7月2日,《解限機(jī)》正式開啟全球公測,登錄官網(wǎng)PC、Steam、Xbox等多個(gè)平臺,游戲前期積蓄的熱度終于在盛夏來臨之際爆發(fā)開來,首日創(chuàng)下13.2萬的在線峰值,在Steam新品榜、游玩人數(shù)榜等多個(gè)榜單名列前茅。
火力交織,引擎轟鳴,連續(xù)兩日的機(jī)甲鏖戰(zhàn),讓海量玩家真切感受到了為何機(jī)甲是人類工業(yè)的浪漫幻想,他們經(jīng)由抖音、B站等主流社媒平臺分享游戲的方方面面,一邊喊著“天空屬于矛隼”一類的熱血臺詞,一邊炫出五花八門的機(jī)甲涂裝。
海外評論同樣熱鬧,Polygon編輯聲稱“任何人第一眼看到游戲機(jī)甲時(shí),都會發(fā)自肺腑地吐出一句‘dam’”,IGN編輯表示游戲的地圖、機(jī)甲足夠多元,“每張地圖都有所差異,促使玩家根據(jù)戰(zhàn)場定位選擇不同機(jī)甲來處理情況”, Eurogamer編輯認(rèn)為游戲“著實(shí)提供了一些嶄新的、令人興奮的體驗(yàn)”,推特、Reddit等平臺的議論同樣熱烈,有玩家被游戲的照片模式硬控兩個(gè)小時(shí),有玩家認(rèn)為它已經(jīng)取締其心中最佳機(jī)甲游戲的地位。
《解限機(jī)》匯成了一股蔓延全球的機(jī)甲狂潮,此番情形再度引來新華社的關(guān)注,從熱度、創(chuàng)作品質(zhì)、文化出海等方面予以認(rèn)可,評價(jià)游戲?yàn)椤爸袊幕I(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展的典型代表”,新華社儼然成為了《解限機(jī)》一路披荊斬棘、揚(yáng)帆出海的見證人。
毋庸置疑,依托高品質(zhì)實(shí)現(xiàn)賽道突圍的《解限機(jī)》,已躋身國產(chǎn)游戲在全球舞臺的又一塊門面。
四個(gè)月沖刺調(diào)整,游戲如何再上一層
相較2月份的全球風(fēng)暴測試版本,正式上線的《解限機(jī)》可以說是大有不同,概括地說可以分成兩個(gè)大塊,一個(gè)是既有內(nèi)容的調(diào)整優(yōu)化,另一個(gè)是新地圖、新機(jī)甲、格納庫等內(nèi)容更新。
體驗(yàn)調(diào)整方面,開局十二臺機(jī)甲免費(fèi)解鎖,新手教程可跳過,為玩家騰出更多選擇自由,PvEvP模式“風(fēng)暴模式”迎來重大調(diào)整,局內(nèi)獲取的插件與3v3、6v6競技模式脫鉤,移除武裝養(yǎng)成,劃分普通、困難、挑戰(zhàn)層級,引入更多強(qiáng)力Boss來保證游戲平衡性與挑戰(zhàn)性。
新增內(nèi)容上,新地圖引入了月面低重力、水下作戰(zhàn)等環(huán)境機(jī)制,月球的重力差異提高了機(jī)甲的機(jī)動性,開闊的戰(zhàn)場也讓戰(zhàn)略點(diǎn)位分散得更開;地圖“波塞冬軍械庫”的水下場景加重了移動負(fù)荷,炮火傷害的削弱變相抬高了近戰(zhàn)機(jī)甲的優(yōu)勢,水下地面相連通的立體縱深設(shè)計(jì)為玩家開辟了更多戰(zhàn)術(shù)空間,飛景、白虹兩臺新機(jī)甲的加入進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)場博弈深度。
對此,玩家紛紛給出“官方是懂行的”的評價(jià),一來,新地圖、新機(jī)甲的推出滿足了核心受眾對游戲發(fā)展的需求,二來,瑪什馬克模式的獨(dú)立與改進(jìn)正面回應(yīng)了測試玩家的反饋,這些調(diào)整無一不是有的放矢。
游戲正式上線后,玩家也真切感受到官方的許諾與調(diào)整的積極性,尤其是針對此前爭議頗多的瑪什馬克模式,玩家給出了更多的正面評價(jià),認(rèn)為它既是游戲擴(kuò)充玩法、增加受眾面的一種必須,官方的多項(xiàng)改動也讓該模式的體驗(yàn)直線上升。
