7月10日,英特爾在上海舉辦了英特爾游戲本新概念媒體分享會(huì),雷科技受邀參加此次分享會(huì),同時(shí)也跟蹤報(bào)道了后續(xù)的三天英特爾BW活動(dòng),接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看,英特爾在四天時(shí)間里都做了什么?
在媒體分享會(huì)上,英特爾正式發(fā)布了“AI高靜游戲本”的概念,希望以此為起點(diǎn),讓游戲本的主流設(shè)計(jì)觀念從“性能堆砌”轉(zhuǎn)為“體驗(yàn)優(yōu)先”,并聯(lián)合聯(lián)想、惠普、華碩、機(jī)械革命、雷神、七彩虹、微星、戴爾、宏碁等9個(gè)品牌共同推動(dòng)“AI高靜游戲本”概念的落地。
圖源:雷科技
游戲本,或者說(shuō)高性能筆記本電腦,一直以來(lái)給人的印象都是:“打游戲的時(shí)候風(fēng)扇噪音大、掌托和鍵盤(pán)燙手,帶出去使用時(shí)續(xù)航尿崩,只能隨身帶著“磚頭”電源”。曾經(jīng),我們都在說(shuō)服自己,這些都是游戲本無(wú)法避開(kāi)的“痛點(diǎn)”,是為了更強(qiáng)大的性能而做出的犧牲。
不過(guò),「一直如此」不代表「本應(yīng)如此」。
如何用AI讓游戲本高靜?
什么是“AI高靜游戲本”?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)有一個(gè)簡(jiǎn)單的回答:“在高性能狀態(tài)下仍然能保證低噪音水平且支持AI功能的游戲本”。雖然看起來(lái)挺普通的,但是想設(shè)計(jì)一款符合英特爾定義的游戲本卻并不輕松,從散熱結(jié)構(gòu)到性能系統(tǒng)都需要進(jìn)行深度且徹底的優(yōu)化,才能保證其在低噪和低熱狀態(tài)下仍然有足夠的性能輸出。
看到這里,或許有熟悉筆記本電腦的朋友會(huì)提出疑問(wèn):“聽(tīng)起來(lái)怎么有點(diǎn)像‘高性能輕薄本’?”確實(shí),隨著芯片制程工藝的發(fā)展,最近幾年的芯片能效比有了非常明顯的進(jìn)步,也讓高性能輕薄本變得更加常見(jiàn)。但是‘高性能輕薄本’與‘AI高靜游戲本’其實(shí)并非同類(lèi)產(chǎn)品,后者可以覆蓋前者,但前者未必等同于后者。
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直觀點(diǎn)講,多數(shù)高性能輕薄本都是以“輕薄”為核心設(shè)計(jì)的,即使將“靜音”的需求納入考量范疇,大多也都建立在犧牲性能的基礎(chǔ)上,比如將顯卡的最大功率從115W降低至75W等,通過(guò)壓低整機(jī)功耗來(lái)減少散熱壓力。當(dāng)然,降功耗并不完全是為了“靜音”,輕薄的機(jī)身也限制了散熱模組的性能,廠商只能在輕薄與性能之間做出取舍。
而AI高靜游戲本則是在游戲本的基礎(chǔ)上,對(duì)低噪音條件下的性能釋放作出要求,意味著這類(lèi)產(chǎn)品既可以是“大塊頭”也可以是輕薄型產(chǎn)品。英特爾并沒(méi)有對(duì)產(chǎn)品形態(tài)做過(guò)多限制,而是在體驗(yàn)上給出了六大核心指標(biāo):靜音體驗(yàn)、清涼舒適、無(wú)損性能、自動(dòng)適配、超強(qiáng)續(xù)航和AI智能。
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同時(shí),具體到各個(gè)核心指標(biāo)英特爾也給出了相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),比如“靜音體驗(yàn)”要求游戲本的噪音水平不超過(guò)45分貝,與圖書(shū)館的噪音環(huán)境基本持平,這意味著即使是在寢室、會(huì)議室等區(qū)域,你的游戲本在“高靜模式”下也不會(huì)發(fā)出引人注意的噪音。
而在滿足該噪音要求的情況下,還要求機(jī)身外殼的溫度不高于42°C,確保人手與外殼的接觸體驗(yàn)不會(huì)受到影響,實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的關(guān)鍵,則是英特爾專利的EstherIsland內(nèi)吹技術(shù),將傳統(tǒng)向外排熱改為向內(nèi)導(dǎo)涼風(fēng),從根本上改變傳統(tǒng)筆記本電腦的“高溫操作區(qū)”問(wèn)題。
