當"停止扼殺游戲"運動達到成為歐盟公民倡議的關鍵門檻時,歐洲游戲產業協會Video Games Europe于7月4日發表聲明明確表示反對。該協會代表歐盟境內的游戲開發商與發行商,在聲明中強調:"我們理解社區的熱情,但終止在線服務的決策涉及多重考量,絕非輕率之舉。當在線體驗失去商業可持續性時,企業必須保留這一選項。"
協會進一步解釋:"私人服務器并非玩家可行的替代方案,因為我們將無法保障玩家數據安全、清除非法內容或監管有害社區信息,這將使版權持有者面臨法律風險。此外,許多游戲從設計之初就是純在線體驗,這些提案實質上通過抬高開發成本限制了創作者的選擇權。"
“我們歡迎有機會在未來幾個月與政策制定者和領導歐洲公民倡議的人士討論我們的立場。”
該協會認為,為失去在線支持的游戲提供私人服務器或單人模式將給開發商帶來沉重負擔,而玩家自行運營的版本可能使企業在網絡安全和內容審核方面承擔法律責任。但"停止扼殺游戲"運動指出,玩家為這些游戲支付了費用(通常無法獲得退款),本質上是在為終將被剝奪的產品買單。雖然游戲公司主張玩家購買的是游戲訪問許可而非產品所有權,但這與多數消費者的認知相悖。
據請愿官方網站闡述:"'停止扼殺游戲'是消費者發起的維權運動,旨在挑戰游戲公司銷毀已售出游戲的合法性。越來越多游戲以商品形式出售(未標注有效期),卻因發行商終止支持而完全無法運行。這種行為不僅是損害消費者權益的計劃性淘汰,更阻礙了游戲保存事業,其合法性在多數國家尚未經法律檢驗。"
盡管協會持反對立場,該運動已通過歐盟請愿收集超百萬簽名,獲得廣泛玩家支持。但即便未來促成政策調整,其效力也僅限歐盟(可能包含英國),全球其他地區的游戲仍面臨永久關閉風險。
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