大家好,我是正在瘋狂測試的何二維一。
今天的攻略咱們來針對全新的6星角色伊斯梅爾做個全面的實測報告,希望能給大家帶來一些幫助和歡樂。
首先針對伊斯梅爾的封裝體天賦,實測下來大概有以下幾個結論:
- 侍者每場戰斗有且只有一個,且伊斯梅爾自身不能被選定為“侍者”,其提升8%的攻擊力可以小幅為友方增傷,例如用1600左右攻擊力的角色打400防御左右的敵人,增傷幅度約在9%左右
- 侍者的身份每回合都可以通過“至高王冠”小技能來調換,但這個技能不能觸發心錨的回能等效果,這是因為其并不被視為使用技能,和維奧拉的小技能有所區別
- 侍者的“每次”攻擊可以為伊斯梅爾提供1層“超脫”(不管打到多少個敵人都是每次攻擊1層),可以給敵方提供1層“懲戒”,且不管攻擊有沒有實際造成傷害,其都可以施加“懲戒”,例如攻擊被阻擋后,敵人會被施加“懲戒”,伊斯梅爾也會被施加“超脫”
- 考慮到侍者的普攻、追擊、警戒、反擊等輸出方式都可以按照每次攻擊來為伊斯梅爾施加“超脫”,因此實戰中把“侍者”的身份給能夠實現再動或具備追擊能力的角色會更好的幫助伊斯梅爾積累“超脫”
- 侍者是可以給到召喚物等角色的
- 侍者狀態持續時間為永久,不會因伊斯梅爾的撤退而消失,但如果持有侍者身份的角色死亡,則侍者狀態便會消失,假設把侍者身份給召喚物,召喚物死亡后再被召喚出來,則新的召喚物也不會帶有侍者身份
接著是伊斯梅爾的1技能,其實測結論如下:
- “虛構洞察·焦熱”的焦熱增傷幅度為50%,其不能和弱點類的“洞察·焦熱”效果疊加剩下,而“洞察·焦熱”狀態一般會存在于boss類關卡的弱點一欄
- 邏輯上而言50%的焦熱增傷可以大幅提升“焦熱”傷害,但經過實測即使算上這50%的焦熱增傷,焦熱體系隊在當前版本下依然不算多么強勢,因為經過實測在非“洞察·焦熱”狀態的關卡中,即使是純焦熱隊,其焦熱傷害占總傷害的比例也就是15%-20%之間,而假設全部的“焦熱”傷害都能夠享受到“虛構洞察·焦熱”的50%增傷,其也就能讓純焦熱隊的總傷害提升約10%不到,所以“虛構洞察·焦熱”這個狀態針對焦熱體系的提升是相對有限的,但相反由于伊斯梅爾能造成的部分傷害又可被計算為焦熱類型傷害,其便可以享受到“虛構洞察·焦熱”的50%增傷,因此此增傷buff的真正用途還是在于讓那些被視為“焦熱”類型的傷害得到較大的增幅,例如由伊斯梅爾2技能所引致的兩段輸出就是個典型的案例(可參考下圖)
接著是針對伊斯梅爾2技能的實測結論:
- 這里造成的2段傷害是按照目標角色的實時攻擊來算的,因此給到單段輸出的角色無疑會比多段輸出的角色更有幫助,下圖也大致演示了3段和單段角色被施加2技能時的傷害區別
- 伊斯梅爾的2技能只是被視作“焦熱”傷害(因此不僅可以享受到焦熱類增傷buff,也可以享受到常規的增傷buff),其并不會在出傷時觸發一段額外的焦熱傷害,大家還請注意
- 假設隊友在輸出后擊殺了敵人,其同樣可以觸發隊友在擊殺敵人后的相關特點,例如部分角色的再動效果等等,但由于這兩段傷害屬于技能形式,所以當我方部分角色被封技能時,即使伊斯梅爾給他使用了2技能,其也并不會觸發兩段輸出,最簡單的案例便是反沖在使用技能后的自封技能效果......
- 最后雖然這兩段傷害并不是伊斯梅爾直接造成的,但一場戰斗下來,這部分的傷害也不容小覷,所以其也可以算作是伊斯梅爾上陣后的一大核心價值,此外伊斯梅爾的2技能使用頻率越高,則其為隊伍貢獻的傷害增益就越發明顯
接著在簡單說下有關特性的實測結論:
- 特性1中的回血在戰斗開始時只會觸發1次,但從第2回合開始,則會觸發2次,因為戰斗開始時這個回血的觸發時機是要先于伊斯梅爾給予友方“侍者”身份的時機
- 同一個友方可以同時享受到兩段回血
- 特性1的回血并不會對伊斯梅爾自身生效
- 特性2中的傷害在配合如反沖等角色的2技能時,甚至可以打出全屏的傷害,且不會受到阻擋、偏斜的影響......
- 在伊斯梅爾自身的“超脫”增傷buff積累到較高的層數時,2技能的補充輸出傷害還是比較可觀的,但如果是打boss類型的單個敵人關卡,這段傷害占戰斗總傷害的占比就不會特別高了,主要原因是其觸發的頻率并不算高
- 特性3主要的功能就是讓伊斯梅爾的“超脫”增傷可以積累的更快
- 其中的“祭饗”狀態則是戰斗中伊斯梅爾給自身回血的重要途徑......
最后則是針對拓變等級的實測結論:
- 1拓變的隱身效果雖然第1回合即可觸發,但實戰意義并不大
- 3拓變的定向驅散效果目前泛用性較低,屬于特殊戰斗的對策卡解法,目前意義同樣不大
- 2拓變的再動需要使用2次2技能后方可觸發,實戰中的頻率非常依賴于伊斯梅爾的回能效率,在沒有4拓變支撐或者回能輔助隊友的支撐下,其實戰的意義并不算高,針對想抽2拓變的朋友需要著重考慮這點,或許抽4拓變順道帶上2拓變才是最優解
- 4拓變的回能對于伊斯梅爾有不小的意義,因為伊斯梅爾真的非常缺能量,而她使用2技能的頻率又直接關系到其強度,所以4拓變甚至可以說是伊斯梅爾最重要的拓變
- 5拓變的增傷和減傷對比基礎天賦的效果相當于直接翻倍,屬于效果非常不錯的拓變,但其成本極高,大佬玩家專屬吧......
所以針對伊斯梅爾吧,要不然直接0拓變當個工具人了事,要不然就可以做好直傷4拓變的準備,當然上次送的奶媽升1拓變的道具不知道大家還留著么,這次可能就有一定的幫助,總而言之,伊斯梅爾就是個主增傷+副C的角色(將2技能的傷害也算入增傷的范疇),增傷和造成傷害的多寡和她的拓變等練度有直接關系,而其在奶方面的能力是不太足的......稍微有點難度的副本可能還需要帶一個奶媽才行......大家還請根據自身的實際情況考慮抽取或培養策略吧。
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