IT之家 7 月 9 日消息,據外媒 GamesRadar+ 7 日報道,Steam 研究專家兼游戲市場分析師 Chris Zukowski 表示,Valve 破解了 Netflix 長期未能解決的難題:成功吸引了那些熱衷于積攢游戲的硬核玩家。
Zukowski 認為,Steam 能讓獨立游戲比其他平臺賺更多錢,是因為 Valve 聚集了一群“忠誠度極高、極其投入的愛好者”。這些玩家并不真正參與注意力競爭,因為他們買了游戲也未必會玩。
IT之家從報道中獲悉,他解釋道,“愛好者買東西,往往不是為了用,而是為了收。”同時還引用 Simon Carless 今年的研究指出,超一半的中位數 Steam 玩家游戲庫是未被啟動過的。他也提醒開發者,很多人買了游戲后根本不會打開,尤其是他自己游戲庫中有三分之二都沒玩過。
歸根結底,問題還在于時間和注意力。Zukowski 說:“Valve 找到了 Netflix 沒解開的那個問題:在娛樂內容泛濫、時間稀缺的時代,如何把產品賣出去?Valve 的方法是 —— 讓玩家腦中想象出一個‘未來某天’,他們也許會抽時間來玩這些游戲,盡管他們心里很清楚,那一天永遠不會到來。”
他總結說,“如果 Steam 玩家都足夠理性,只買他們真正會玩的游戲,我們的銷量恐怕會腰斬。整個行業一半都要垮掉。正因為 Steam 玩家愛囤貨,開發者才愿意付出 30% 的分成 —— 你換來的是一群花錢毫無節制的醉漢。”
雖然他并不認為這種趨勢值得焦慮,但他也補充說,這種消費習慣對“類型明確”的游戲更有利,因為玩家更容易產生共鳴:“啊,我喜歡開放世界生存建造游戲!這個我懂!等我把庫里另外 20 個同類游戲玩完,就來玩這個!”但如果游戲類型不清晰,玩家就可能跳過它,不納入收藏。
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