情緒深耕,是對全球用戶普遍情感結構的理解與回應。
數字時代的文化出海,講究的不再是地理距離的遠近,而是情緒語言的共通。在這一點上,《RIDE OR DIE》或許已經給出了一個可以參考的范本。
作為首屆沙特阿拉伯電競世界杯官方宣布的首個比賽項目,當《RIDE OR DIE》的旋律響徹《決勝巔峰》的虛擬戰場,我們見證的不僅是一首戰歌的誕生,更是一個由中國頂尖科技企業與華流文化先鋒共同譜寫的關于全球化、關于年輕世代、關于數字文化自信的新篇章。
編輯 吳龍珍
校對 薛京寧
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