在滿足以上兩個(gè)條件的情況下,英特爾還要求該模式下的游戲本性能釋放必須達(dá)到極限性能的90%以上,對(duì)比傳統(tǒng)筆記本電腦,其實(shí)差不多就可以用“接近滿血”狀態(tài)來(lái)形容了。事實(shí)上,這也是AI高靜游戲本研發(fā)過(guò)程中最困難的地方,英特爾與廠商必須找到CPU和GPU的最佳能耗點(diǎn),然后再根據(jù)實(shí)測(cè)效果進(jìn)行深度調(diào)校,最終達(dá)到在功耗限制的情況下仍然不影響性能發(fā)揮的程度。
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解決以上三個(gè)問(wèn)題后,一款可以在低噪音狀態(tài)下仍然提供充足性能的游戲本就已經(jīng)成型了,但是仍然不算是AI高靜游戲本的完全體。
AI游戲本成了AI PC新分支
在英特爾的定義中,AI高靜游戲本不僅需要有“高靜”,還要有“AI”。這里指的AI涉及兩個(gè)層面的應(yīng)用:系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化(自動(dòng)適配)和系統(tǒng)級(jí)智能(AI智能),兩個(gè)應(yīng)用都是基于英特爾此前發(fā)布的Windows系統(tǒng)的應(yīng)用優(yōu)化器APO,以及動(dòng)態(tài)調(diào)優(yōu)技術(shù)DTT打造。這些軟件由AI算法驅(qū)動(dòng),能夠自動(dòng)識(shí)別游戲并根據(jù)游戲的需求調(diào)整系統(tǒng)優(yōu)化方向,確保游戲能夠在最佳能耗和狀態(tài)下運(yùn)行。根據(jù)測(cè)試,僅AI智能調(diào)優(yōu)能夠讓游戲幀數(shù)提升20%以上,給玩家?guī)?lái)完全免費(fèi)的體驗(yàn)提升。
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而且,英特爾與合作廠商也將自動(dòng)適配功能進(jìn)一步擴(kuò)大,使其覆蓋更多的使用場(chǎng)景,比如當(dāng)用戶在瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)入靜音模式,而在切換到游戲、渲染等高負(fù)載應(yīng)用時(shí)則會(huì)自動(dòng)進(jìn)入高靜性能模式,進(jìn)一步強(qiáng)化用戶的體驗(yàn)。
至于AI智能則很好理解了,其要求游戲本支持系統(tǒng)級(jí)的AI語(yǔ)音助手,包括英特爾的智能PC助手“櫻桃”、獨(dú)立的AI游戲助手和各個(gè)OEM廠商的自研AI助手。同時(shí)英特爾也為外部廠商提供AI助手的SDK支持,主要是在游戲方面需要具備四大核心能力:游戲視覺(jué)感知、語(yǔ)音交互、大模型+檢索增強(qiáng)型知識(shí)庫(kù),以及異構(gòu)計(jì)算資源管理。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AI助手能夠?qū)崟r(shí)分析游戲畫(huà)面,理解玩家所處的戰(zhàn)斗狀態(tài)、角色職業(yè)、地圖場(chǎng)景等,并動(dòng)態(tài)匹配攻略提示和操作建議。英特爾透露首批集成該SDK的合作伙伴已推出對(duì)應(yīng)的軟件,比如逗趣的AI游戲伴玩“逗逗”,覆蓋百余款游戲。
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此外,英特爾還發(fā)布了國(guó)內(nèi)首款智能PC助手——櫻桃,這是一個(gè)能夠識(shí)別200-300條指令的全局語(yǔ)音助手,其采用最新的本地大模型量化微調(diào)技術(shù),在語(yǔ)義理解準(zhǔn)確率上有了明顯提升。
同時(shí),基于系統(tǒng)底層調(diào)用開(kāi)發(fā)的櫻桃PC助手支持深度控制Windows系統(tǒng),并且其理解和執(zhí)行各項(xiàng)操作都完全在本地執(zhí)行,能夠在更廣泛的場(chǎng)景中使用。目前該軟件已經(jīng)進(jìn)入最后調(diào)試階段,感興趣的朋友可以等待后續(xù)英特爾的后續(xù)更新,基本上所有酷睿Ultra系列處理器的電腦都可以直接使用。
終于聊到最后了,超強(qiáng)續(xù)航這個(gè)要求看很好理解了,一直以來(lái)游戲本的續(xù)航表現(xiàn)都不算出色,不少都在兩到三小時(shí),無(wú)法滿足玩家的移動(dòng)使用要求。為此,英特爾與廠商聯(lián)合,將超級(jí)本的多項(xiàng)節(jié)能技術(shù)下放到游戲本上,讓游戲本在真實(shí)使用場(chǎng)景里的續(xù)航不低于六小時(shí)。
