作者:Bingo
本文出自知乎問題““仙俠游戲”和“武俠游戲”,你認為本質的區別應是什么?”:
https://www.zhihu.com/question/1918743322559771620/answer/1919467978723942850
武俠與仙俠,本質區別在于世界底層邏輯與結構。在游戲設計里,我們常稱為世界觀設計。
以前,咱常以是否使用了法術來區分武俠與仙俠。但段譽的六脈神劍,跟放激光似的,郭靖的降龍十八掌也是個長前搖的大范圍AOE(電視劇版本)。特別是在游戲中,武功招式和仙功法術,在表現上并不會有本質區別,帥氣的動作+華麗的特效,都是通用的表達方法。
如果從世界底層邏輯與結構上區分仙俠與武俠,可能會更本質一些。
武俠,它基于現實世界,比如直接以某個時代某個地區為背景,或者以這個時代地區作為參照,架空后再創作。但無論如何,這個武俠世界,大家會感覺就是現實世界。里面的山川地理,國家關系,人際關系,都是現實中某個時代地區的映射。那些武術,內功,在現實中也有跡可尋。有很多傳武影子,只不過夸張化了。
仙俠,則會構建一個全新世界,你不會覺得自己是生活在這樣的世界中。比如,生靈上會有很多種族,人,仙,魔,妖,鬼等等。地理上有多位面,人界,仙界,神界,妖界,地府等等。修練體系更是需要重要構建,什么吸收仙靈之氣,沖擊階段瓶頸,筑基結丹元嬰,要不就打怪吞內丹魂環。總之,仙俠世界的底層邏輯與現實是完全不同的,每一處都盡可能給你新鮮感。在游戲設計里, 如果這些作為可以游玩內容,那會被稱為系統。
由于世界觀的不同,會使得武俠與仙俠在描寫重點上也會有區別。武俠之江湖,仙俠之系統。
武俠,不會花大篇幅去解釋這個世界的結構的邏輯,因為它是基于現實的,默認你知道這些內容。所以武俠通常會把筆墨用在如:江湖規則,門派武學,家國情仇。其中特別是江湖,這是最地道的武俠味,把江湖寫好了,武俠感就出來了。
仙俠,肯定有不少和武俠類似的著墨點,但因為仙俠的世界是新鮮的,作者需要向讀者解釋這個世界的各個系統,而這也是仙俠最吸引人的地方。比如為這人和妖為啥天天干架,為啥這個人能飛,為啥每升幾級要被雷劈,天上之上那個世界怎么去,為啥上面的仙人那么牛叉,等等。所以,我個人覺得,仙俠要出彩,系統,是最重要的設計要點。
以上所說的武俠與仙俠的區別,并不會有絕對的分割線,特別是新派武俠,比如雪中悍刀行,它是武俠的核心結構,但也有仙人這些設定。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.