這是蕾玲編輯部的第1149篇原創(chuàng)文章
街機(jī)千千萬,各類游戲都有自己的擁躉,可筆者覺得無冕之王應(yīng)該得頒給《合金彈頭》系列,反正迄今為止筆者還沒聽過有哪個(gè)玩家是不喜歡這個(gè)游戲系列的。
但今天要聊的并非合金彈頭,而是與該系列淵源頗深甚至可以稱之為前身的《鋼炮部隊(duì)》以及它的制作公司Irem。
說到Irem這家早年間叱咤街機(jī)游戲市場(chǎng)的公司,他們家的作品除了今天要提到的《鋼炮部隊(duì)》,還有《異形戰(zhàn)機(jī)》《海底大戰(zhàn)爭(zhēng)》等也很知名。
這家公司的歷史也十分傳奇,孕育了后世的多個(gè)游戲巨頭。
其實(shí)Irem公司最初叫做I.P.M公司,由一位被破產(chǎn)快折磨瘋了的名不見經(jīng)傳的年輕人@辻本憲三 于1974年成立,那個(gè)時(shí)代電子游戲方興未艾,I.P.M公司最初所從事的業(yè)務(wù)是出租及販賣當(dāng)時(shí)最熱門的電子游戲機(jī)臺(tái)和零件。
一開始這個(gè)業(yè)務(wù)可謂日進(jìn)斗金,差點(diǎn)就讓創(chuàng)始人辻本憲三咸魚大翻身了。只可惜人紅是非多,此時(shí)I.P.M公司收到來自大洋彼岸的IBM的律師信,指其商標(biāo)太相似而侵犯了其權(quán)益。
辻本憲三的對(duì)策是干脆拉攏當(dāng)時(shí)的電視及顯示器生產(chǎn)巨頭藝卓,以及經(jīng)商出身的富豪@高堂良彥,三方出資改組,從而成立了這家傳奇游戲公司Irem。
Irem早期雄霸游戲市場(chǎng),其利潤(rùn)率甚至能達(dá)到15%以上。在CAPCOM、SNK等街機(jī)游戲巨頭尚未崛起的年代,這家公司孕育佳作無數(shù),我們今天要介紹的《鋼炮部隊(duì)》正是在這個(gè)時(shí)期誕生的。
最初的《鋼炮部隊(duì)》更像是一款欠缺打磨的“仿魂斗羅”游戲,然而這個(gè)打槍游戲也有創(chuàng)新,就是加入了載具這個(gè)概念,令玩家在攻略過程中能搭乘多種火力增強(qiáng)的載具進(jìn)行戰(zhàn)斗。
這些載具有的甚至占據(jù)了3/1的屏幕尺寸,在街機(jī)屏幕里巍巍壯觀,這種設(shè)計(jì)在那個(gè)年代可謂十分先鋒了。
只是這游戲的主角人設(shè)十分不討好,看著就像特?cái)z片中敵人的那些雜魚戰(zhàn)斗員。另外就是這個(gè)載具系統(tǒng)雖然有新奇感,但大多行動(dòng)笨拙,反而失去了橫板卷軸的快節(jié)奏靈活性。
其實(shí)《鋼炮部隊(duì)1》當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)反響平平,然而Irem公司還是在三年后的1994年推出了其續(xù)作《鋼炮部隊(duì)2》。
這個(gè)續(xù)作的進(jìn)步是巨大的,新增了多個(gè)直擊玩家爽點(diǎn)的設(shè)定:首先是載具系統(tǒng)的全面升級(jí),眾多科技感十足的載具被引入,且比前作更加靈活性。
其次是玩家操作角色能雙持槍械,有如蘭博式的滿場(chǎng)掃射,最后一點(diǎn)也是LSP玩家當(dāng)年玩過都留有印象的,就是貫穿游戲全局的美女營(yíng)救大行動(dòng)!
