以前,我們玩家玩穿越火線打不過對面的時候,都會給自己找個借口,說是因為對面用的是英雄級武器,屬性比我們強,打不過也就很正常了,這個借口簡直就是萬金油,但凡打不過對面都可以用這個借口,以至于都快成了玩家的必備口頭禪了,但是,懷舊服出來后,這個借口怕是不太好用了,因為你依然打不過對面。
那為什么呢?有人會說,這還不簡單嗎?菜唄!只有菜到一定水平的人,才有這個情況,但咋說呢?你還真別覺得是因為菜,事實上,懷舊服沒有英雄級武器,真的跟菜不一定完全有關系,最簡單的事情,就是武器操作熟練度不太夠,很多玩家早就被官方給養(yǎng)廢了,當懷舊服不再出現(xiàn)各種亂七八糟的屬性加成后,玩家最原始的技術水平就會暴露出來。
舉個例子,就拿游戲里面的技巧和經(jīng)驗來說,懷舊服沒有特別逆天的屬性加成,導致玩家使用的武器的換彈速度和切槍速度都比較慢,這時候,玩家很容易會在切槍和換彈的過程中出現(xiàn)暫時的空檔期,從而被對方抓住機會給秒了,這不是個例,而且由于地圖回歸最原始的地圖之后,少了很多后續(xù)的輔助性,導致玩家可能以往的經(jīng)驗反而不管用了。
尤其是對團隊合作的配合,很多人沒有感覺到一件事情,就是很多玩家早就習慣了單打獨斗了,可懷舊服則完全不一樣,是更加注重團隊合作流,你要是還跟之前那樣玩穿越火線,一個人大殺四方,那是不存在的,以至于出現(xiàn)正式服猛如虎,懷舊服菜如狗的情況,懷舊服削弱了屬性加成,變相加強了團隊合作。
那有什么辦法提升在懷舊服的表現(xiàn)嗎?簡單,還是那句話“菜就多練”,比方說我比較喜歡玩AK系列,在玩的過程中,就多注重于點射節(jié)奏的把控,尋找到屬于自己的那種節(jié)奏感后再繼續(xù)這么干,再多留意一下壓槍順序后,你的水平自然就上來了,最好的訓練場地,那肯定是運輸船,這個地圖中間有個空檔期,可以幫玩家。
如果你喜歡玩狙,那就多學點瞬狙技巧,最重要的,狙的架點,射擊角度,還有什么可在游戲中選擇合適點位架狙,如沙漠灰的 A 平臺等。同時,也可練習近距離瞬狙,瞬狙時要快速定位敵人位置,瞬間開鏡開槍,這需要大量練習來提升手感和反應速度等等,都可以,這樣做,就能夠瞬間提高玩家的能力了。
不過,現(xiàn)在的老玩家,哪個還有時間去花精力練習呢?
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