不斷自我進化
自動戰斗棋類賽事又迎新變化。
7月5日-6日,第十一屆《英雄聯盟:云頂之弈》公開賽(TOC)全國總決賽和第八屆《金鏟鏟之戰》公開賽(JOC)正式在成都打響。賽事歷經數月,超百萬人次參與其中,最終由真白和小魚親選手分別奪得了TOC11和JOC8的總冠軍。
就在JOC8總決賽當天,騰訊互動娛樂K6合作部電競中心業務負責人甘霖圍繞“賽事結構、全球賽事、生態合作”三大板塊,公布了一系列《英雄聯盟:云頂之弈》和《金鏟鏟》的賽事煥新計劃。
具體來說,從云鏟的Set15賽季開始,TOC和JOC將不再以舉辦屆數命名,而是會形成春、夏、秋三大全國公開賽。比如原本會在下個賽季舉辦的TOC12和JOC9,將以“2025 年TOC 秋季賽”及“2025年JOC 秋季賽” 的新名稱再次出發。
不難發現,此次賽事命名和賽制更新后,云鏟在過往賽季的基礎上,進一步強化“賽年”概念。官方也會在每個賽年設置超過1200萬獎金激勵選手參賽,帶動賽事生態發展。
同時,每個賽季的優勝選手們將有機會參與到《英雄聯盟:云頂之弈》全球總決賽,以及年度公開賽等全球性賽事中。據悉,今年的公開賽,會落地法國巴黎。
命名變化一方面能用玩家們更熟悉的方式讓玩家們了解到目前賽事的發展階段,另一方面也是讓國內賽事和全球性賽事有更緊密的聯動接軌,提升賽事影響力。
賽事后綴的數字,正是TOC和JOC發展歷程、經驗積淀的見證,而帶著新名字、新面貌踏上征程的它們,也正為自走棋賽事開啟一個全新的篇章。
立足全民電競,賽制再深化
時間角度上看,TOC和JOC都還是很年輕的賽事,而在過去的幾年中,兩項賽事都展現出了迅猛的發展勢頭。
甘霖表示,僅僅去年一年,TOC 與 JOC 賽事的參賽人次,便已突破1900萬大關 ,累計比賽對局數接近1.2億場,單日賽事直播最高收看人次突破了1800萬,單賽季電競營收更是實現穩定破億。這一連串數字正是云鏟賽事對用戶吸引力的最好證明。
經過幾年的發展,云鏟賽事已經結合自走棋策略博弈特色,探索出了一套兼具競技、趣味和觀賞性的賽事體系和規則。
就拿這次的賽事來說,本屆TOC冠軍選手真白在預選賽階段從“最卷”的云巔賽道殺出,以云巔第二名的成績晉級全國總決賽線上賽。
總決賽上,真白前四局雖未登頂,但通過每一局的高排名積分和李圖川、慎獨y一起在第五局開啟了奪冠資格。三名奪冠候選選手中,李圖川因為前期連敗,直接在4-5選擇上9組戰地機甲搏上限,可惜經濟儲備和D牌運氣欠佳,最終率先出局;積分領先的慎獨y則在3-2階段刷出了超強海克斯“羈絆追蹤者”,并利用執事羈絆連敗拿到了不錯的經濟,但5-6階段,慎獨y的7源計劃澤麗很不巧地接到了李少三星德萊文的大招,止步第五。
真白這邊憑借早先D出的3星男槍穩扎穩打,并在最終面對小柒高上限的戰地95時靠站位優勢打出“奇跡團”,成功奪得冠軍。
TOC11全國總冠軍:真白
而早一天的JOC8總決賽,更是上演了“初生牛犢不怕虎”的精彩戲碼。僅僅是大二學生的小魚親,先后參與了金鏟鏟高校賽和全民賽道,最終歷時數月,在總決賽最后一局靠著重裝槍手穩扎穩打強勢登頂。小魚親也成為了祈愿之后第二個在JOC上奪冠的大學生。小魚親賽后接受采訪時感慨地說:“人生就是有無限可能的!”
