“玩家反饋在最終Boss戰(zhàn)時頻繁閃退,但開發(fā)團隊反復測試卻無法復現(xiàn) - 直到通過GPM 2.0的秒級截幀功能,我們發(fā)現(xiàn)了真相:當Boss釋放全屏技能時,部分中低端機型會出現(xiàn)顯存超額分配,而崩潰前的最后一張截圖清晰顯示,玩家正在快速切換角色和技能……”
這樣的場景是否似曾相識?性能問題往往轉瞬即逝,傳統(tǒng)監(jiān)控方案常因采樣間隔過長,而丟失關鍵數(shù)據?,F(xiàn)在,GPM 2.0通過兩大核心升級,讓您真正“抓住”崩潰瞬間:
動態(tài)截幀與堆棧采集:支持秒級畫面抓取和卡頓堆棧采集,精準鎖定問題發(fā)生時的游戲狀態(tài)。
靈活數(shù)據上報策略:可按場景/玩家等維度分層配置采集頻率,關鍵數(shù)據一個不漏。
動態(tài)截幀與堆棧采集 - 精準捕捉崩潰瞬間
GPM 2.0的玩家畫面截幀功能一直深受用戶好評。該功能通過定時截幀與異常點截幀雙軌并行,完整記錄玩家在游戲中的行為路徑。當卡頓、幀率抖動等性能異常發(fā)生時,項目組可以直觀看到玩家當時的操作畫面,甚至發(fā)現(xiàn)一些Debug包難以復現(xiàn)的“隱藏問題”,例如:
特定GPU上的Shader丟失
玩家通過MOD修改游戲數(shù)據
結合此前推出的崩潰分析功能,畫面截幀進一步升級為問題排查的“時光機” - 開發(fā)者可直接追溯玩家崩潰前的操作,大幅提升QA與研發(fā)團隊的復現(xiàn)效率。
本次更新,我們開放了截幀與堆棧采集的間隔配置權限。
截圖間隔:支持從10秒調整至最快1秒/幀,秒級還原玩家操作
第99.002秒
第100.002秒
第101.002秒
卡頓幀堆棧采集:可設置為每秒采集一次,精準定位卡頓函數(shù)堆棧
靈活配置數(shù)據上報 - 按需采集,精準分析
新增的數(shù)據上報間隔調整功能,允許項目組將原本固定為1分鐘的數(shù)據包拆分為更小的單元,并通過API模式實現(xiàn)動態(tài)采集策略,例如:
關鍵場景高頻采樣:在Boss戰(zhàn)等高負載場景開啟秒級上報
差異化采集:僅對R級以上玩家開啟高頻監(jiān)控,聚焦核心用戶行為
崩潰聯(lián)動優(yōu)化:結合崩潰分析功能,確保畫面與堆棧信息更貼近崩潰時間點
注意事項與優(yōu)化建議
高頻采集可能增加數(shù)據傳輸量,因此建議:
定向開啟:僅對部分玩家(如大R用戶或測試群體)啟用高頻模式
場景化配置:在關鍵玩法中提升采樣率,低優(yōu)先級場景(如加載)降低頻率
當然,在合理使用的前提下,GPM 2.0不僅具備了強大的數(shù)據處理能力,還需要保證系統(tǒng)在后臺運行時的穩(wěn)定性,確保開發(fā)者能夠獲得高效、準確的數(shù)據,而玩家的游戲體驗始終不會受到影響。為此UWA通過批量對比測試驗證,高頻采集不會對游戲性能造成顯著負擔。
性能問題的核心痛點在于“現(xiàn)象與原因難以關聯(lián)” - 開發(fā)者能觀察到幀率下降,卻難以快速定位是代碼、資源還是渲染問題。GPM 2.0的秒級截幀與堆棧采集功能,直接打通“畫面現(xiàn)象”與“底層邏輯”的關聯(lián),大幅提升排查效率,加速優(yōu)化閉環(huán),最終為玩家提供更流暢的游戲體驗。
關于 GPM 2.0
GPM 2.0 是一款專為上線或測試階段的游戲項目打造的高效性能監(jiān)測工具。它不僅深入捕捉宏觀性能數(shù)據,還通過其獨特的性能無損截圖功能,讓開發(fā)者在不影響玩家體驗的前提下,全面掌握玩家運行時的關鍵細節(jié),從多個維度優(yōu)化游戲的性能表現(xiàn),提升整體用戶體驗。
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