《英雄聯盟》將在下周迎來25.14版本的正式服更新,按照慣例,首席玩法設計師Phroxzon會在本周確定新版本的所有改動內容。7月9日,他在個人主頁上發布了新版本的完整改動內容,包括昨天預告的各項平衡性調整,甚至新英雄蕓阿娜都進行了微調。設計師也提到了他對于新版本的看法,以及補充說明了一點——“英雄聯盟系統”沒有連敗者隊列,他們不會故意讓玩家在失利時遇到更差的隊友。
-匹配機制說明
首先,關于“連敗者隊列”的傳言并非真實。我們不會故意讓你在連敗時輸掉更多比賽(這樣做不僅毫無意義,還會增加計算成本和排隊時間)。我們匹配玩家的依據僅為你的MMR(隱藏分),并盡量保證角色分配的公平性(在這方面我們仍有改進空間)。我們不會根據你的榮譽分數、Ping信號次數、符文選擇或是否處于連敗狀態等因素進行匹配。
-英雄調整
本次版本的英雄調整以直接的增強和削弱為主。銳雯近期備受關注,尤其是那段銳雯對陣提莫的視頻引發熱議。我們很喜歡那段視頻引發的討論,但早在之前,我們就已計劃削弱銳雯。她的數據表現較高,尤其是考慮到她的熟練度曲線??吹酵婕覀儗υ谒聯魵⑻崮绱伺d奮,確實很有趣!
-新英雄:蕓阿娜
蕓阿娜將在本次版本中上線。在推出了一系列以技能為主、非普攻導向的ADC(如斯莫德、阿克尚、莎彌拉)后,我們希望回歸基礎,設計一個簡單但有深度的英雄。近年來,我們陸續推出了較為簡單的英雄(如梅爾、斯莫德、貝蕾亞、納亞菲利、米利歐),而近期的一些英雄(如安蓓薩、阿蘿拉、彗)則更偏向高操作性。
設計簡單而有趣的英雄是最具挑戰性的任務之一,但我們為英雄團隊在反復開發中的出色表現感到驕傲。我們對蕓阿娜嘗試了多種攻擊模式,最終決定讓R技能作為轉化輸出模式的關鍵時刻。這一設計在測試中既傳遞了ADC的傳統普攻體驗,又實現了強力的幻想感。
遺憾的是,這一方向未能充分利用她的念珠設定,盡管它們非???!設計、美術和敘事同步推進有時會導致這種情況,部分更突出念珠的設計方向與她“向前攻擊”的感覺不太契合。非常期待看到大家的反饋!
-裝備調整
除了育恩塔爾荒野箭以外,攻速裝備的表現已有一段時間不佳。AD裝備能增強技能傷害,但由于致命節奏、狂戰士脛甲等來源提供了大量攻速,攻速裝備的性價比相對較低。這也是我們最初移除致命節奏的原因之一,但因其深受喜愛,我們重新加入了它,并需要尋找其他解決方式。
如之前提到的,時光之杖將獲得小幅加強,增強與熾天使之擁的組合效果(更多的護盾+法強),并更傾向于需要法力值的核心用戶(如卡薩丁、瑞茲、艾尼維亞等)。我們對萬世催化石當前的表現感到滿意,它讓維克托、奧莉安娜等英雄在面對艱難對線時能靈活選擇以求生存。盡管這可能減少了一些互動性,但傳統中單法師在單排中對大多數玩家來說仍缺乏主動性。我們希望保持這一選項的強度,讓這些英雄減少對隊友或打野的依賴。
-蒙多醫生
蒙多在我們的挫敗感調查中排名靠前,但我們并不認為他過于強勢。他是那種一旦領先就極具壓迫感的英雄,但人們往往忽略了他前期弱勢、被針對后變得無用的情況。我們可能需要調整他的強度分布或繼續壓制其強度,但目前選擇保持現狀。這個版本破敗王者之刃的加強,也預計將為玩家對抗蒙多的裝備選擇提供更多可能性。
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