據外媒Playground報道,傳奇的《暗黑破壞神》系列本可能呈現完全不同的面貌——節奏更慢、更具策略性,并且…是回合制的。
這正是其創作者大衛·布列維克(David Brevik)最初的設想,他受到了《Rogue》、《Moria》和《Angband》等經典Roguelike游戲的啟發。他夢想著讓玩家做出戰略決策,而不是簡單地“狂點”鼠標。但游戲的命運卻因一次點擊而走向了另一條路。
布列維克從一開始就希望將《暗黑破壞神》打造成具有回合制戰斗系統的游戲。在與開發團隊和當時還是Silicon & Synapse(暴雪娛樂的前身)的發行商討論時,他依然堅持這一點。然而他的同事們卻更傾向于實時戰斗,在投票表決中,布列維克的想法未能通過。
有趣的是,正是布列維克為項目命名了“Diablo”——這個名字來源于加利福尼亞州的一座同名山峰,離他當時的住處不遠。但最關鍵的轉變卻發生得偶然且近乎神奇。
一天晚上在辦公室測試早期原型時,布列維克決定簡單地做個實驗:他用鼠標點擊了一個敵人——一個骷髏,結果骷髏瞬間被打成了碎片。“天哪,這感覺太棒了!”他驚嘆道。就這樣,定義了整個系列的ARPG(動作角色扮演游戲)機制誕生了。
如今,《暗黑破壞神》已不僅僅是一款游戲,而是一個風靡全球、擁有數百萬粉絲的現象級作品。該系列的最新作《暗黑破壞神IV》于2023年推出,并持續更新:今年(2025年)7月啟動了第9賽季,如果那天布列維克沒有做出那一次點擊,一切都可能會截然不同。
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