自《無畏契約手游》約兩個月前開啟預注冊以來,預約人數持續快速增長。預注冊初期,游戲僅用兩天便吸引了1000萬玩家注冊預約,充分彰顯了其極高的受歡迎程度。此后,預約人數在6周內增至2000萬,并在6月20日突破3000萬。“瓦學弟”和“瓦學妹”比想象中多,但Sara覺得FPS游戲在國內的潛力確實很大,尤其《無畏契約》端游本身就有不錯的活躍度。
本周,拳頭游戲和騰訊聯合宣布,《無畏契約手游》的總注冊人數已達到4000萬。這一驚人數字在短短三個月內實現,從3000萬到4000萬僅用了約兩周時間,反映出玩家們對這款手游的強烈期待。
Sara覺得這可能與高考、中考結束以及暑假到來,龐大年輕用戶帶來的關注度提升有關。需要指出的是,這4000萬注冊玩家目前僅限于中國地區,因為預注冊階段僅在中國開放。若僅一個國家就能取得如此龐大的數字,足見這款游戲的巨大潛力。一旦全球其他地區的玩家數據納入統計,注冊人數很可能輕松突破億級。
目前,《無畏契約手游》在中國的相關活動熱度不減。騰訊已舉辦首場展示錦標賽,多家大型電競組織也已成立游戲分部。這僅僅是開始,騰訊還組建了專門的電競團隊,為游戲的未來發展做準備。
盡管游戲還在測試階段,但《無畏契約手游》計劃于今年在中國啟動早期公測,并在年底或明年初推出國際服。雖然官方尚未最終確認,但這是開發商此前設定的目標,目前沒有更改計劃的公告。拳頭游戲和騰訊顯然希望抓住機遇,盡快將游戲推向全球,2025年底是一個合理的時間點。
《無畏契約手游》發行制作人金亦波在近期采訪中表示,他們對游戲的市場前景充滿信心。《無畏契約》端游已取得成功,而手游沿用同一IP,憑借其強大的吸引力,有望覆蓋更廣泛的玩家群體。手游的優勢在于隨時隨地可玩,為喜愛競技的玩家帶來更多樂趣。
金亦波強調,手游盡可能還原了端游的競技體驗,目標用戶是喜愛競技和《無畏契約》潮流IP的玩家。這包括已玩過端游的用戶,以及未接觸端游但對IP或電競感興趣的新玩家。此外,那些追求純粹競技對抗體驗的潛在用戶也是目標群體,尤其是在移動端尚未體驗過高強度射擊競技的玩家。
當被問及《無畏契約手游》是否會分流端游用戶時,金亦波表示,開發團隊的目標是讓端游玩家也能在移動端享受游戲,因此不存在用戶流失問題。騰訊希望通過端游與手游的協同,為整個《無畏契約》IP生態吸引更多玩家,提供更多元、更便捷的平臺。
未來,端游與手游的活動和聯動將同步進行,確保玩家無論在哪個平臺都能獲得一致的游戲內容和競技體驗,唯一的區別在于操作方式。金亦波信心滿滿地表示:“我們相信,手游上線后,IP用戶規模將進一步擴大。我們的目標非常遠大,最終希望《無畏契約》成為一種流行的生活方式。”
此外,金亦波透露了《無畏契約手游》的反作弊的力度非常大,幾乎和端游一樣,整個公司體系的多個部門進行持續溝通,給予大量資源去保證玩家的游戲體驗。對抗外掛的手段有三個,包括持續投入的技術手段對抗,其次是局內的嚴厲封禁,最后是配合公安機關從源頭上打擊外掛團伙。騰訊非常有信心做到和端游同樣優秀的反作弊環境。
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