當(dāng)一個(gè)做AI陪聊應(yīng)用的團(tuán)隊(duì)突然決定做游戲時(shí),你會(huì)怎么想?是不是會(huì)覺(jué)得做的內(nèi)容可能只是個(gè)“套皮換皮”,或者純粹蹭蹭AI的熱度?說(shuō)實(shí)話,我剛開(kāi)始也有些懷疑,但這次,可能有點(diǎn)不一樣。
元象科技,這家公司由前騰訊副總裁姚星創(chuàng)辦。
去年,他們把旗下的AI角色扮演應(yīng)用Saylo做到了300萬(wàn)全球用戶(hù),登上了中國(guó)臺(tái)灣和香港娛樂(lè)免費(fèi)榜的榜首。
Saylo應(yīng)用
而在今年7月,他們突然在Steam上線了一款文字冒險(xiǎn)游戲Demo《昭陽(yáng)傳》,把AI直接放進(jìn)了游戲的底層邏輯里。
在《昭陽(yáng)傳》里,你將穿越成昭陽(yáng)國(guó)的太子蕭景昭,而且很快就要當(dāng)上皇帝,但這個(gè)世界可不是你想象的傳統(tǒng)游戲那樣,而是每個(gè)角色都是自帶獨(dú)立意識(shí)的AI智能體。
你可以想象一下,開(kāi)朝議的時(shí)候,大臣們會(huì)根據(jù)各自的性格和利益提出各種意見(jiàn);你走在御花園里,亡國(guó)公主可能正琢磨著怎么復(fù)國(guó);
甚至你打個(gè)噴嚏,都可能引發(fā)蝴蝶效應(yīng),改變整個(gè)世界的走向。
▌大佬的降維打擊
姚星,元象的創(chuàng)始人。他在騰訊待了16年,帶著一手打造了騰訊的AI實(shí)驗(yàn)室AI Lab,還帶出了“絕藝”和“絕悟”這兩個(gè)AI項(xiàng)目。說(shuō)白了,妥妥的AI圈的大神。這種履歷,也不是一般人能比的。
2020年,他離開(kāi)了騰訊,創(chuàng)辦了元象科技。很快就拿到了騰訊、高瓴、紅杉等大資本的投資,投資額超過(guò)了2.2億美元。
最初,他們做的是AI和3D技術(shù),去年推出的Saylo應(yīng)用,積累了300萬(wàn)全球用戶(hù),UGC自建角色更是超過(guò)了50萬(wàn)個(gè)。
但做陪聊應(yīng)用顯然不是姚星的終極目標(biāo),今年7月,《昭陽(yáng)傳》的Steam試玩版上線,標(biāo)志著元象科技正式進(jìn)入了游戲圈。
《昭陽(yáng)傳》
“Saylo的重點(diǎn)是UGC內(nèi)容的廣度,而《昭陽(yáng)傳》則是在探索AI在游戲敘事上的深度。”元象工作室負(fù)責(zé)人小北這么說(shuō)。
Saylo應(yīng)用和《昭陽(yáng)傳》的區(qū)別
▌讓AI當(dāng)皇帝?這個(gè)腦洞有點(diǎn)東西
為什么選擇穿越當(dāng)皇帝這個(gè)設(shè)定?小北的回答非常直接:“皇帝身份天然具備高自由度優(yōu)勢(shì)”。
我覺(jué)得這個(gè)點(diǎn)挺有意思的——皇帝不僅能發(fā)布政令,改變國(guó)家的經(jīng)濟(jì)和外交政策,還能調(diào)情、談戀愛(ài);
既能處理朝堂的權(quán)謀斗爭(zhēng),又能親自帶兵打仗。這種上帝視角+第一人稱(chēng)沉浸的體驗(yàn),傳統(tǒng)的RPG游戲根本不可能做到。
而最厲害的是他們的三層AI決策系統(tǒng):
·底層的AI把每個(gè)NPC都設(shè)有獨(dú)立的人格、記憶和決策邏輯
· 中層AI像項(xiàng)目經(jīng)理一樣,協(xié)調(diào)不同角色之間的矛盾和需求
· 頂層AI將這些決策和沖突轉(zhuǎn)化成具體的劇情大綱
想象一下,在敵國(guó)北辰入侵時(shí),害怕的大臣可能建議割地求和,而勇猛的武將則可能立馬跳出來(lái)帶兵抗敵。
而你作為皇帝的選擇,將引發(fā)一連串的反應(yīng),就像“命運(yùn)石之門(mén)”那樣,改變整個(gè)世界的走向。
