提起騰訊北極光工作室,大家應(yīng)該會(huì)先想到《天涯明月刀》這款經(jīng)典的武俠網(wǎng)游。然而在2015年,北極光還有過一次非常大膽的嘗試,他們?cè)鴿M懷雄心地打造了一款以冷兵器騎戰(zhàn)為核心玩法的網(wǎng)游——《刀鋒鐵騎》。
這款游戲曾被譽(yù)為“國產(chǎn)騎砍網(wǎng)游鼻祖”,但最終上線五年后草草收?qǐng)?。有人說它是天命不濟(jì),有人說它是戰(zhàn)術(shù)失誤,還有人說它是騰訊“大廠病”的縮影之一。今天就讓小弟帶大家回顧一下這款游戲從出生到隕落的全過程,順便扒一扒它當(dāng)年到底有多猛,又是怎么一步步把自己玩死的。
在說《刀鋒鐵騎》前不得不提一下2008年發(fā)售的游戲《騎馬與砍殺》。游戲的玩法跟名字一樣:一人一馬馳騁戰(zhàn)場、組建軍隊(duì)實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)指揮。由于游戲簡單爽快的玩法,再加上不同的mod加持下,《騎馬與砍殺》多年來一直維持著不小的熱度。也演變出“騎砍類游戲”的說法。
彼時(shí)騰訊也是看上了“騎砍類游戲”豐富的可玩性。與其讓玩家們制作不同的mod為愛發(fā)電,不如自己做款網(wǎng)游搶占騎砍賽道。
2013年騰訊的北極光工作室就率先公布了《刀鋒鐵騎》,打出了“冷兵器騎戰(zhàn)網(wǎng)游”的旗號(hào),號(hào)稱填補(bǔ)市場空白。而另一邊《騎馬與砍殺2》的發(fā)售日還遙遙無期,玩家們對(duì)騎砍的熱情全都寄托在了《刀鋒鐵騎》上面。
而實(shí)際上游戲也對(duì)的上玩家們的期待,在公布階段,騰訊為其冠以“史詩級(jí)冷兵器戰(zhàn)爭游戲”之名,不僅在畫面演出上下足了功夫,還找來著名武術(shù)指導(dǎo)、軍事顧問參與制作,只為打造出一個(gè)“真正有騎砍味兒”的國產(chǎn)對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。
一時(shí)間,玩家紛紛驚呼:“終于不用玩《騎馬與砍殺》mod了,國產(chǎn)親兒子上線了!”
游戲于2016年開啟不刪檔測試。相比較《騎馬與砍殺》,《刀鋒鐵騎》舍棄了戰(zhàn)術(shù)指揮部分,強(qiáng)調(diào)武將單挑,并引入了四向格擋的設(shè)定。操作簡單打擊感強(qiáng),但卻上手難度較高。
游戲職業(yè)可分為先鋒、神射、驃騎、突擊、奇行等,每類職業(yè)擁有不同武器、戰(zhàn)斗方式和技能搭配,配合不同主武器的選擇讓游戲也更加具有可玩性。
除此以外,馬背上的戰(zhàn)斗也是《刀鋒鐵騎》的一大特色。玩家不僅可以騎馬沖鋒陷陣,也可以操控冷兵器進(jìn)行貼身肉搏,戰(zhàn)斗時(shí)要控制出招方向、格擋角度,真正做到“人馬合一”。
特別值得一提的是,《刀鋒鐵騎》的馬戰(zhàn)系統(tǒng)相當(dāng)寫實(shí)。馬匹有體力限制,沖鋒后不能立刻轉(zhuǎn)向,攻擊也必須掐準(zhǔn)時(shí)機(jī),否則就是白給。此外,游戲還設(shè)計(jì)了很多“地形克制”因素,比如馬無法在臺(tái)階上作戰(zhàn)、重騎怕弓箭等,大大增加了戰(zhàn)術(shù)多樣性。
此外,游戲在視覺表現(xiàn)上也不含糊。場景多為三國及冷兵器時(shí)代風(fēng)格,戰(zhàn)場宏大,刀光劍影,馬蹄轟鳴,一場戰(zhàn)斗打下來血脈僨張。
不過相比《騎馬與砍殺》那種只求爽快的割草,《刀鋒鐵騎》主打pvp無疑是增加不少上手門檻,且還要考慮不同兵種武將之間的平衡問題。游戲初期就因?yàn)楣稚鲜趾唵吻胰蒎e(cuò)高導(dǎo)致大量玩家選擇弓箭手,甚至一局半數(shù)以上玩家都在后排當(dāng)射手,被戲稱為“刀鋒火線”。
那么,為什么《刀鋒鐵騎》還是停運(yùn)了呢?
