別的游戲公測才敢搞聯(lián)動(dòng),異環(huán)直接二測就掏出了MyGO神曲《迷星叫》+長谷川育美的王炸組合——這哪是測試???這分明是在宣告:“聯(lián)動(dòng)?我們玩的就是超前!”
一般來說,二測游戲的重點(diǎn)應(yīng)該是優(yōu)化玩法、修BUG,但異環(huán)遠(yuǎn)不止于此——除了玩法優(yōu)化、音畫升級之外,它直接把MyGO的經(jīng)典曲目塞進(jìn)了角色支線,還邀請了長谷川育美親自演唱!這操作已經(jīng)不是“大膽”能形容的了,根本就是“我們連測試期都要給玩家整大活”的瘋批行為!
更離譜的是,游戲里還藏了各種對MyGO甚至其他二次元作品的致敬彩蛋,比如livehouse里致敬各路少女樂隊(duì)動(dòng)畫的海報(bào),劇情臺(tái)詞里埋的樂隊(duì)梗,讓雙廚瞬間會(huì)心一笑,甚至場景里某個(gè)角落的涂鴉,都讓人忍不住懷疑是不是什么下一個(gè)神秘聯(lián)動(dòng)!
說起來,異環(huán)絕對是“最適合聯(lián)動(dòng)的游戲”?相比于其他游戲的“硬塞聯(lián)動(dòng)”,比如突然出個(gè)限定皮膚、搞個(gè)活動(dòng)劇情完事,異環(huán)就很不一樣了——它的世界觀和角色設(shè)定,天生就適合玩跨界!比如異環(huán)里本來就有音樂元素,聯(lián)動(dòng)MyGO或者其他樂隊(duì)番毫無違和感。其次是玩到飛起的CV梗,長谷川育美一人串起《MyGO》《孤獨(dú)搖滾》異環(huán),未來要是再拉上其他大牌聲優(yōu),豈不是能搞出“聲優(yōu)宇宙”? 最關(guān)鍵的是劇情自然融入,異環(huán)不像某些聯(lián)動(dòng)純屬“貼皮”,異環(huán)的MyGO彩蛋是真正融進(jìn)了角色故事里,讓玩家感覺“這本來就該存在”。
這種“聯(lián)動(dòng)不是噱頭,而是游戲的一部分”的設(shè)計(jì),讓異環(huán)成了二次元聯(lián)動(dòng)的完美載體——它不只是“能聯(lián)動(dòng)”,而是“就該聯(lián)動(dòng)”! 如果二測就能整出這種級別的活,那公測的異環(huán)會(huì)變成什么樣?我的腦洞已經(jīng)剎不住車了,總之就一句話,現(xiàn)在入坑,你就是未來“傳奇聯(lián)動(dòng)”的見證者!
如果你也想提前鎖定“次元裂縫級”的狂歡,現(xiàn)在就去預(yù)約異環(huán)吧!畢竟,等公測時(shí)它真的和《MyGO》搞出更震撼的操作,你可別后悔沒趕上這班車!
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