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綜合英特爾提出的六項(xiàng)要求,其實(shí)不難看出,AI高靜游戲本就是針對(duì)玩家痛點(diǎn)量身定制的產(chǎn)品,旨在全面提升玩家的使用體驗(yàn),也難怪英特爾會(huì)放出豪言,表示要“重塑游戲本生態(tài)”。
如果你對(duì)AI高靜游戲本感興趣,現(xiàn)在就可以關(guān)注一下惠普的暗影精靈MAX、機(jī)械革命的耀世Ultra系列、聯(lián)想拯救者Y9000P 2025至尊版、雷神ZERO 18 Pro等機(jī)型,其中不少已經(jīng)正式上市開(kāi)售。
從“堆性能”到“拼體驗(yàn)”
為什么英特爾要牽頭打造“AI高靜游戲本”?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題不難回答:用戶需求。傳統(tǒng)的游戲本為了讓性能更強(qiáng)、參數(shù)更好看,往往不停地加高功耗上限來(lái)?yè)Q取哪怕1%的性能提升,雖然得到了更好看的宣傳數(shù)據(jù),但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)真的有意義嗎?
這么說(shuō)吧,你愿意為了不到5%的幀數(shù)提升,而忍受一臺(tái)噪音分貝超55dB(居住區(qū)晝間限值)的游戲本持續(xù)“吵鬧”嗎?特別是在寢室等安靜的地方,當(dāng)你的舍友有早睡的習(xí)慣,而你的朋友還在線上呼喚你開(kāi)黑時(shí),其中的糾結(jié)估計(jì)不少人都體驗(yàn)過(guò)。
如果你有關(guān)注筆記本電腦社區(qū),其實(shí)就不難發(fā)現(xiàn)網(wǎng)友們對(duì)游戲本的極限性能并不是特別關(guān)注,反而是更關(guān)注游戲本的散熱表現(xiàn)、噪音問(wèn)題,因?yàn)檎嬲眠^(guò)游戲本的都知道以上兩個(gè)“痛點(diǎn)”才是決定體驗(yàn)的真正核心。
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作為筆記本電腦市場(chǎng)的多年“扛把子”,英特爾其實(shí)已經(jīng)注意到了這點(diǎn),所以才有了AI高靜游戲本的發(fā)布??梢哉f(shuō),這是一次對(duì)傳統(tǒng)游戲本設(shè)計(jì)思路的開(kāi)炮,英特爾打算用實(shí)際體驗(yàn)和用戶口碑去扭轉(zhuǎn)玩家對(duì)游戲本的傳統(tǒng)觀念,這條路很難,但是雷科技也看到了隱藏在這條路背后的美好未來(lái)。
看到這里,部分讀者或許會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn):“如果我就是要極限性能,并且無(wú)所謂噪音、發(fā)熱呢?”,這個(gè)問(wèn)題在會(huì)后的采訪階段其實(shí)也有媒體提到過(guò),英特爾給出的回答則是:“高靜與極限性能之間并不需要‘二選一’”。就像現(xiàn)在的游戲本會(huì)有節(jié)能/均衡/極限等不同模式一樣,高靜也只是作為其中一個(gè)模式加入現(xiàn)有的生態(tài)中,如果你要極限的性能釋放,那么只需要切換到對(duì)應(yīng)的模式即可。
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而且,在現(xiàn)場(chǎng)有一些廠商也用實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)證明,極限性能模式有時(shí)候并非最優(yōu)選,在一些應(yīng)用中高靜模式的幀數(shù)和得分反而超過(guò)了極限模式,出現(xiàn)“倒掛”現(xiàn)象。究其根本,其實(shí)就是散熱模組的效率無(wú)法滿足極限功耗下的芯片散熱需求,導(dǎo)致芯片因?yàn)檫^(guò)熱降頻,此時(shí)電腦的性能反而會(huì)出現(xiàn)下降。
不再追求極限跑分,而是讓筆記本電腦回歸最初的使命,帶給用戶便捷舒適的體驗(yàn),這就是英特爾給出的答案。
從BW看PC市場(chǎng):好的生態(tài),好的產(chǎn)業(yè)
發(fā)布會(huì)結(jié)束后,就是為期三天的BW展覽,作為此次展覽的核心合作方之一,英特爾在四號(hào)館與合作品牌聯(lián)合布置了多個(gè)大型展臺(tái),為我們展示了一個(gè)龐大的英特爾生態(tài)。
