如果你是個肉鴿游戲愛好者,或許聽說過《夢之形》這款游戲。憑借著獨特的MOBA+Roguelike元素,游戲在推出序章后,備受歡迎,吸引了超過50萬名玩家體驗。如今游戲雖然還未上線,但已經有超過36萬名玩家選擇加入steam愿望單,可以說是成績斐然。
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然而這款萬眾期待,原定于今年5月份發布的游戲,卻發布了延期公告,跳票到了今年第3-4季度。我們有幸采訪到了《夢之形》的產品管理負責人崔友赫,并從他口中得知了一些游戲開發相關的計劃。
《夢之形》構筑了一個夢境與現實混淆的世界,傳說在夢境的盡頭,能實現一切愿望,玩家們將扮演不同的英雄,踏上圓夢之旅。
玩家們可以通過編輯自己的“記憶”,創造出獨一無二的角色。記憶可以附加寶石和精華等,構筑出千變萬化的BD。作為一款肉鴿游戲,BD的深度與成型后的爽感至關重要。在這兩點上,《夢之形》(當前可玩的demo)表現得相當不錯。
雖然目前還并非正式版,但《夢之形》的BD池已經具備一定的深度,不同職業定位,配合不同的記憶,以及局外成長系統,形成了一套邏輯自洽的組合方式。崔部長也在采訪中表示,在正式版上線后,游戲的體量會是現在的兩倍。
至于爽感的塑造,主要集中體現在兩個方面。其一是打擊感與特效,這是《夢之形》相當出彩的一點。游戲中不同職業的角色,使用不同武器和技能時,手感差異化相當明顯,尤其是大錘這類的重武器,攻擊和受擊反饋都相當清晰。
華麗的演出效果和十足的打擊感,本就是韓式游戲的強項之一,毫無疑問,《夢之形》很好的把握住了其中精髓,并將其完美的詮釋出來。
其次是數值方面,雖然還未正式上架,游戲依然在不斷調整數值,力求尋找到一個平衡點。畢竟對于肉鴿游戲來說,數值平衡相當重要,玩家傷害溢出,會降低操作感與成就感,要是數值太低,純純的刮痧,又會過分消磨耐心。
這其中,涉及到一個BD超模問題。對大多數開發者來說,玩家們的思路總是無限的,總是能研究出各種毀天滅地的奇葩套路。對此,崔部長也聊了聊他的看法,即官方不會粗暴的砍掉那些超模BD,但會時刻觀察游戲的平衡,保證玩家們有更好的游戲體驗,畢竟如果一家獨大,所有人都在玩一個套路,也會讓游戲變的乏味。
《夢之形》支持4人聯機共斗,單人模式和聯機模式,會是兩種不同的體驗。單人模式更傾向于全面發展,畢竟只有自己一個人,需要能打能抗,而4人協作的聯機,則更講究不同職業的配合,每個人各司其職,BD可以構筑的更極端一些。
在此前的測試,不少玩家自己做了MOD,將聯機人數上限調整到8人甚至16人,主打一個和怪物比人多。同樣,肉鴿類游戲,各式各樣的MOD,幾乎已經是標配。對于這類民間大神的制作,不同的官方所持態度也不同。有些官方采取了一刀切,拒絕所有MOD,有些如則是直接官方下場,把MOD做進游戲里。
《夢之形》對MOD的態度,崔部長表示還在討論中,但目前并不反對大家制作MOD,至于是開放讓大家整活,還是官方參與其中,還需要等到正式上線后,才能給出明確的答案。
其次是玩家們最關心的上線問題。原本計劃5月上線,之所以延期,是因為制作組對于游戲目前的狀態還不滿意。在翻閱了大量玩家的意見后,官方發現還有很大的上升空間。本著要做就做好的態度,延期至今年下半年。
在與崔部長的談話中我們得知,《夢之形》的開發團隊,至今仍然只有4個人。其中兩名美術,還是最近增加的,最初的游戲開發,僅僅是一個兩人團隊。受限于團隊規模,產能相對來說會低一些。
正式因為如此,《夢之形》當前只專注于登錄PC端,畢竟如果登陸其他平臺,還要進行一系列的優化工作,反而會拖慢當前游戲的開發進度。
不過,對于正式版的內容,崔部長顯得很有信心。不光是針對正式版的質量,更是對以后的長期更新,有一個清晰的規劃。據悉,目前雖然還未確定具體上線時間,但游戲更新的規劃,已經計劃到了上線后一年半。
“對于很多大的開發商來說,即便是一個小更新的體量,或許對我們來說,也是個大更新”。誠如崔部長所說,《夢之形》的開發規模擺在這,短時間內產能肯定不會有爆炸式增長,但對于長期穩定更新,確實信心十足。只要保證更新內容的質量,對小工作室來說,細水長流也不失為一種選擇。
在采訪的現場,也談到了商業化的內容,雖然游戲會長期運營更新,并且會開發賽季季票這類促活的內容。但崔部長表示,游戲目前仍然是買斷制,除了買游戲的花費之外,其他內容都是免費的。
《夢之形》的發行商為NEOWIZ,作為業內知名的發行商,其手中擁有《小骨:英雄殺手》《匹諾曹的謊言》等諸多知名游戲。這對于《夢之形》來說,無疑是巨大利好,未來產出聯動等內容,也相當方便。
在超過36萬的愿望單玩家中,中國玩家占了很大的比重。采訪中,自然而然也談到了中國特色的內容。對此,崔部長坦言,目前游戲準備了中國發行團隊,以及本地化合作。并且如果在未來,中國玩家有什么好的點子,想要什么特色內容,官方也會實時關注,并及時跟大家溝通。
在采訪的最后,崔部長再次對于中國玩家的關注和喜愛表示了感謝,感謝有這么多玩家愿意陪著游戲的開發,并提出寶貴的意見。他們也會盡自己所能,給玩家們一個更加優秀的正式版。
至于《夢之形》的正式版如何,是否會延續他序章耀眼的成績,我們不妨拭目以待。
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