先看公平性
策劃總算有動作了,測試期土豪靠“圣遺物改件”,在競技場碾壓平民的操作,公測直接砍了。現在改件只能在PVPvE 模式 “瑪什馬克” 里用。6v6 和 3v3 競技場徹底禁用,近戰玩家想秀操作得靠技術了,不過瑪什馬克里撿到神裝還是能虐菜,公平只是換了個地方卷。
白嫖黨這次能狂喜嗎?西山居被迫妥協了,測試期得肝或氪才能開的機甲,公測全員白送。12 臺變 15 臺還新增奶媽和輔助機,表面是聽取民意其實是被罵到認慫。捏臉系統也免費了,畢竟測試期捏個眼球都要3000幣的操作再不改怕是要被沖爛。但注意免費的是捏臉,機甲皮膚和武器外觀還是得氪金。
核心PVPvE模式瑪什馬克有改動,現在撿到裝備就能用,路上摸把狙就能秒人。爽感來得快但退坑可能也快,因為巨型BOSS和隨機事件來了。打二足機甲“馬卡魯”時隊友不配合就等著被踩,突發脈沖事件能把機甲變廢鐵,撤離路線也變復雜了。固定路線改成多選動態路徑,選安全路資源少 選資源路容易被蹲,撤退比打架還費腦子。
平衡性調整像在做仰臥起坐,龍淵重裝以前是移動沙包。現在能量加量回能加速還多了光學殘像,總算能上場了。黑豹近戰以前無腦沖,現在沖一次耗能漲25%,盾充次數砍到 3 次,再亂沖就危險了。盧米納爾奶媽從團隊充電寶變毒奶,只能奶自己不能奶隊友,但多了干擾火控技能,不能救隊友就惡心敵人,這設計有點扭曲。
社交方面優化得早該如此,信用分治掛機黨,惡意退賽扣分低分禁匹配,測試期那些開局掛機的終于能治治了。老兵和新手分開匹配,老玩家跳過教程直接打,新手先練手,避免互相折磨。還支持跨平臺匹配 PC 和 Xbox 玩家能一起玩,自定義房間開黑也方便了。
細節方面:澤野弘之的主題曲雖好,但戰斗時炮火聲大可能聽不清。不過 3D 音效很頂,機甲踩地聲從耳機傳來很有代入感,機甲專屬靈敏度調整對新手友好。高速機和炮臺機可以調不同靈敏度,新地圖有很多花樣,水里走不動火箭發射炸全場,地圖殺比玩家還狠。
服務器方面,測試期首日炸服記憶猶新,公測搞了全球分服和分批開放。至少能進去了,但延遲卡頓掉線問題還是有,可能得排隊兩小時玩五分鐘。
總結來看,公測有進步,真公平競技讓技術黨有空間,白嫖全機甲和免費捏臉對零氪玩家友好。瑪什馬克模式更刺激,但槽點也不少 PVPvE 還是氪佬的天下。新內容帶來新的坐牢體驗,平衡性調整總是慢一步,外觀氪金坑也來了。
適合人群包括機甲顏控、PVE 受虐玩家、競技場技術大佬和堅定的白嫖黨。公測解決了測試期一半的問題,但剩下的問題也不小,后續要是不解決 PVPvE 數值膨脹、平衡性和外觀逼氪問題,很可能走下坡路,硬核操作加小眾題材能撐多久,就看西山居后續怎么做了。
如果你看到這里,會發現怎么對操作沒有評價,原因是真的打擊感不足,各種小問題也很多,自己去體會吧,看你是什么類型的玩家,非硬核動作游戲玩家應該感覺不明顯。
一句話銳評:測試期是半成品找罵,公測期是完整品找補,進步明顯,但離神作還差十個不被噴的平衡補丁,總之試試再決定,反正是免費的。
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