DOS初代《軒轅劍》:隱藏通道與500經驗蛇妖,1990年的井底秘密
錘子說游戲,經典聊不停,大家好我是錘子,在那個電腦還是奢侈品的年代,一卷軟盤承載了華人RPG最初的野心。
1990年一款名為《軒轅劍》的游戲在DOS平臺上悄然問世,當時誰也沒有想到這個以人神魔共存為背景的故事,會開啟中國最長壽游戲系列的傳奇,35年后的今天,就讓我們一起撥開時光的塵埃,重返那個充滿像素魅力的玄幻世界
神魔共舞的世界觀:善神為何背叛人類?
游戲開篇即是磅礴設定:盤古開天后,世界由善惡兩神共治,人類誕生后大肆開發觸怒妖魔,惡神欲毀滅人類,卻被善神阻止,直到某天善神突然倒戈聯手惡神,妖魔席卷人間
主角燕赤霞身為十六年前抗魔軍領袖“軒轅劍俠”之子,在師父離去后踏上追尋真相之路,這個設定打破了傳統善惡二元論,當守護神成為背叛者,當英雄后代直面信仰崩塌,游戲在三十年前就探討了深刻的人性命題,更令人驚嘆的是制作團隊DOMO小組將這個宏大敘事濃縮在僅有一章的劇情中,卻為整個系列奠定了世界觀基礎
玩法:簡陋界面下的策略火種
在640x480像素的DOS界面里,戰斗系統已初見雛形:
開局階段,玩家就能體會到生存的殘酷:
主角初始狀態極其脆弱,兩只巨鼠就能輕松拍死主角
唯一安全的練級區是師傅小屋后方的小片區域
2級才學會第一個恢復法術“氣聚”,5級才有攻擊法術“烈火”
法術分三類:攻擊型“烈火”“寒風”可群傷40點,輔助型“玄武”加防御,“地龍”瞬移脫戰,治療型“氣還”回80點血
裝備暗藏玄機:“縷衣”能讓法術傷害減半,“騰空劍”需在長春鎮豪擲8000兩購買,卻是主角終極武器
死亡懲罰殘酷,無自動存檔,神秘果是唯一野外存檔道具藏在鳳凰塔寶箱中,錯過一夜回到解放前
游戲中的中毒機制更是讓玩家頭大,中毒后不會在戰斗中掉血而是每走幾步就會扣血,屏幕同時閃爍提示稍有不慎就走路走到嘎
流程四部曲:從井底官印到鳳凰烈焰
朝陽縣謎案
師父命你問候縣太爺,卻發現其行為詭異。井底暗藏轉折:在井水下層左上角(極易錯過!)找到真縣太爺,獲官印揭穿虎妖
夜明珠照妖洞
縣太爺贈夜明珠,照亮左邊山洞。遇“美女”蜘蛛精中伏,被黑衣俠寧采臣所救,這位14級隊友自帶大刀,是前期重要戰力
鳳凰塔生死局
持令牌南下長春鎮,闖鳳凰塔。塔頂少女小倩看似無辜,多次對話后暴走成Boss,經典設計浮現:擊敗她后,她竟在后續劇情洗白加入
客棧毒局與最終決戰
回鎮遇妖僧殞命,客棧小二竟是火鳳凰化身!中毒瀕死時被小倩所救,24級法師入隊,三方圍剿終極Boss
隱藏神技:500經驗蛇與隨機神杖
刷級圣地:鳳凰塔中層的“人頭蛇”僅12點血,擊敗卻給500經驗,堪稱90年代“理財怪”
愿望杖玄學:此物由死靈士兵掉落,使用后隨機產出道具,可能是靈芝補靈,也可能是驅毒草,歐非檢測器實錘
井中暗道:朝陽縣井內平行水路上方,左上角暗藏通道,此處不仔細探索將錯過真縣太爺劇情
劇情伏筆:當燕赤霞救出小寶返回后,會發現師傅已悄然離去,留下一封揭示主角身世的信,這正是續作的重要伏筆
歷史中的回響
初代埋下的“歷史+神魔”敘事,在《軒轅劍叁》橫跨歐亞的賽特之旅中綻放,在《軒轅劍柒》的光追西漢末年延續,而一切起點,仍是1990年DOS黑屏上那行白字:“妖魔的計劃,從縣太爺開始扭曲……”
沒有《軒轅劍1》的破釜沉舟,就沒有后來《天之痕》的絢爛綻放
在這個3A大作云集的時代,偶爾回歸那個用鍵盤一步步丈量神州的像素世界,或許我們更能體會:真正的經典,永遠不會被時間風化
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