我一度懷疑,MMORPG這條賽道已經快要走到頭了。
為了獎勵不得不進行高強度的社交,組隊打本和上班坐牢一樣,抑或是越來越缺乏可玩性的玩法和機制。
越來越難創新,越來越難擺脫原有的框架,越來越難吸引新鮮血液,這大概是所有MMORPG游戲當下都要面臨的困境。
以上的這些懷疑,在我和《逆水寒》手游二周年再續前緣之后,就全部煙消云散了。
我其實不算是《逆水寒》手游的重度玩家或是說核心用戶。每一次我玩MMORPG都會經歷這樣的過程:剛開服的時候我會建號體驗一下嘗個新鮮,但玩久了難免都會精神疲勞,最后因為各種原因無奈退坑。
但《逆水寒》手游對我來說不太一樣,它是我放在電腦和手機里舍不得刪的游戲。它有很大的魅力能讓我在沉淀一段時間后還能回歸游玩,而且每次更新都有不一樣的體驗,也不會因為太久沒玩跟游戲脫節。
我覺得,全網都找不出第二個《逆水寒》手游能讓我在無數次重逢相遇中反復地愛上它。
甚至可以說,這是一款全網無代餐的游戲。
年輕人的第一款MMO
我是能感覺到的,《逆水寒》手游是越玩越年輕啊。
不是因為游戲太幼稚哈,是在玩《逆水寒》手游的時候,你的精神狀態會不知不覺地變年輕。
主要是因為,玩這游戲的青春靚麗的年輕人實在是太多了!
世界頻道里,街頭巷尾,玩家社群里,越來越多的年輕人會選擇在這片會呼吸的江湖里做另一個自己。
他們會用渾身使不完的牛勁在游戲里傳播精氣神,當然也很樂意帶帶我這種被工作壓垮的老登打本做活動。啊,年輕真好哇,感覺自己的尸體正在回暖。
這是更符合中國玩家體質的國風MMO,上手簡單便捷,無論是追求社交玩法還是選擇當獨狼玩家都有很豐富的樂趣,把《逆水寒》手游當做年輕人的第一款MMO再適合不過了。
《逆水寒》手游官方對于自己的主要受眾也很明確清晰。這不,二周年正好趕上畢業季,《逆水寒》手游“喪心病狂”地推出了“玩逆水寒拿實習證明”的活動。
啊?你是說,在家坐著吹空調滑手機打游戲就能夠無痛拿下實習證明?乍一聽有點像詐騙,仔細琢磨……真的像詐騙,但向官方求證后居然是真的!
這份實習內容主要涉及的是“互聯網新媒體運營”、“AI大模型訓練”和“關卡創意設計”。
倒也不奇怪,《逆水寒》手游里面有很多NPC的對話都用到了AI模型,所以一些實習任務就是讓我們和NPC對話,這個過程其實就是在對AI進行數據訓練。
另外就是一些社群方面的宣傳活動,涉及到新媒體運營所需要的能力。這份實習證明還真是實實在在的有付出有收獲。
想象一下過兩個月學校收實習證明的時候發現,嗯?實習單位全都是《逆水寒》,這排面也太大了。
可惡,為什么我上大學的時候就沒這種好事!
玩家喜歡什么就做什么!
如果說《逆水寒》手游給大學生開實習證明是想趁畢業季討好玩家,那我要說,這個觀念大錯特錯。
因為《逆水寒》手游——一直都在討好玩家。
我覺得《逆水寒》策劃運營應該是有這樣一個核心宗旨的:玩家喜歡什么就做什么。
誒,這句話有意思的地方就在于,你無論把主語放在《逆水寒》的身上,還是玩家的身上都能成立。
玩家喜歡什么,《逆水寒》手游就做什么,那玩家喜歡什么呢?
大量的福利,美觀的衣服,有趣的玩法——這些通通都能滿足。
自2023年開服到現在,《逆水寒》手游已經推出了12款6元時裝,在2024年的時候甚至有數據表明6元時裝已經賣出了超過2億件!
