在過去十年,游戲畫面的進步可謂突飛猛進。3A大作不再只是互動娛樂,更是視覺盛宴。從光追技術到超寫實建模,從開放世界的動態天氣到角色表情的細膩刻畫,游戲世界越來越接近現實。于是,玩家對“觀賞”的需求也水漲船高。
拍照模式,正是在這種背景下逐漸成為新標配的功能。它不僅滿足了“留念”的基本用途,更成為了一種創作工具,讓玩家能在游戲中練習攝影,甚至進行二次創作——這在《地平線:西之絕境》、《賽博朋克2077》以及《漫威蜘蛛俠2》等大作中尤為典型。對于喜歡分享和內容創作的玩家來說,游戲的照片模式幾乎已經和主線玩法一樣重要。
外媒The Gamer借著“有釣魚小游戲的游戲就是好游戲”這個老梗,提出了新的評價標準:沒有優質照片模式的游戲,算不上好游戲。這或許有些夸張,但也真實反映了當代玩家的一個新共識——在一款高度精致的游戲里,只有把“看”和“玩”同樣對待,游戲體驗才算完整。
所以問題來了:你的游戲,能讓玩家好好拍照嗎?
The Gamer報道原文:
你可能聽過這樣的規則:“如果一款游戲有釣魚小游戲,那么它就是一款好游戲。” 這句規則毋庸置疑,也讓很多游戲走向了輝煌。或許吧。它幾乎無法核實,所以我們就姑且這么說吧。
好吧,我覺得是時候制定另外一條規則了。我仍然喜歡一些釣魚小游戲,但一款好游戲的新標準在于它是否有照片模式——更具體地說,是照片模式本身有多好。我可不是那種“暫停,然后加個濾鏡”的玩意兒;我說的是那些能幫你創作出真正獨特、專業,甚至可能有點傻氣的截圖的深度工具。
圖形設計是我的激情所在!!!
玩游戲很酷,但你試過不玩游戲,直接拍照嗎?我保證,那感覺一定很刺激。
玩笑歸玩笑,在過去兩代主機游戲中,拍照模式一直是我最喜歡的功能之一。它能夠暫停時間,移動鏡頭,還能調整鏡頭、曝光、濾鏡、燈光、畫框,甚至調整角色的姿勢和位置,拍出許多令人驚嘆的照片。當然,如果你對攝影或創意創作不太感興趣,可能大多數時候都不會注意到這個功能,但對于我們這些攝影愛好者來說,這真的是一件很棒的事情。
我喜歡在像《地平線:西之絕境》這樣精美的游戲中擺弄這個工具,以及像《馬里奧賽車:世界》這樣出人意料的游戲里使用它。我甚至通過這些游戲自學新技術,把攝影作為一種愛好來練習和熟悉,然后再將這些知識運用到實際場景中。
照片模式很好,照片模式很棒
少數幾款頂級游戲在照片模式方面做得非常出色。例如《賽博朋克2077》、《漫威蜘蛛俠2》,甚至是最近的《死亡擱淺 2》。這些游戲賦予玩家完全控制權——或者至少是盡可能地賦予玩家控制權。你可以調整姿勢、位置、色彩平衡,甚至可以放置多個光源,并調整顏色、亮度和角度。
除了使用這些工具進行創意截圖之外,我還花了大量時間使用照片模式來捕捉獨特、具體的鏡頭,用于視頻制作。這些鏡頭可以是特寫鏡頭,可以是你在游戲中可能無法自然看到的東西,也可以是沒有HUD的搖攝鏡頭。其他一些可用的工具,例如在照片模式下恢復游戲世界的時間,可以極大地擴展此類元素的可能性。
當然,其中一些是個人用途,但即使作為創作截圖的創意工具,它也是我會特別關注的。如果一款游戲沒有拍照模式,我會因為錯失良機而感到些許失望;如果一款游戲有拍照模式,但卻乏善可陳,我會更失望的是它的局限性。
如今的游戲畫面如此精良,元素也比以往任何時候都更加復雜,是時候讓它們將豐富的拍照模式作為標配了。如果沒有,那它就是個爛游戲。規則不是我制定的。雖然我剛剛才制定的。
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