作為一款免費(fèi)的在線服務(wù)型游戲,游戲資源的投放、流轉(zhuǎn)不可謂不關(guān)鍵,官方免費(fèi)送機(jī)甲、把瑪什馬克模式獨(dú)立開來的操作,在GameRes看來,無異于一次急轉(zhuǎn)向,測試期將機(jī)甲的解鎖、屬性提升作為玩家持續(xù)游玩的動力之一,取消這些強(qiáng)綁定之后游戲自然得尋找另一條游玩→反饋→成長的循環(huán)鏈路,西山居的選擇是,將游戲各類玩法的體驗(yàn)趣味與玩家自身的技巧成長、經(jīng)驗(yàn)積累放在更顯眼的位置上。
西山居敢于在四個(gè)月的限期內(nèi),做出這種大幅影響游戲內(nèi)容消耗的調(diào)整,既與制作組的資源儲備、產(chǎn)能保障有關(guān),也跟西山居“與玩家交朋友”的游戲運(yùn)營理念相合。究其根底,《解限機(jī)》有太多的特殊性,這是西山居第一次制作機(jī)甲游戲,機(jī)甲題材的在線對抗游戲,不止是國內(nèi),放眼全球,也難以找出太多的參考案例,很多情況都是得自己摸著石頭過河。
因此,與玩家保持密切聯(lián)系,在雙向互動中持續(xù)調(diào)整游戲的前進(jìn)方向尤為重要。在這過程中,玩家尤其是中國玩家的反饋、建議發(fā)揮了不可磨滅的作用,他們從項(xiàng)目曝光之際陪著它走到今天,從玩法、操作、運(yùn)營等方面為游戲獻(xiàn)言獻(xiàn)策,就連“解限機(jī)”這個(gè)名字,當(dāng)初也是玩家共同投票選出來的。
它象征著一場夢,是無數(shù)中國玩家、機(jī)甲愛好者對高品質(zhì)國產(chǎn)原創(chuàng)機(jī)甲游戲的幻想。
2022年官方以“薪火重工”名號公布游戲?qū)崣C(jī)時(shí)的玩家評論
為了這個(gè)夢,西山居埋頭鉆研了十年。
十年砥礪,《解限機(jī)》淬煉出璀璨榮光
2015年,以對海外游戲團(tuán)隊(duì)的追加投資為契機(jī),西山居開始著手構(gòu)想公司的第一款機(jī)甲游戲,英國團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)具體研發(fā),日本設(shè)計(jì)師提供機(jī)甲概念圖,西山居做方向把控,初涉機(jī)甲游戲領(lǐng)域的西山居,扮演更多的,是學(xué)徒的角色。
歷經(jīng)十年,立項(xiàng)四次,他們學(xué)成出師,項(xiàng)目也從跨國合作轉(zhuǎn)為自主設(shè)計(jì)研發(fā)。
團(tuán)隊(duì)一度陷入絕望困境,項(xiàng)目制作人郭煒煒曾在采訪中提到,“一種聲音認(rèn)為項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行到第四次,已經(jīng)沒有信心了。另一種聲音則表達(dá)了對于我們是否真的能在這個(gè)領(lǐng)域取得成功的疑慮,質(zhì)疑團(tuán)隊(duì)的能力和實(shí)力?!?/p>
《解限機(jī)》的征途之所以艱澀難行,源于團(tuán)隊(duì)走的每一步幾乎都是國產(chǎn)游戲從零到一的突破。
長期以來國產(chǎn)機(jī)甲游戲多止于表面的視覺呈現(xiàn),內(nèi)核仍舊是卡牌、策略那一套,而非做實(shí)質(zhì)性的機(jī)甲操控體驗(yàn)——一來,動作游戲的門檻本來就高,二來,機(jī)甲操控邏輯又迥異于常規(guī)動作游戲。
高品質(zhì)的機(jī)甲題材多人對戰(zhàn)游戲,項(xiàng)目的高定位讓游戲注定非同反響。
