年初,業內招聘圈資深人士Amir Satvat曾帶來一絲曙光:2025年1月,游戲業招聘人數和失業人數終于實現了平衡。
當同行們以為持續兩年多的裁員潮終于可以喘口氣時,七月初的一則消息震動了整個歐美游戲圈——微軟宣布裁員9000人。
游戲社區瞬間炸開了鍋。
論壇里充斥著微軟游戲項目被砍、工作室關閉的帖子。玩家們奔走相告,一場“停止殺死游戲”的請愿活動迅速席卷歐洲,截至發稿前,簽名人數已突破120萬,向英國政府提交的請愿也超過17萬份。
但請愿書終究擋不住資本的選擇。游戲行業這個夏天,比往年更冷一些。
▌微軟的AI豪賭,游戲成了犧牲品
據《西雅圖時報》報道,此次裁員核心目的是為公司在AI基礎設施上的龐大投入提供資金。
微軟計劃在未來幾年內投資超過800億美元于AI領域,相比去年增加了250億美元。面對OpenAI等競爭對手的強勢崛起,微軟不得不做出選擇——削減傳統業務開支,將資源集中到AI戰場。
游戲業務不幸成了重災區。
在關閉開發高口碑作品《完美音浪》的Tango Gameworks工作室僅僅14個月后,微軟又對ZeniMax Online Studios舉起了裁員大刀。
《完美音浪》
這家工作室不僅是《上古卷軸OL》的開發商,更正在開發一款備受期待的在線射擊刷寶游戲——“黑鳥計劃”。
有內部消息透露,Xbox CEO菲爾·斯賓塞在試玩“黑鳥計劃”時曾大受震撼,甚至沉迷其中。但最終,他不得不接受高層決策,砍掉這款已準備進入全面制作階段、原定2028年底發售的項目。
▌手游也難逃厄運,暴雪魔獸IP手游全軍覆沒
7月初,微軟旗下King裁員200人,占總員工數的10%,主要波及倫敦、柏林、斯德哥爾摩等多個工作室。
更令人震驚的是動視暴雪手游團隊的命運,《魔獸弧光大作戰》直接宣布停止更新,開發團隊近百人被整體解散。
這款被暴雪視為繼《爐石傳說》之后手游領域的重要押注,在上線初期曾創下首月流水過億的成績,但后續表現持續疲軟。
“中國玩家連試玩的機會都沒有,只能看到胎死腹中的結局。”一位業內人士如此評價。
更諷刺的是,這款以魔獸世界IP為背景的游戲原本計劃引入中國市場,如今卻戛然而止。
▌玩家憤怒請愿,開發者質疑Game Pass模式
面對微軟的激進決策,歐美玩家社區的反應異常激烈,社交媒體上,#SaveOurStudios(拯救我們的工作室)話題迅速升溫,玩家們自發組織請愿活動,試圖挽救被砍項目。
某位Xbox開發者表示:我個人非常憤怒,Phil在給我們發的郵件里一邊吹噓這是Xbox有史以來盈利最高的一年,一邊卻按下了裁員按鈕,這讓人很難為此感到自豪。
然而,這些努力在資本決策面前顯得如此無力。
游戲工作室Arkane Studios前創始人Raphael Colantonio更是在社交媒體直言不諱:“Game Pass是一種不可持續的商業模式,過去近十年間一直在損害游戲行業。”
《博德之門3》發行總監Michael Douse同樣提出質疑,“Game Pass的經濟模型從未真正合理過。”
《博德之門3》
他明確表示更傾向于索尼的生命周期管理策略,不在PS Plus訂閱服務上同日首發第一方游戲大作,確保核心作品通過傳統售賣模式獲得收入。
▌裁員潮下的行業真相:敘事崗首當其沖
根據GDC發布的《2025年游戲行業現狀》報告,過去一年中,有十分之一的游戲開發者遭遇解雇,整個行業內41%的開發者受到裁員波及,比去年增長6個百分點。
在裁員潮中,不同崗位的受影響程度差異顯著。報告顯示,敘事創作崗成為最大重災區,占比高達19%。
緊隨其后的是制作與團隊管理崗以及視覺藝術崗,均占16%。相比之下,編程崗和游戲設計崗受影響較小,分別占12%和9%。
“我們每天都在擔心自己是下一個。”一位不愿透露姓名的3A游戲敘事設計師表示。
這種不安情緒在整個行業蔓延,有58%的開發者表示對公司未來裁員有一定程度的擔憂。
▌轉型中的游戲業:H5與移動游戲逆勢增長
GDC報告顯示,移動游戲開發參與度自2020年以來首次出現增長,29%的開發者在制作安卓游戲,28%在制作iOS游戲。
H5游戲更是迎來爆發式增長,開發者比例達到16%,高于去年的9%和前年的11%,創下十年新高。這些開發者主要集中在巴西和東亞、南亞/中亞/西亞地區,超過一半的開發者表示從事移動游戲開發。
與此同時,有52%的開發人員所在公司使用生成式AI工具工作,36%的開發人員個人使用這些工具。
但開發者對AI的態度出現明顯分化,只有13%認為AI對游戲行業有積極影響,而30%認為產生了負面影響。
▌人才市場新趨勢:UE5專家年薪可達300萬
2025年游戲業人才走勢顯示,UE5引擎相關崗位水漲船高,引擎開發、編輯器開發等崗位成為大中型公司的緊缺人才。
“客戶端和服務器需求比例已變為7:3,往年基本是5:5。”一位招聘專家透露。
與此同時,2D項目相關需求銳減,而3D出身的主美(尤其是動作、特效方向)需求明顯提升。
薪資水平也呈現兩極分化,二次元開放世界賽道已進入鋪量階段,動作、特效類專家年薪在50-200萬之間。
主機和高品質單機賽道則抬高了特效、動作、戰斗、關卡、敘事策劃等崗位薪資,普遍在50-300萬之間。
春招情況也反映了這種變化,68家游戲公司開放了1149個應屆生全職崗位,其中74%集中在北上廣深。
策劃類(19%)、美術類(21%)和研發類(21%)崗位仍是剛需,而AI相關崗位出現頻率明顯增高。
游戲行業的洗牌仍在繼續,盡管H5和移動游戲的興起帶來了新的機會,但裁員潮和商業模式的調整,依舊讓這場行業變革顯得殘酷而不可避免。
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