提起十年前的游戲,你會(huì)在第一時(shí)間想到什么?
手談姬會(huì)想到《寶可夢(mèng)黑/白》《世界樹迷宮》《你和她和她的戀愛》等。
但實(shí)際上,《寶可夢(mèng)黑/白》是2010年的作品,今年恰逢十五周年,然而官方端上來了《寶可夢(mèng)傳說Z-A》;初代《世界樹迷宮》是2007年的作品,2023年發(fā)布了1-3代超級(jí)整合的高清重置版游戲;《你和她和她的戀愛》是2013年的作品,直到2020年才上Steam平臺(tái)。
為什么突然提到十年前?因?yàn)樽罱吹搅诉@么一張圖。
翻譯出自微博”日_推”
你問姬為什么沒第一時(shí)間想到《寶可夢(mèng)鉆石/珍珠》?是因?yàn)榧г谛男哪钅畹挠螒蚴逯苣瓯还俜轿沽丝诖蟮模瑢?dǎo)致對(duì)其記憶堪稱刻骨銘心,自然無(wú)法將它和十周年聯(lián)系到一起。
這坨大的名為《寶可夢(mèng)晶燦鉆石/明亮珍珠》。它約等于把原作原汁原味3D化,被諸多在原作基礎(chǔ)上拓展出豐富新玩法的復(fù)刻版本爆出三條街。優(yōu)秀前輩是《心金/魂銀》和《歐米加紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》。
……但《寶可夢(mèng)傳說阿爾宙斯》還不錯(cuò),所以暫時(shí)不問候GF和TPC。
順帶一提,在2015年,《寶可夢(mèng)系列》并沒有發(fā)售正作游戲,但發(fā)售了《寶可夢(mèng)不可思議迷宮系列》最后一部新作(不包括重置)——《寶可夢(mèng)超級(jí)不可思議迷宮》……對(duì),就圖上最下面那一行右數(shù)第二個(gè)。
作為迷宮系列最后一部作品,它擁有可圈可點(diǎn)的劇情,以及炫酷的、大家最喜歡的超級(jí)進(jìn)化系統(tǒng)。和3DS時(shí)期的所有寶可夢(mèng)正作一樣,這部作品實(shí)裝了除波爾凱尼恩以外的、當(dāng)時(shí)的所有寶可夢(mèng),總共720種。雖然UI和一些細(xì)節(jié)仍有瑕疵,但總體來說是很不錯(cuò)的作品。
在這一作,就連性格測(cè)試系統(tǒng)也再次回歸。熟悉迷宮系列的玩家可能都清楚,迷宮系列的設(shè)定基底就是“玩家變成寶可夢(mèng),在只有寶可夢(mèng)的世界里大冒險(xiǎn)”。而游戲開頭通過性格測(cè)試判斷玩家變成什么寶可夢(mèng)的設(shè)定,更是讓代入感瞬間上去一大截。
承襲以優(yōu)秀劇情和感人音樂著稱的《時(shí)/暗/空之探險(xiǎn)隊(duì)》,該作音樂同樣抓耳。在《歡迎來到寶可夢(mèng)世界》旋律一出來的時(shí)候,瞬間就會(huì)回到縮在房間里一邊打《空之探險(xiǎn)隊(duì)》一邊戳下屏緞帶測(cè)試波導(dǎo)的下午。
姬真的很想玩到迷宮系列的新游戲,可惜大概是沒有了。
把寶可夢(mèng)先擱在一邊。圖上的游戲,有不少都是姬非常喜歡的,咱們一個(gè)個(gè)介紹。
《夜廻》,一款非常有特色的冒險(xiǎn)游戲。
在小時(shí)候,朋友們會(huì)覺得夜晚的大街很可怕嗎?
