《孤島驚魂》系列始終將玩家置于惡勢力的對立面,然而鮮為人知的是,《孤島驚魂4》曾構思過一個顛覆性的設計,允許玩家選擇效忠對象。
在最新一期《Edge》雜志專訪中,《刺客信條3》與《孤島驚魂4》創意總監Alex Hutchinson透露,原計劃允許玩家在攻占哨站后,將其重新歸還給反派蒲甘明/貝根明。育碧開放世界游戲向來以清地圖為核心玩法,但這個廢棄方案本可徹底改寫規則。
Alex解釋道:"試想,如果你共情于反派,覺得他或許沒傳言中那么糟糕,而眼前這些盟友反而令人不適?這種能夠反復改變立場的自由,我認為會非常非常有趣?;蛟S這才是開放世界類型真正的樂趣所在。"
值得一提的是,嚴格來說貝根明其實并不算反派,他是游戲中唯一真正關心主角的人。游戲開局時若聽從他的話在原地等待,則會觸發隱藏的速通結局,他會告訴你一切事情的真相。
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