JOC8全國總冠軍:小魚親
從本屆賽事中的激烈戰況中我們能發現,即便是同屬一個IP的《英雄聯盟:云頂之弈》和《金鏟鏟之戰》,賽事自身也發展出了不同的面貌和特色。
起步更早的TOC,一定程度上吸引了不少英雄聯盟端游的前職業選手、主播加入到賽事生態中,助推賽事的前期發展。與此同時,賽事影響力不斷壯大也給了這些主播們更多展示自我、沉淀個人品牌的機會。如今TOC賽事已經和整個云頂的創作者生態深度綁定,主播們既是玩家,也是TOC上耀眼的明星選手。
像此次進入總決賽的,60second、勇敢去飛、慎獨y等選手幾乎都是TOC的常客,即便是比較生面孔的冠軍選手真白,其實也參與了好幾屆TOC。他們在一屆一屆的TOC中不斷積累經驗和人氣,與賽事一同擴大影響力。不少選手的粉絲會聚集在他們的個人直播間中,以具有代入感的第一視角和選手們共同參與TOC之旅。
明星選手自然會影響玩家的參與度和積極性,這在其他任何一個職業電競比賽中也一樣,培養了眾多明星選手的TOC自然要更好地把握這個得天獨厚的資源。
所以我們能夠看到本次煥新計劃中TOC賽制改動出現的一大核心變化,就是將各個預選賽道決出的優勝者,統一晉級至TOC全國總決賽線上賽階段,不再區分晉級小組賽還是直接晉級半決賽,所有選手晉級TOC全國總決賽后都將站在同一起跑線上。
JOC的賽制改動實際上和TOC類似,核心都是預選賽道晉級者統一進入全國總決賽線上賽階段,不再區分半決賽名額和小組賽名額。
我們此前也在《超百萬人次參與,金鏟鏟賽事如何打造全民化電競標桿》一文中報道過JOC7的盛況。或許是因為賽事受眾的差異,JOC選手們的實力上下限似乎更加扁平,經常有從全民賽道殺出的民間高手,多次上演著“草根逆襲”的熱血故事。
JOC7全國總冠軍:難得得丶王皓許
幾屆比賽下來,玩家們參與JOC的熱情不斷高漲,希望自己也能在這個舞臺上留下一些傳奇。為了響應廣大玩家們的訴求,JOC也在維持原有多渠道預選的基礎上,采取各渠道優勝選手統一晉級JOC全國總決賽線上階段,進而爭取線下賽名額的標準化晉級模式,鼓勵更多“草根逆襲”案例出現,進一步吸引玩家踴躍報名參與JOC,從而實現全民參與和賽事影響力提升的正向循環,突出全民電競特色。
由此來看,新賽制的改動可謂是“一石二鳥”,用相似的調整方式同時滿足了兩項賽事的需求和特色。
另外,從秋季賽開始,拳頭方面將新設立全新打造的Teamfight Tactics Pro Circuit(TPC)精英巡回賽,TOC和JOC的優勝選手都可能被邀請參與TPC。TPC的優勝者則會一同和其他預選賽道晉級選手一樣,進入全國總決賽線上賽階段。
換句話說,在預選賽階段,玩家們除了自己參與到云鏟賽事中,或觀看云巔、平臺賽事之外,還有更頻繁的全球賽事對抗可以充分感受自走棋競技的魅力,見證明星選手們的奇思妙想。TOC和JOC也與全球賽事間有了更緊密的關聯與耦合,更符合全球電競產業一體化發展的大趨勢。
橫向拓展多樣性,縱向突破全球認知度
頂級賽事無疑是最吸引廣大玩家的賽事組成部分,但和其他職業電競不同,云鏟賽事歷來都扎根大眾、扎根全民電競領域,每一屆賽事都會有無門檻參賽的預選賽道供玩家們施展“才華”,漸漸培養了玩家們全民踴躍參賽的習慣。
所以,除了優化頂級賽事,云鏟也將開放更多定制化的賽事合作渠道,攜手高校、城市文旅、各大平臺頭部主播打造高頻次線下賽事活動,深挖全民電競的覆蓋范圍和賽事多樣性,照顧到更多云鏟玩家的生活情境和興趣點,覆蓋多元受眾人群,拓寬云鏟賽事的基本盤和可能性。
考慮到篇幅原因,我們這里就舉一些比較特殊的例子。去年8月,《金鏟鏟之戰》就聯合小紅書一同舉辦了第一屆《金鏟鏟之戰》女子賽,亞洲女子50米自由泳紀錄保持者劉湘、國家非遺傳承人馬璐瑤及最強大腦選手陳嫻等多位體育、文化界領軍人物,都在社交平臺上分享了自己備戰女子賽的經歷。
游泳運動員:劉湘、國家非遺傳承人:馬璐瑤、最強大腦選手:陳嫻
近一年多來,無論是從業者還是玩家們都能感受到,小紅書在游戲電競領域的影響力不斷增強,而本身就擁有龐大女性用戶的《金鏟鏟之戰》和小紅書聯手,更能起到“1+1>2”的效果,共同提升產品和平臺影響力,也增強了女性用戶對《金鏟鏟之戰》以及小紅書的用戶黏性。
雙贏局面下,雙方也趁熱打鐵將在今年8月舉辦第二屆金鏟鏟女子賽,繼續探索平臺合作賽事、用戶輻射的模板和更多可能性。
還有像高校賽、城市賽以及和其他平臺的合作賽事,很早就在云鏟的賽事生態中茁壯成長,不斷吸引著不同地域、垂直領域的玩家參與,成為云鏟賽事生態中的“慣例”,也成為玩家們固定的娛樂和競技盛會。
