任天堂Switch 2平臺首批第一方大作之一《咚奇剛:蕉力全開》,最初并非為該平臺開發。據IGN對制作團隊的最新專訪披露,該作與此前的《馬里奧賽車:世界》一樣,原計劃登陸初代Switch,后期才轉向Switch 2開發。
據任天堂EPD團隊的制作人元倉健太與總監高橋一也介紹,《咚奇剛:蕉力全開》的開發早期使用體素技術進行構建,并嘗試了多種創意方向。元倉健太表示:“這款游戲最初是在Nintendo Switch 1上開發的,我們當時使用了體素技術,探索其多種應用方式。但在得知Switch 2的開發進展后,我們認為將這些構想移植到新平臺上會有更理想的實現效果。”
高橋一也補充稱,Switch 2的處理性能為游戲中引入可破壞環境提供了技術保障,而新主機在輸入方式上的擴展也為玩法帶來了新的可能性。例如,在合作模式中,第二位玩家可通過鼠標操作角色寶琳釋放“聲波攻擊”,或參與“DK藝術家”模式,使用體素進行大型雕塑創作。
《咚奇剛:蕉力全開》由曾開發《超級馬里奧:奧德賽》的任天堂EPD8團隊制作,是任天堂在Switch 2平臺上的重要新作之一。包括本作在內,《馬里奧賽車:世界》《寶可夢傳說Z-A》《銀河戰士Prime 4》等多款新作均始于初代Switch平臺開發。真正從零開始、完全為Switch 2 構思的游戲,可能要等到主機生命周期中期才會陸續登場。
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