而今年的周年慶,《逆水寒》手游已經不再是買時裝送配飾送折扣券那么簡單了。多張半價券還有1000紋玉代金券,288時裝自選,新賽年還會上架十幾套免費時裝還有十幾只免費坐騎,更不用說其他雜七雜八來源的配飾外觀了。
用量大管飽已經不能形容這種福利程度了,應該說量大管撐還允許你連吃帶拿。
除了游戲內的福利,游戲外《逆水寒》手游也為社區創作者們提供了滿滿的安全感。在其他視頻平臺的現金激勵活動足足高達682萬,而且只是第一期的福利。
這下真的是資本做局了,他真的,我哭死。
然后說到玩法這一塊,其實這個話題還挺敏感的。因為《逆水寒》手游剛開服那段時間就因為很多玩法和其他游戲相似,被玩家們嘲笑是“縫合怪”。
他們不僅知道自己是“縫合怪”,還打算在“縫合怪”這條路上越走越遠,已經完全沉浸在自己的“縫合藝術”里面無法自拔了。
打打麻將建個莊園這種東西都已經不算什么了。
你能想象到自己會在MMO游戲里玩橫版格斗嗎?《逆水寒》手游做到了;
你在哪個MMO里能玩到超過200種事件結局的大富翁?《逆水寒》手游做到了;
你甚至從來都不可能預想到,會有一天要在MMO游戲里玩吃雞和搜打撤,《逆水寒》手游真的做到了。
就拿最近周年來說,《逆水寒》手游把自走棋縫進了游戲里。你別說,還真有內味。自走棋里的角色都是你在江湖里邊遇到的故人和敵人,組成的羈絆也都和《逆水寒》的世界觀息息相關。
這下好了,我的《逆水寒》啟動器變成了“逆水俠棋”啟動器了。
有點抽象,BUT OK,這種縫合不一定能討好所有玩家,但實打實地給玩家們帶來了更加多樣化的樂趣。
《逆水寒》手游就像一份不同口味混雜的切片披薩,每種口味都是你似曾相識的,但又極具游戲自身特色。它不要求你一定要把披薩吃個精光,只需要挑你自己喜歡的吃就好——
這就是我說的,從玩家角度出發,玩家喜歡什么就做什么。
往前無代餐,往后也無代餐
其實周年慶版本吸引我回坑還有一個很重要的地方,那就是新版本的新內容。
《逆水寒》手游二周年踏上了海上絲綢之路,而海上絲綢之路的重要起點城市“泉州”就是小編的家鄉。這一次,《逆水寒》手游把大宋泉州港——也叫做“刺桐港”做進了游戲里。
所以對于我來說,這一趟海上冒險既熟悉又陌生。
那些經典的場景和地標建筑對于我來說完全就是回到了家的感覺。
首先還原的是泉州的形,然后是泉州的魂。
這里可以看到以仿木構石工藝打造的東西雙塔,還原了這兩座古剎千年的滄桑;佇立在天后宮里的媽祖守護著來往航船的平安,那是以海為生的人們對海洋的崇敬;南音館閣里流淌的南音,戲臺上翻舞的木偶戲,都是最本土最具歷史風貌的文化還原。
除了刺桐港之外,周邊海域上還有許多更具特色的群島寶藏,可供探索的內容足足有六七個汴京的大小,展現出和過去完全不同的自然景觀和人文習俗。
一開始我也擔心,回坑玩家想體驗新內容,跟上新版本,會不會很麻煩。
實際體驗發現,完全不用擔心這回事。
在新賽年里,所有玩家獲得使用的材料都可以在新賽年里產出,舊材料也可以被額外兌換成其他資源。回歸玩家也有特殊的指引能方便練度趕上大部隊。
《逆水寒》還有一個對新老玩家都很重要的“殊途同歸”機制。它把獎勵劃分到了不同玩法里,這樣也不需要玩家在所有玩法里都投入時間精力,選自己想玩的內容玩就可以了。
也許有人會說,《逆水寒》手游完全就是東拼拼西湊湊,什么都想要的“拼好游”。但我覺得“拼好游”并不是一個負面的詞匯,放在《逆水寒》手游的身上可以說是一種贊美——它能提供更全面的選擇,最具性價比的投入回報,最豐富前沿的游戲內容。本質上其實是產能高的表現。
比如《逆水寒》手游把先進的AI模型投入到大量NPC的對話中,做任務探索世界時見到的不再是枯燥冰冷的文字,而是更帶有人味的能提供充足情緒價值的陪伴。
你甚至可以自定義NPC的數據,把親朋好友導入游戲中。玩的是《戀與逆水寒》,也是《逆水寒人生》。
或者把《逆水寒》手游當成短視頻平臺來刷,在“劇組站”里虛實結合,甚至還能在游戲里開直播刷禮物打賞。
從一開始的玩法“縫合”,到現在游戲內可體驗的內容不局限于“游戲”本身,而是開始真正意義地往“虛擬世界”發展,我們已經不能用看待傳統MMO游戲的角度去評價《逆水寒》手游了。
與其說是在玩游戲,更像是在這片江湖里體驗新的人生。
有著這樣的底氣,《逆水寒》手游真的可以放開手腳,讓每個版本的游戲都變成新游戲給大家玩。我想這也是《逆水寒》手游做到全網無代餐的底氣。
你可以嘲笑《逆水寒》手游拼出來的玩法爛大街了,但不可否認它一直在維系著它的江湖氣,永遠保持年輕,永遠保持新鮮。
《逆水寒》手游可能做不到每個人心目中最完美的MMO,但它一定是那個能不斷滿足不同玩家們的需求,讓每個玩家都能玩到自己想玩的內容的MMO。
這片會呼吸的江湖,在未來,還有無數的可能性在等待我們尋找。
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