首先是匹配機(jī)制拉胯。由于玩法極其硬核,導(dǎo)致新手門檻極高,很容易被老玩家虐出心理陰影。游戲沒有良好的新手保護(hù)機(jī)制,導(dǎo)致大量萌新流失,匹配時(shí)間越來越長,最終形成惡性循環(huán)。
最致命的,是外掛問題泛濫?!兜朵h鐵騎》擁有豐富的動(dòng)作判定系統(tǒng),理論上非常難做外掛,但偏偏外掛制作者抓住了自動(dòng)格擋、自動(dòng)鎖定的漏洞,直接讓游戲變成了“誰掛誰贏”的節(jié)奏。騰訊雖有封號(hào)措施,但力度不大,外掛成本低,許多玩家流失嚴(yán)重。
最后老生常談的氪金問題。游戲后期推出了S級(jí)武將,徹底把游戲淪為氪金的數(shù)值游戲。S級(jí)武將不僅數(shù)值強(qiáng)于其他武將,還有專屬技能。當(dāng)其他A級(jí)、B級(jí)武將還在拼操作拼反應(yīng)的時(shí)候,S級(jí)武將只要一刀就能斬殺滿血武將。
在上手門檻高、玩法冷門、匹配勸退、外掛泛濫等重重作用下,游戲每日在線人數(shù)只有數(shù)百人。官方也早在2018年就停止了內(nèi)容更新,只做簡單的服務(wù)器運(yùn)營。
2021年1月,《刀鋒鐵騎》發(fā)布停運(yùn)公告,宣告服務(wù)器將在3月31日正式關(guān)閉。這個(gè)消息雖然并不出人意料,但仍讓許多老玩家扼腕嘆息。
官方公告中稱“由于產(chǎn)品調(diào)整及運(yùn)營策略變化”,不得不結(jié)束運(yùn)營。但不少人認(rèn)為,這款游戲并不是沒有潛力,而是“死于運(yùn)營”。
一方面,《刀鋒鐵騎》本身作為硬核產(chǎn)品,本就小眾,需要長線深耕與社群培育。而騰訊一貫的爆款思維,無法容忍它“養(yǎng)三年不變現(xiàn)”。另一方面,游戲機(jī)制雖然深度夠,但沒有給玩家足夠的反饋和目標(biāo)感,難以形成長線驅(qū)動(dòng)力。再加上外掛與內(nèi)容更新等負(fù)面因素疊加,停運(yùn)成了必然結(jié)局。
令人唏噓的是,在游戲停運(yùn)的最后一個(gè)月,反而迎來了小規(guī)模的“回歸潮”,大量老玩家上線告別,為自己的“騎砍夢(mèng)”畫上句號(hào)。
小弟有話說:一個(gè)由騰訊打造的冷兵器大作,短短幾年就宣告停運(yùn),《刀鋒鐵騎》的結(jié)局令人唏噓。但換個(gè)角度看,它也證明了國產(chǎn)廠商有能力打造出高水準(zhǔn)的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲。只可惜,這股“刀鋒上的熱血”還未真正點(diǎn)燃,就被現(xiàn)實(shí)澆滅。
一個(gè)正驚問題:你覺得哪款騎砍類的游戲最好玩?
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