歐洲游戲協會(Video Games Europe)對近期的“停止扼殺游戲”倡議做出了回應,雖然其理事會對“社區保存游戲的熱情”表達了認可,但同時也指出這一理想并不現實。
歐洲游戲協會聲稱,如果“停止扼殺游戲”的要求成為法律,游戲開發成本將高得“令人望而卻步”。聲明中寫道:“停止在線服務的決定是多方面的,絕不會草率,當在線服務在商業上不再可行時,公司必須做出選擇。我們理解這可能會讓玩家感到失望,但當它真的發生時,該行業會確保根據當地消費者保護法向玩家公平地通知潛在的變化。”
“在這種情況下,私人服務器并不總是可行的替代選擇,因為我們為保護玩家數據、刪除非法內容和打擊不安全的社區內容而采取的保護措施將不復存在,并且權利持有人將承擔責任。此外,許多游戲是從頭開始設計的,僅限在線使用。實際上,這一提案將使這些游戲的開發成本高得令人望而卻步,從而限制開發者的選擇。”
值得一提的是,歐洲游戲協會中有大量開發商和發行商的代表,包括育碧、華納、動視、EA、微軟和Square Enix等,因此他們可能更多會從發行商的角度出發考慮問題。
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