什么,你是說(shuō)《PUBG》又雙叒叕和女團(tuán)聯(lián)動(dòng)了?
眾所周知,《PUBG》素來(lái)有與女團(tuán)聯(lián)動(dòng)的“傳統(tǒng)”。作為與女團(tuán)合作最為密切的FPS游戲,從早先的Blackpink到不久前的New jeans,在這個(gè)領(lǐng)域,你很難再找出一個(gè)比《PUBG》聯(lián)動(dòng)次數(shù)更多且聯(lián)動(dòng)內(nèi)容豐富的游戲了。而游戲歷來(lái)與女團(tuán)的跨界聯(lián)動(dòng),無(wú)不是有口皆碑,讓粉絲與玩家們“徹底瘋狂”。
因此,身為一款“既能打歌又能打槍”的游戲,《PUBG》說(shuō)是走在時(shí)尚最前沿的FPS游戲也絲毫不為過(guò)——不是在聯(lián)名,就是在聯(lián)名的路上。如今,一場(chǎng)新的聯(lián)動(dòng),早已在《PUBG》準(zhǔn)備就緒。
不久前,《PUBG》正式官宣了與aespa的合作聯(lián)動(dòng)。毫不意外,官方公告一出,很快便吸引來(lái)了aespa的粉絲們。評(píng)論區(qū)下,不少粉絲紛紛給玩家們介紹團(tuán)中的每一位愛豆,安利自己的“寶藏女孩”;亦不乏既玩《PUBG》又粉aespa的玩家,直呼“雙廚狂喜”......
有趣的是,aespa自出道以來(lái),正是憑借其獨(dú)特的“元宇宙+真人”的雙線并行模式風(fēng)靡全球,aespa的世界觀——“與另一個(gè)虛擬自我相遇,體驗(yàn)全新的世界”,也恰好契合了游戲中如艾倫格、米拉瑪這樣的虛擬戰(zhàn)場(chǎng);而aespa成員的潮酷外形,本身就與游戲中角色的穿搭有著不錯(cuò)的相性;
至于《Dark Arts》這一風(fēng)格多樣且節(jié)奏感極強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)主題曲,更是相當(dāng)契合《PUBG》快節(jié)奏的戰(zhàn)斗風(fēng)格。兩者“碰撞”,自然產(chǎn)生了驚艷的火花。
光是登上飛機(jī)那一刻,玩家們就能夠看到畫面中無(wú)處不在的聯(lián)動(dòng)要素:無(wú)論是飛機(jī)華麗的聯(lián)動(dòng)涂裝、尾掛的聯(lián)動(dòng)橫幅還是“aespa”字樣的絢爛煙花,無(wú)不在鋪墊著這次夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)的熱鬧氛圍。
與之前的歷次聯(lián)動(dòng)相同,這次《PUBG》依舊為玩家們?cè)O(shè)計(jì)了aespa獨(dú)屬的華麗打歌舞臺(tái)。在最新版本的游戲中,玩家們能夠在舞臺(tái)上通過(guò)玩家間的互動(dòng),伴隨著aespa的音樂一起盡情舞蹈或是應(yīng)援,并且舞臺(tái)上的巨屏也會(huì)同步播放aespa的歌曲MV——若是恰好有抽到aespa裝扮的玩家上臺(tái)表演,就更有種女團(tuán)本人在游戲中演出的既視感了。
而米拉瑪?shù)貓D則是成為了這場(chǎng)聯(lián)動(dòng)的核心舞臺(tái)。像是地圖中El Pozo、Pecado等熱門點(diǎn)位,都出現(xiàn)了被妝點(diǎn)成aespa演出場(chǎng)地的“沙漠巨蛋”;就連地圖中的一些小型據(jù)點(diǎn),也被打扮成了aespa的“據(jù)點(diǎn)”;至于米拉瑪?shù)谋冶貭?zhēng)之地——拳擊館,則是完全變成了aespa演唱會(huì)的“打歌現(xiàn)場(chǎng)”。
與此同時(shí),商城也迎來(lái)同步更新,上線了aespa的聯(lián)動(dòng)舞蹈以及聯(lián)動(dòng)裝扮、槍械皮膚等大量?jī)?nèi)容。而從這些制作精良的內(nèi)容中,玩家們也并不難看出,《PUBG》聯(lián)動(dòng)的質(zhì)量,的確是隨著時(shí)間推移有著肉眼可見的進(jìn)步。
當(dāng)然,在持續(xù)給玩家們帶來(lái)新內(nèi)容的同時(shí),《PUBG》也并沒有忽視游戲核心體驗(yàn)的打磨。作為走在時(shí)尚前沿的游戲,光有“打歌”不夠,“打槍”更不能落下。
一直以來(lái),玩家群體里都有著類似“要是PUBG里有XXX模式就好了”或是“這個(gè)模式最好能再稍微改一下”的呼聲,如今,《PUBG》也跟上了“玩家自主創(chuàng)作”的潮流,迎來(lái)了屬于自己的“創(chuàng)意工坊”,走在了“版本前沿”。
新版本中,《PUBG》終于將玩家們期待已久的UGC創(chuàng)作端了上來(lái),以滿足玩家各不相同的玩法需求。在UGC中,玩家們可以通過(guò)自定義比賽,對(duì)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則、玩法邏輯和場(chǎng)景物體等多種要素進(jìn)行自主改造——玩家們完全能夠在未來(lái)的工坊模式中實(shí)現(xiàn)自己的奇思妙想。
訓(xùn)練場(chǎng)1V1地圖太無(wú)聊?那就自己建個(gè)“運(yùn)輸船”,與朋友盡情SOLO;練習(xí)身法太無(wú)聊?干脆用工坊模式直接造《PUBG》版的“Only up”給自己的血壓上上強(qiáng)度;或是利用相對(duì)成熟的模板,自創(chuàng)只能使用特定武器的團(tuán)隊(duì)狙擊戰(zhàn)......
目前,UGC模式僅有《PUBG》的合作者以及電競(jìng)選手可以創(chuàng)建對(duì)局,但所有玩家都可以加入已創(chuàng)建的對(duì)局中,提前感受一番作者在地圖中傾注的想象力;8月份UGC模式將正式開放使用,屆時(shí),所有玩家都能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,嘗試新的玩法。
總而言之,UGC的出現(xiàn),讓《PUBG》的玩法不再止于現(xiàn)有的模式。雖然目前游戲已有足夠豐富的玩法,但UGC模式無(wú)疑讓玩家們有了更多選擇。未來(lái),隨著《PUBG》UGC模式的成熟,說(shuō)不定在某一天,玩家們的作品也會(huì)有“轉(zhuǎn)正”到娛樂模式甚至是休閑模式的可能。
結(jié)語(yǔ)
由此,我們也不難看出,《PUBG》官方越來(lái)越重視玩家們的反饋,并且在力求為不同需求的玩家提供多元化的體驗(yàn)。從今年高頻率發(fā)布的“開發(fā)者日志”到“向PUBG提問(wèn)”欄目,再到不定時(shí)發(fā)布的“年度工作計(jì)劃”,頻繁“出鏡”的官方,在玩家意見的交互上也愈發(fā)積極,諸如頻繁的槍械強(qiáng)度調(diào)整還是UGC模式實(shí)裝的種種舉動(dòng),即回應(yīng)了玩家們的訴求,也無(wú)不證明了《PUBG》至今仍保持著高質(zhì)量運(yùn)營(yíng)的態(tài)度。
而這種將玩家體驗(yàn)置于首位的理念,也正是讓《PUBG》能夠一直走在“版本前沿”的真正原因。
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