今早多家外媒援引前GamesIndustry.biz主編Chris Dring的推文,稱如果算上第一方游戲的潛在銷量損失,那么Game Pass實際上是不盈利的(虧錢),我們也跟進了報道。
當(dāng)時,Chris Dring稱他已經(jīng)向消息人士明確求證過,對方確認“第一方工作室的成本沒有被算進去”。然而,Chris Dring剛不久又在社交媒體上澄清了這件事,他改口稱Game Pass即便是算上Xbox第一方游戲的潛在銷量損失仍然是盈利。
Dring說:“好的,我需要澄清或更正一些事情。首先,據(jù)知情人士透露,即使考慮了第一方工作室因Game Pass而損失的銷售收入,Xbox Game Pass仍然是盈利的。
大約18個月前,我曾向Xbox核實Game Pass的盈虧表(P&L)包含哪些內(nèi)容。基本上,我想確認Game Pass的成本是否包括其對內(nèi)部工作室游戲單位銷售的影響。我被告知,第一方游戲有獨立的盈虧表,因為它們通過其他方式賺錢。我覺得這種內(nèi)部會計處理可能意味著Game Pass本身是盈利的,但這確實給內(nèi)部游戲的利潤率帶來了壓力,甚至可能導(dǎo)致一些工作室的利潤減少(或完全沒有利潤)。
這在實際操作中其實影響不大,但看到Game Pass對第一方游戲的影響,以及Xbox在工作室上的巨額投入,我希望確認他們在“Game Pass是盈利的”這一說法中是否充分考慮了該服務(wù)的全部影響。
(這是在Xbox開始在PS5上全面發(fā)布游戲之前。現(xiàn)在,工作室可以通過高端銷售獲得更高的利潤率。)
不過,無論如何,消息人士已經(jīng)告訴我,即使把第一方游戲相關(guān)的損失收入(不僅是單位銷售,還有微交易)計算在內(nèi),Game Pass仍然是盈利的。所以……這很不錯!
好了,Tony Hawk的游戲已經(jīng)發(fā)布了,我們來聊聊這個吧!”
對于Game Pass能夠盈利,知名媒體人Genki似乎并不買賬。他說:“微軟聲稱Game Pass盈利,但我個人認為單靠Game Pass商業(yè)模式很難支撐3A大作的開發(fā)。這也是為什么Xbox目前正在將游戲移植到PlayStation。我認為,如果2A或獨立游戲能夠與Xbox達成合作,那么這對它們來說是件好事。”
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