在《鋼炮部隊(duì)2》流程中能遇到數(shù)量眾多身材火辣的美女奴隸等待著玩家救援,她們除了是加分項(xiàng),也是過關(guān)的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)。
在某些特定場(chǎng)合里,她們還會(huì)主動(dòng)乘上武裝載具為玩家提供輔助,甚至是提供強(qiáng)大的火力支援。
再搭配游戲中后啟示錄風(fēng)格的世界觀,《鋼炮部隊(duì)2》頗有種《瘋狂麥克斯:狂暴之路》的既視感。
而本作真正令人驚嘆的是圖像效果表現(xiàn)力,這些都得益于被譽(yù)為最強(qiáng)像素畫師的Akio Oyabu的精湛畫工(藝名,由于其為人低調(diào),真實(shí)姓名及容貌一直是個(gè)迷)
早期Irem游戲如《異形戰(zhàn)機(jī)》《海底大戰(zhàn)爭(zhēng)》,以及后來的《合金彈頭》所呈現(xiàn)出高冷而細(xì)膩的金屬質(zhì)感,都離不開Akio的創(chuàng)作。
假如玩家觀察得足夠細(xì)致,還能看到《鋼炮部隊(duì)2》其實(shí)存在大量可破壞的場(chǎng)景要素,甚至是每塊地板、敵方機(jī)械的每一塊外殼都特別制作了被擊中后的戰(zhàn)損圖塊。
玩家的子彈擊中BOSS每一個(gè)部位,都會(huì)出現(xiàn)不同的動(dòng)畫表現(xiàn),這不要說當(dāng)時(shí)的像素級(jí)游戲了,就連現(xiàn)在除了3A級(jí)別以外的游戲都難以找到如此細(xì)致的表現(xiàn)效果,這種美德后來也無縫傳承到《合金彈頭》中。
(老鐵要老婆不?今天下美女雨了你能信?)
至于《鋼炮部隊(duì)2》的制作人同時(shí)也是負(fù)責(zé)《R-TYPE2》項(xiàng)目的@九條一馬,在制作完《鋼炮部隊(duì)2》之后,并沒有乘勝追擊,而是離開日漸混亂的Irem公司。
當(dāng)時(shí)Irem這家公司大概是覺得撈錢撈的太容易了,創(chuàng)始人辻本憲三眼見日本電子游戲市場(chǎng)日漸成熟,有意扶植公司中原本屬于自己的一方勢(shì)力,于是私下成立了自己的游戲公司(日后的CAPCOM)。
這種行為卻是合伙做生意的大忌,于是另外一位創(chuàng)始人高堂良彥聯(lián)合藝卓,以私自挪用公司資產(chǎn)為由將辻本憲三趕出了Irem。
實(shí)際上這位高堂良彥也不是什么好鳥,他也在外面暗搓搓地成立了一家新公司,名為SNK。
好家伙,原來這公司這么牛X的嘛?
很快,Irem公司的前員工都被CAPCOM或SNK悉數(shù)撬走了,至此只有第三位聯(lián)合創(chuàng)始人藝卓受傷的世界達(dá)成了。
九條一馬在接受了SNK的出資后,成立了NAZCA制作組,他以重做《鋼炮部隊(duì)》的企劃案為新東家制作了一款在日后足以影響街機(jī)界的游戲《合金彈頭》。
再后來,雖然Irem經(jīng)歷改組還是勉強(qiáng)活了下來,但在新千年后不知是否打翻過供奉天照大御神的祭品,每當(dāng)要發(fā)售拳頭產(chǎn)品《絕體絕命都市》之前,都會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生與游戲同款的災(zāi)難。
因此Irem公司也有了游戲界的一項(xiàng)壯舉:制作好并投入了大量宣傳經(jīng)費(fèi)的游戲,卻被緊急宣布完全取消,這在道義上實(shí)在是沒得說,但卻導(dǎo)致了Irem這家脆弱的公司面臨破產(chǎn)危機(jī)。
說到道義,后來九條一馬這個(gè)仗義俠客通過購(gòu)買的方式,將大量的Irem知識(shí)版權(quán)納入了自己成立的公司Granzella中。
然而這家公司實(shí)際就只有他一個(gè)人,這么小的一家小公司要制作符合現(xiàn)今市場(chǎng)要求的電子游戲還是比較吃力的。
時(shí)至今日,街機(jī)游戲早已成為明日黃花,就連《合金彈頭》都得靠賣兒賣女勉強(qiáng)過活,屬于Irem公司那個(gè)夢(mèng)幻的年代只能說一去不復(fù)返了。
最后也請(qǐng)看到這里的朋友們?cè)谡搮^(qū)寫下你與Irem公司在街機(jī)時(shí)代名作的游戲回憶吧!
作者:霸王蟹、小雷
編輯:小雷
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