Valve為Steam平臺(tái)游戲開發(fā)者提供的“推薦定價(jià)”功能正面臨質(zhì)疑。該功能允許開發(fā)者基于美元價(jià)格自動(dòng)生成全球約40種貨幣的售價(jià),參考了購買力平價(jià)等因素。
然而,當(dāng)前推薦價(jià)格基準(zhǔn)仍停留在2022年10月水平,未能反映經(jīng)濟(jì)變化。這導(dǎo)致部分國家出現(xiàn)價(jià)格虛高問題。波蘭成為典型:當(dāng)時(shí)該國貨幣茲羅提因疫情暴跌,如今匯率回升后,其Steam游戲推薦價(jià)卻未下調(diào),成為全球第二高價(jià)區(qū)。
波蘭玩家社區(qū)已發(fā)起請(qǐng)?jiān)福粲鮒alve更新定價(jià)基準(zhǔn),并鼓勵(lì)開發(fā)者手動(dòng)調(diào)整當(dāng)?shù)厥蹆r(jià)。部分廠商如CD PROJEKT RED、Techland及獨(dú)立工作室Hardwired Studios(塔防ARPG《Neural Shock》)已響應(yīng)。Hardwired稱降價(jià)20%后,波蘭玩家反響熱烈,愿望單數(shù)量激增。
盡管Valve曾承諾會(huì)更頻繁更新推薦價(jià)格,但自2022年10月以來尚未調(diào)整。開發(fā)者的依賴與基準(zhǔn)的滯后,加劇了部分地區(qū)價(jià)格失衡。業(yè)界期待Valve盡快重新評(píng)估定價(jià)機(jī)制,以減輕玩家負(fù)擔(dān)和開發(fā)者手動(dòng)調(diào)價(jià)壓力。
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