如機(jī)甲設(shè)計(jì),它與玩家的操作掛鉤,機(jī)體的沖刺、火力輸出、飛行,乃至變形,都應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格遵循物理法則,要求團(tuán)隊(duì)吃透機(jī)甲的骨骼設(shè)計(jì)、板甲切割方式,涉及動力學(xué)、材料學(xué)、工程學(xué)等多門知識。
如視覺效果,那些或犀利或厚重或優(yōu)雅的機(jī)甲,要“對味”靠的不止是設(shè)計(jì),還得獻(xiàn)祭美術(shù)、程序的頭發(fā)。在寫實(shí)風(fēng)格下,其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)與精細(xì)的建模才能帶給玩家巨物的威壓感、酷炫感,至于那漫天的炮火轟鳴、激光射線,與板野馬戲一般的追蹤彈,特效渲染、傷害判定、參數(shù)調(diào)校等,個(gè)個(gè)是技術(shù)活、精細(xì)活。
如操作體驗(yàn),針對機(jī)甲與人體的差異性,西山居提煉出力量感、火力感、速度感三個(gè)核心,通過彈坑痕跡、樹木傾軋、水體濺射等場景交互表現(xiàn)力量,遠(yuǎn)可榴彈炮、激光線,近有流體盾、長槍大斧,密不透風(fēng)的火力交織網(wǎng)分分鐘讓玩家熱血上涌;一個(gè)能量噴射,機(jī)甲可瞬間突進(jìn)數(shù)百米,乃至其上天潛海無所不能的立體機(jī)動性,讓玩家充分領(lǐng)略何謂“風(fēng)馳電掣”。
如果說酷炫的機(jī)甲造型,激烈的鋼鐵對抗是游戲的第一吸引力,那么把玩家領(lǐng)略這一魅力的門檻降下來即是游戲提高玩家轉(zhuǎn)化率的關(guān)鍵,輔助鎖定、雙血條機(jī)制、操作反饋,把復(fù)雜的機(jī)甲戰(zhàn)斗操作削平,是學(xué)習(xí)門檻的降低,玩家上場即能感受火炮轟鳴、立體高速作戰(zhàn)的爽感;同時(shí)借助團(tuán)隊(duì)協(xié)同、機(jī)體操作差異、精細(xì)操控、戰(zhàn)術(shù)安排來實(shí)現(xiàn)柔滑的上升曲線。
2023年TGA頒獎(jiǎng)盛典上游戲全球首曝,可以說是項(xiàng)目進(jìn)展的一個(gè)重要拐點(diǎn),節(jié)節(jié)攀升的熱度,全球機(jī)甲粉絲、硬核玩家的嘖嘖稱奇,讓西山居有了更充足的底氣去打磨游戲質(zhì)量,他們看到了一塊曠日持久的市場空缺,而《解限機(jī)》,有望成為那塊補(bǔ)天石。
從首曝到公測,他們一步步地去撐開游戲的觸達(dá)邊界,讓這個(gè)沒有太多依托的原創(chuàng)IP沉淀為一塊國際招牌。
他們確立了游戲的發(fā)展路徑,在英雄射擊的團(tuán)隊(duì)競技玩法框架下,通過新機(jī)甲、新地圖推出來持續(xù)獲取關(guān)注度;
基于機(jī)甲題材特性,他們以技術(shù)為依托,開辟風(fēng)暴行動-瑪什馬克的宏大戰(zhàn)場,260平方公里的巨型地圖、遮天蔽日的大型Boss對決,讓機(jī)甲游戲的刺激閾值再次拔高。
宣傳方案與外圍生態(tài)拓展上,則錨定核心群體,無論是聯(lián)合MOSHOW推出矛隼定制模型,還是邀請澤野弘之創(chuàng)作主題曲《UPGRADE(D)》,這些均準(zhǔn)確戳中核心玩家的好感區(qū),如若制作團(tuán)隊(duì)不是資深機(jī)甲迷,這些聯(lián)動、合作也不會讓玩家發(fā)出“懂行”的評價(jià)。
十年磨一劍,進(jìn)入公測階段的《解限機(jī)》終于到了收獲的時(shí)候,開局Steam 13萬的在線峰值、Steam全球暢銷第七的成績,它讓曾經(jīng)小眾的機(jī)甲游戲也有了與主流游戲掰掰手腕的機(jī)會。