NPC的背景設(shè)定
而且,連亡國(guó)公主也不是一個(gè)單純的NPC——她有自己的復(fù)國(guó)計(jì)劃,你可以選擇幫助她,或者阻止她,甚至能把她轉(zhuǎn)化成你的貼身侍女。
▌70%劇情靠AI生成?翻車(chē)與驚艷并存
目前游戲Demo中,70%的劇情是由AI實(shí)時(shí)生成的。但我覺(jué)得,團(tuán)隊(duì)也很清楚,關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)還是得人工控制。
比如你剛進(jìn)入游戲,看到的開(kāi)場(chǎng)劇情是由人工精心設(shè)計(jì)的,畢竟第一印象也很重要。而后面的日常劇情,就完全交給AI去自由發(fā)揮了。這讓我想到了《上古卷軸5》那種設(shè)計(jì)——一開(kāi)始的任務(wù)和劇情是引導(dǎo),之后就交給玩家自由探索。
至于游戲中AI的演繹能力,也確實(shí)挺炫的:
· 文字生成對(duì)話和旁白
· AI實(shí)時(shí)匹配背景音樂(lè)和角色表情
· TTS語(yǔ)音合成,聲音根據(jù)情緒變化調(diào)整——憤怒時(shí)語(yǔ)調(diào)提高,悲傷時(shí)加入顫音
試玩版里,我發(fā)現(xiàn)NPC的微表情已經(jīng)做得很自然了,一顰一笑都非常到位。不過(guò),加載速度稍微有點(diǎn)慢,每次生成劇情要等個(gè)0.5到2分鐘,看來(lái)他們還得和進(jìn)度條再斗爭(zhēng)下。
▌VR+AI智能體,元象的終極野心
現(xiàn)在看來(lái),《昭陽(yáng)傳》只是元象科技AI野心的起點(diǎn),小北直言,視覺(jué)小說(shuō)只是驗(yàn)證AI決策系統(tǒng)的載體。他們的最終目標(biāo),是把這套AI決策+AI演繹系統(tǒng)搬到開(kāi)放世界和VR游戲里。
元象的沉浸娛樂(lè)品牌“VISION WALK幻旅之門(mén)”已經(jīng)開(kāi)始布局VR大空間體驗(yàn)。想象一下:在VR戰(zhàn)場(chǎng)上,AI隊(duì)友會(huì)根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)整戰(zhàn)術(shù);在古風(fēng)集市和AI商販砍價(jià)時(shí),商販可能會(huì)露出一絲緊張的表情,甚至因?yàn)槟銡r(jià)太狠,嘴角抽搐。這樣的交互體驗(yàn),現(xiàn)在市面上的NPC根本沒(méi)法比。
▌AI游戲的臨界點(diǎn)
目前,《昭陽(yáng)傳》Demo雖然還顯得有點(diǎn)不成熟:操作有點(diǎn)生澀,場(chǎng)景不多,劇情生成也有點(diǎn)慢。但從實(shí)驗(yàn)的角度來(lái)看,這款游戲的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它的完成度,因?yàn)榭雌渌麖S商還在用AI生成道具和貼圖,元象已經(jīng)開(kāi)始重新定義游戲敘事了。
但AI的最大挑戰(zhàn)是不可控性,傳統(tǒng)游戲編劇像上帝一樣控制角色的命運(yùn),而《昭陽(yáng)傳》則把創(chuàng)作交給了AI。
小北團(tuán)隊(duì)的理念是:我們不會(huì)設(shè)計(jì)任何主線,玩家沒(méi)有必須完成的任務(wù),所以這種自由度可能會(huì)讓故事變得更加豐富,但也可能導(dǎo)致劇情的崩潰。
目前Steam上的試玩版開(kāi)放了6個(gè)回合,但我認(rèn)為如果你看到亡國(guó)公主會(huì)因?yàn)槟愕倪x擇改變了她的命運(yùn),你就會(huì)覺(jué)得:這些NPC,是真的“活”了。
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