橫向擴展賽事生態的同時,云鏟賽事也積極融入全球電競產業的大潮中,尋找更多樣、更全球化的頂級賽事形態。比如今年的2025電競世界杯(EWC),將繼續設立《英雄聯盟:云頂之弈》專項賽,來自全世界各地的16支隊伍將在沙特利雅得爭奪冠軍頭銜。
和TOC以及云頂之弈全球總決賽以單人作戰為主不同,EWC采用的是俱樂部團體對抗的方式,去年的EWC《英雄聯盟:云頂之弈》專項賽,正是由來自中國的俱樂部狼隊奪得了冠軍,為CN云頂的觀眾們狠狠長了一回臉,EWC2025他們將以衛冕冠軍的身份迎接其他參賽隊伍的挑戰。這實際上也在為未來云頂賽事引入團隊賽項目做更多嘗試。
從各類平臺賽到全球性杯賽,云鏟無論在相對垂直的全民賽事還是全球性的頂級賽事方面,都進行了長期布局,并且體現出了極強的適配性。
不同類型的用戶參與、形態各異的賽制實踐、持續擴容的生態合作都說明云鏟賽事正在不斷朝各個方向拓展其邊界和可能性。
為了助推云鏟賽事蒸蒸日上的發展勢頭,賽事官方也亮出了大手筆,甘霖表示,未來將投入億級傳播資源、百萬獎勵與合作伙伴、創作者以及玩家們共建云鏟賽事的繁榮生態。從而推動更多類型、更多層級的云鏟賽事,通過平臺聚集性、主播影響力進一步連接與聚合具有相同身份認知的玩家,增強玩家對云鏟產品及賽事的認知度和認可度。
文旅聯動,以賽促游,賽事IP影響力不斷提升
云鏟賽事能夠聚攏如此多元龐大的生態合作伙伴,除了有賽事本身影響力的因素,筆者覺得它們對“人的流動”也有著很強的指引性。
跟隨著TOC和JOC的步伐,筆者每年幾乎都要前往好幾個不同的城市,體會不同地域的風土人情。很多時候,一個場館、一條街道、一座城市就因為一場賽事的出現變得鮮活躁動起來。
本屆的云鏟賽事在四川成都舉辦,近年來各大電競賽事都在這座城市中輪番“上演”,僅英雄聯盟IP就有2024英雄聯盟季中冠軍賽和2025英雄聯盟全球總決賽,以及本屆TOC和JOC。
和近幾屆云鏟賽事一樣,本屆賽事也希望通過玩家們“看得見、摸得著”的方式擴充觀賽體驗和用戶參與場景。
比如這次賽事官方就在成都當地的熱門文旅景點春熙路建起了“胖胖龍好運福地”,玩家們可以前往城市地標打卡,與胖胖龍合影,并參與各類互動活動獲取獎勵。筆者還在現場體驗了一把將川麻和自走棋結合的“鏟麻”小游戲,并運氣爆棚地湊齊了兩組三個相同牌面,成功胡牌。
這種賽事與城市文化相結合的線下場景設置,既充實了現場觀賽玩家的多元化娛樂體驗,也為更多沒能去到現場或是不了解云鏟產品和賽事的用戶,提供了一個接觸、互動的媒介,從而擴大云鏟賽事的影響力,也讓更多人切實感受到一座城市的文化氣息。
值得一提的是,就在7月2日四川省文化和旅游產業鏈發布會暨2025暑期文化和旅游消費季啟動儀式在成都舉行,發布會上四川省委宣傳部副部長,文化和旅游廳黨組書記、廳長陳光浩介紹了四川在文化和旅游產業鏈建設方面的舉措與成果。
騰訊游戲副總裁、騰競體育董事、騰訊互動娛樂英雄聯盟及無畏契約系列產品中國總負責人黃凌冬作為文旅產業鏈鏈主企業代表,分享了騰訊游戲及賽事在四川的發展成果。
黃凌冬表示:“四川深厚的文化底蘊與熱情的觀眾群體,為電競賽事與文旅融合提供了絕佳土壤。”他介紹,接下來將有一大批重點賽事活動落地四川,并持續推動以優質賽事IP為引擎,推動電競與文旅深度融合。
過去的多次賽事中,胖胖龍都作為賽事符號出現在了深圳、上海、重慶等多個城市的線下活動中,已經吸引了超130萬次玩家前往打卡。
此次胖胖龍樂園繼續落地成都,可以說正是持續響應國家和地方政策的號召,通過賽事與文旅的聯動促進線上與線下、數字與實體、經濟與文化的融合健康發展。
對產品自身來說,胖胖龍樂園也能夠吸引和促進更多玩家了解、參與到全民賽事中,以憨萌可愛的形象強化了玩家和大眾對賽事輕松、娛樂、全民參與的認知度,并結合線上線下各類活動以電競反哺產品,助力產品提升流行度、歡迎度,真正做到賽游聯動、以賽促游。
結語:
隨著TOC11和JOC8落下帷幕,云鏟將迎來新體系、新變化。
在這次革新中,云鏟賽事結合自身積累的賽事和用戶特色,通過一系列革新,持續深耕全民電競的多樣性和參與度。
筆者相信,未來云鏟賽事也將以全民電競的底色、與城市文化相結合的特色,出現在更多不同“等級”的賽事和地域舞臺上,為自走棋賽事樹立起新的體系標桿,引領自走棋賽事邁入質量更高、影響力更廣、賽事體系愈發成熟的新階段。
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