而這遠(yuǎn)非《解限機(jī)》漫漫長途的終點(diǎn),從長線運(yùn)營的服務(wù)型游戲的生命周期來看,公測后的《解限機(jī)》來到了新征程的起點(diǎn),而從國產(chǎn)游戲的發(fā)展歷程來看,它也許開啟了國產(chǎn)科幻游戲的新篇章。
三十年沉淀,西山居書寫中國科幻游戲新篇章
制作人郭煒煒曾在多個(gè)場合中表示過,《解限機(jī)》與他童年時(shí)期的接觸到的機(jī)甲文化有深刻聯(lián)系,項(xiàng)目成立的初衷即是為了打破國外的機(jī)甲認(rèn)知體系,創(chuàng)立屬于中國的科幻機(jī)甲。
《解限機(jī)》中的機(jī)甲派系“薪火重工”,旗下所擁有的機(jī)甲就帶著些國風(fēng)元素,龍淵手持玉龍戰(zhàn)戟,赤霄揮舞摧星戰(zhàn)斧,把古代冷兵器的貼身搏斗帶到了科技高度發(fā)達(dá)的戰(zhàn)場中去。
而官方新公布的動畫短片《菲奧妮·菲爾》則上升到另一個(gè)層級,他們并未使用中國節(jié)、中國菜一類的視覺表征符號,而是轉(zhuǎn)入內(nèi)在的精神表達(dá),一頭金發(fā)的主角菲奧妮·菲爾繼承了父親人人為我,我為人人的理想,致力于將人類科技結(jié)晶—能與人類意識鏈接的巨型機(jī)甲用于建造家園、保衛(wèi)人類,為此遭到軍火商襲擊,短片高潮部分,菲爾潛能爆發(fā),與機(jī)甲同步率超過100%,成功扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
無論是“人類可以借助工具來放大自己的主觀能動性”的觀點(diǎn)表達(dá),還是“團(tuán)結(jié)一致、守望相助”的美好志愿,它反映出來的是中國人某種深層的思維方式或價(jià)值取向,它也暗合“機(jī)甲是人的延伸”、“駕駛員是鋼鐵之魂燃燒的核心”這樣一些機(jī)甲作品的經(jīng)典主題。
這恰恰是這些年在國際舞臺嶄露頭角的中國科幻作品的一致表達(dá),它們依靠各自在所屬領(lǐng)域的過硬品質(zhì),得到全球受眾的歡迎,也向世人展示出了中國人的精神面貌、文化底色。
從寬泛的意義上來說,機(jī)甲隸屬于科幻的一個(gè)分支,《解限機(jī)》與《三體》、《流浪地球》等作品一樣,依托科幻,成為了中國向世界講述中國力量的新載體。
新華社對《解限機(jī)》的報(bào)道中,不止一次提到所扮演的文化傳播角色,《解限機(jī)》“以中國視角展望世界的未來,讓世界看見中國敘事的獨(dú)特魅力”,它意味著“我們有能力傳承中國源遠(yuǎn)流長的文化,更有能力書寫科幻與未來”。
《解限機(jī)》要做的,就是要在游戲領(lǐng)域充當(dāng)引路人角色,一方面以品質(zhì)打磨為基礎(chǔ),用口碑讓游戲在全球市場站穩(wěn)腳跟,另一方面以文化為內(nèi)核,向世界講述“下潛深海”、“上摘星辰”的未來故事。
扎根在“科幻”這塊肥沃的土壤上,《解限機(jī)》的上限還遠(yuǎn)未可知,從游戲的場景開辟上,小到工廠、大到宇宙,都是它的取材范圍;
從劇情擴(kuò)展、世界觀表達(dá)上,它能將“駕駛員”作為一個(gè)主體去表現(xiàn),游戲目前已實(shí)裝的駕駛員模型、格納庫場景便是一個(gè)基底,玩家的操控視角或可從駕駛員、機(jī)甲之間切換,進(jìn)而去表現(xiàn)人與人、人與機(jī)器的關(guān)系;
玩家也積極為游戲獻(xiàn)言獻(xiàn)策,游戲可借鑒《絕地潛兵》前段時(shí)間火熱出圈的保衛(wèi)戰(zhàn)役,以機(jī)甲的宏偉視角呈現(xiàn)出波瀾壯闊的人類史詩,見證國人及全球玩家的家國情懷與國際友好精神。
畢竟科幻,本身就孕育著無限的可能性,玩家的攜手同行與西山居的砥礪奮進(jìn),足以讓《解限機(jī)》一次次去打破各種限制。(文/潯陽)
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