《劍星》PC版晚了一年發售,但根據分析統計,PC版還意外地帶動了PS5版的“第二春”——在不到一個月的時間里,PS5版額外售出了超過22萬套原價游戲。
《劍星》最初于2024年4月登陸了PS5,在發售后近兩個月才賣出第一百萬套。截至2025年初,PS5平臺的累計銷量達到200萬。
而當《劍星》于2025年6月11日登陸PC Steam時,僅用三天就售出超過100萬套,起步速度遠超PS5版。也正是這次PC版的發售,使得本作全平臺總銷量突破了300萬大關。
通常情況下,PS5游戲移植PC后對主機銷量的提升十分有限。但這次《劍星》的PC版顯然促使更多玩家選擇回歸或首次體驗PS5版本。
根據Alinea Analytics的數據,截至6月中旬,PS5版的銷量從約183萬增加到接近210萬,在不到一個月內增長了超過22萬套。
相比之下,以往打折活動期間的銷量增長僅為3萬到5萬份,此次的增長幅度超過了四倍。而且,這次增長完全是在69.99美元的原價下實現的,為PlayStation額外帶來了超過1000萬美元的收入;這還不包括PC版帶來的至少7000萬美元的收入。
值得一提的是,中國市場在本作PC端的成功中起到了重要作用。Steam版加入了中文配音、定價更低(約為38美元對比PS5的60美元),并采用本地化營銷策略,吸引了大量中國玩家。
此外,《劍星》還創下了索尼單人游戲在PC上的新紀錄——首日在線人數突破18.3萬,首個周末峰值達到19.2萬人。
業內專家認為,這表明更早地將PS5游戲移植到PC平臺不僅能夠延長游戲生命周期,還能重新激活銷量潛力,并為未來移植節奏樹立了新標桿。
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