如今的游戲發(fā)布模式與過去大相徑庭,首日補(bǔ)丁修復(fù)漏洞已成為行業(yè)常態(tài)。但一位《GTA》元老開發(fā)者坦言,這種模式"似乎比PS2時(shí)代壓力更大"——在那個(gè)無法通過補(bǔ)丁修復(fù)問題的年代,游戲必須做到出廠即完美。
Obbe Vermeij曾擔(dān)任Rockstar Games技術(shù)總監(jiān),參與開發(fā)過《GTA3》《GTA4》《罪惡都市》和《圣安地列斯》等經(jīng)典作品,于2009年離職。當(dāng)有粉絲在推特提問"PS2時(shí)代無法修補(bǔ)重大漏洞,開發(fā)游戲是否壓力更大"時(shí),這位資深開發(fā)者給出了否定答案:"在我看來現(xiàn)在的模式反而壓力更大。"
他進(jìn)一步解釋道:"臨近發(fā)售日卻不確定能否通過首日補(bǔ)丁解決所有問題,這種狀態(tài)簡直令人窒息。說到底,關(guān)鍵是要為漏洞修復(fù)預(yù)留充足時(shí)間。"這一獨(dú)特視角揭示了本質(zhì)差異:過去是完成最終版本后徹底解脫,現(xiàn)在則是直到發(fā)售最后一刻(甚至發(fā)售后)都要持續(xù)應(yīng)對各種問題。
隨著《GTA6》延期至明年5月26日發(fā)售,玩家們都希望這部作品能避免首發(fā)災(zāi)難。Rockstar此前就延期致歉,但強(qiáng)調(diào)"我們需要額外時(shí)間確保游戲品質(zhì)達(dá)到應(yīng)有的水準(zhǔn)"。
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