姬會(huì)。
在很小的時(shí)候,姬總是覺得那些陰影里藏著什么。因?yàn)楹軗?dān)心用余光看到可怕的東西,所以從來不會(huì)多看。就像床底下的妖怪和夜晚窗外的黑影一樣,即使知道那些都是不存在的,也還是會(huì)忍不住害怕。
而這款游戲,將這份屬于孩子的小小恐懼具象化了出來。
為了找回相依為命的姐姐和小狗,主人公踏上了冒險(xiǎn)之旅。
幼稚的手繪地圖、歪歪扭扭的字、說著某人壞話的小紙條,還有隨處撿到的,只有小孩子會(huì)喜歡的小垃圾。
行動(dòng)范圍僅限于小鎮(zhèn)之內(nèi),向路邊的地藏供上零錢,就可以得到重新再來的機(jī)會(huì)。
夜晚的城鎮(zhèn)很安靜,空無(wú)一人。大街上徘徊著怪物——那些模糊的黑影,就像小時(shí)候通過余光看到的怪物一樣。
長(zhǎng)大之后,大家都明白了那是不存在的。然而,對(duì)于孩子來說,那是真實(shí)存在的恐懼。
在它發(fā)售之后的那段日子,偶爾閑著沒事就會(huì)刷B站,看嵐少有沒有更新。看嵐少因?yàn)樽呶欢鴼g呼,或者因?yàn)閯∏槎樗槟钔虏邸m然后來自己也買來打了,但因?yàn)樘謿垼赃€是吃灰處理了。
除此之外,還有《最終幻想14》的第三個(gè)大版本《蒼穹之禁城》。
在細(xì)雪中逐漸顯露身形的蒼色巨龍、好似在白茫茫的風(fēng)中前行般連綿不斷的主題旋律《雪風(fēng)》。
經(jīng)過了地獄般的2.0大版本《重生之境》和數(shù)個(gè)小版本,玩家們頂著寒冷徹骨的暴風(fēng)雪進(jìn)入雪城伊修加德,在名為“龍?jiān)姂?zhàn)爭(zhēng)”的史詩(shī)中留下濃墨重彩的一筆。
如同前文所述,《蒼穹之禁城》擁有莊嚴(yán)肅穆的主題——人龍之間持續(xù)千年的戰(zhàn)爭(zhēng)。雖說無(wú)法避免絕大多數(shù)JRPG不擅長(zhǎng)描寫政治戲碼的通病,但它做得好的地方就是能用足夠濃烈的情緒把這部分弊病給蓋過去,讓玩家沒有時(shí)間思考細(xì)節(jié)。
情緒流足夠出彩,角色塑造自然也不能落於下風(fēng)。登場(chǎng)角色眾多,角色關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,編劇卻將其寫得條理清晰,基本上每個(gè)主要角色都有高光。時(shí)至今日,官方仍然在不斷對(duì)角色臺(tái)詞進(jìn)行Call Back或者簡(jiǎn)單粗暴地拎出來鞭尸賺眼淚,就是這些角色深受玩家喜愛的證明。
同樣大力推薦的,還有《Undertale》,一款“不用殺死任何人也能通關(guān)”的溫柔RPG。除了眾所周知的META要素以外,這個(gè)游戲還以細(xì)節(jié)狂魔而出名。
你的每一個(gè)選項(xiàng)、每一個(gè)行動(dòng),都會(huì)影響到結(jié)局。根據(jù)Undertale Wiki統(tǒng)計(jì),這個(gè)游戲有三個(gè)大結(jié)局,以及屬于中立大結(jié)局的二十個(gè)小結(jié)局。
你做出了什么選擇,就會(huì)得到什么樣的結(jié)局。甚至就連你存檔讀檔,都會(huì)觸發(fā)新的劇情。順帶一提,如果你作弊的話,會(huì)被游戲里的角色罵……而且罵得還蠻難聽的,大概。
一言蔽之就是:去做吧,劇情是超多的,根本觸發(fā)不過來。
如果你誰(shuí)也不殺,那么你就會(huì)得到最好的、最和平的結(jié)局;如果你不小心殺了那么一兩只怪物,那么你就會(huì)得到一個(gè)沒那么好,但是也不會(huì)很差的結(jié)局;如果你殺了很多怪物,你會(huì)得到一個(gè)沒那么好的結(jié)局,頂多不至于爛到徹底。
但是,如果你把大家全殺了——
……嗯,會(huì)發(fā)生什么呢?
話是這么說,姬個(gè)人并不建議上來就把大家全殺了。你可以先暢快自由地體驗(yàn)一周目,再?zèng)Q定要不要做出與一周目大相徑庭的選擇。
其他的,《怪物獵人X》在3DS上陪伴了姬許久,姬甚至買的就是限定色。
《噴噴》初代為意外之喜。《異度神劍X》在今年出了復(fù)刻版,姬還沒來得及玩,異度系列姬最喜歡第二代,X只是云了一下,估計(jì)將來會(huì)抽空體驗(yàn)吧。《妖怪手表》系列記得曾經(jīng)爆火的,也不知為何如今冷了許多。《血源詛咒》和《馬造》就不多說了,口碑俱佳。
至于《Fate/Grand Order》,姬只有一句話要說:
這玩意能活到十周年,在座的各位都有責(zé)任。
晚安。
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