在BW現(xiàn)場(chǎng),聯(lián)想、惠普、機(jī)械革命、雷神、機(jī)械師、戴爾等多個(gè)品牌都設(shè)立了單獨(dú)的展臺(tái),展出了多款基于酷睿Ultra 200HX方案打造的游戲本,同時(shí)也提供現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。作為英特爾目前為止能效最高的游戲本芯片平臺(tái),酷睿Ultra 200HX系列相較前代單線程性能提高了10%、多線程提升19%,能效提升40%,出色的表現(xiàn)使其成為許多旗艦游戲本的首選。
同時(shí),英特爾也在展會(huì)活動(dòng)中表示,與廠商的深度合作不僅在于推出幾款新品,更在于攜手為游戲本市場(chǎng)制定一套全新的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。英特爾希望通過(guò)產(chǎn)業(yè)上下游生態(tài)鏈的共同合作,讓AI高靜游戲本像當(dāng)年的Evo標(biāo)準(zhǔn)一樣成為用戶所熟知的筆記本電腦規(guī)范,當(dāng)玩家在不知道如何選擇合適自己的游戲本時(shí),只需要認(rèn)準(zhǔn)“AI高靜”認(rèn)證就可以了。
圖源:雷科技
這也是英特爾一直希望打造的PC生態(tài),一個(gè)基于統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)、統(tǒng)一體驗(yàn)的PC市場(chǎng),在這個(gè)市場(chǎng)里,即使是普通的PC小白也可以輕松找到一款好的產(chǎn)品。事實(shí)上,這也是不少?gòu)S商所忽略的,雖然PC類(lèi)目中數(shù)碼愛(ài)好圈里并不算小眾,但是從整個(gè)用戶群體占比來(lái)看也是微乎其微的,小白用戶才是“沉默的大多數(shù)”。
對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),AI高靜游戲本的認(rèn)證可以讓產(chǎn)品得到更廣泛的認(rèn)可,而英特爾又能從中去推廣自己的軟硬件生態(tài)和品牌,消費(fèi)者又能避開(kāi)各種麻煩,一步到位選擇適合自己的產(chǎn)品,而這就是一個(gè)成熟生態(tài)所帶來(lái)的好處。
除了希望在游戲本市場(chǎng)建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)生態(tài)外,英特爾也在努力聯(lián)合各品牌進(jìn)一步推動(dòng)游戲生態(tài)合作,從《無(wú)畏契約》到《永劫無(wú)間》,英特爾致力于將“電競(jìng)”體驗(yàn)帶給每一位普通玩家。
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在BW展會(huì)上,第九屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽的第二賽季正式啟動(dòng),并在現(xiàn)場(chǎng)決出了上半年第一賽季的《永劫無(wú)間》冠亞軍。而第二賽季的賽事則是《無(wú)畏契約》,通過(guò)雙賽季設(shè)計(jì),英特爾希望可以最大程度兼顧不同的游戲玩家群體。
據(jù)悉,英特爾大師挑戰(zhàn)賽的參賽選手大多來(lái)自全國(guó)各地的網(wǎng)吧和業(yè)余電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),他們都不是職業(yè)選手,卻因?yàn)闊釔?ài)游戲而走到一起,并在全國(guó)范圍內(nèi)爭(zhēng)奪唯一的冠軍,在非職業(yè)賽事里是含金量非常高的比賽,其中冠軍戰(zhàn)隊(duì)不僅有機(jī)會(huì)直接參與官方職業(yè)賽事,表現(xiàn)優(yōu)異的選手還有可能被職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選中,走上職業(yè)道路。
從“玩家體驗(yàn)”到“電競(jìng)追夢(mèng)”,英特爾在PC游戲生態(tài)的維護(hù)與建設(shè)上確實(shí)花了很多心思。在雷科技看來(lái),英特爾通過(guò)與游戲、OEM廠商的合作,打造一個(gè)契合游戲玩家的生態(tài)環(huán)境,或許才是他們能夠在游戲本市場(chǎng)一直占據(jù)主流的核心原因。
回顧這次為期四天的活動(dòng),雷科技也在現(xiàn)場(chǎng)感受到了玩家對(duì)于競(jìng)技的熱愛(ài),以及一款好產(chǎn)品的渴望。雖然目前AI高靜游戲本的數(shù)量并不多,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這類(lèi)將用戶體驗(yàn)擺在第一位的產(chǎn)品,其前景必然是非常廣闊的。
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