作者 | 董道力
郵箱 | dongdaoli@pingwest.com
在AI游戲這片充滿未知的領域,諸多作品雖懷揣變革的野心,卻常因技術瓶頸或創意不足,難以真正觸及玩家內心對沉浸式體驗的渴望。
從《AI Dungeon》的文本狂飆到《1001 Nights》的互動敘事再到《EVE》的3D情感陪伴,很多游戲公司都在嘗試:讓AI成為游戲的一部分,而不僅僅是替代游戲公司的牛馬。
米哈游創始人號稱原神之父的蔡浩宇,遠赴海外創立AI公司Anuttacon,推出的首款AI游戲《群星低語》(Whispers From The Star),自曝光起便吸引了無數目光。
Anuttacon官網公司愿景介紹
在《群星低語》中,玩家將扮演一名能夠通過通信設備與Stella聯系的人。Stella是一位天體物理學學生,不小心墜毀在了一顆名叫蓋亞(Gaia)的神秘外星球上。玩家的任務是通過文本、語音和視頻消息,引導她度過每一天。在與她保持聯系、進行實時對話的過程中,玩家與Stella之間的動態交流將成為她在危險中前行的指引。每一次對話都有可能幫助她發現新線索,或決定她的生死。
這款游戲試圖在AI技術支持下,通過實時的畫面渲染、語音對話、故事情節等,打破傳統游戲敘事與交互的邊界。
近日,《群星低語》的試玩Demo在steam上線(國服沒有),我們簡單體驗了一下。。
游戲開始,你將接到一個緊急來電。接通后,映入眼簾的是一個身處奇異房間、神情慌張的女孩,她正焦急地自言自語。發現通訊接通,她立刻向你發出求救信號。她自稱Stella,被困于一艘飛船之中。在絕望的交流中,她會詢問你的身份、你如何搜索到她這唯一的有效信號,其他信號均顯示為404。
Stella全程都會使用英語與玩家交流,我們嘗試了各種破解大模型的方式,都沒有讓Stella說出中文。在交流過程中,我們還發現Stella的人設是混血兒,母親是中國人。
玩家與Stella的交流,通過點擊界面上的小喇叭按鈕發送語音消息來實現。這里的設計并非實時通話,而是類似微信的語音留言模式:你說一句(發送一條語音),Stella聽完再回復你一條。因此,在Stella說話時,玩家是無法打斷她的。目前版本支持發送最長20秒的語音。
此外,整個對話過程會感受到1-2秒的通訊延遲。這和幾乎“零延時”的豆包或ChatGPT對話體驗明顯不同。造成這個延遲的原因很難判斷,一方面,國內玩家體驗《群星低語》時注定不是最好的網絡連接狀況,這本身就可能帶來波延遲;另一方面,游戲設定上“玩家在和一個身處遙遠外星的姑娘進行跨星際通訊”,通訊過程中帶點延時反而更加真實。
在引導Stella的過程中,如果你指示她執行耗時較長的任務(比如尋找緊急按鈕),她會請你Hold on,然后暫時離開畫面去查看。雖然理論上玩家可以輸入任何內容,但Stella的對話系統設計會巧妙地引導話題回歸核心目標——協助她逃離這艘飛船。
而且Stella是有記憶的,比如玩家告訴她名字,在之后的對話中Stella可能會提到。
在玩家的搗亂中,Stella最終成功脫險。緊接著,她會再次撥打視頻電話,向你展示她逃離飛船后所見到的震撼景象:蓋亞星球上遼闊無垠的壯麗景觀。
與此前被困時的場景形成鮮明對比,此刻Stella的語氣、表情和肢體動作都生動地傳遞出劫后余生的巨大喜悅與興奮。在人物建模與情感表達方面,其精細程度令人贊嘆,充分展現了“原神之父”對角色微表情和動作捕捉的掌控力。
游戲在不同大型場景之間切換時,運用“通訊聊天頁面”作為過渡。例如,Stella逃出飛船后會先掛斷視頻通話,玩家界面隨即切換到模仿手機屏幕的豎版聊天頁面。稍后,Stella會主動發起新一輪視頻通話,將玩家帶入全新的游戲場景。在“通訊聊天頁面”中,玩家可以通過語音或文字消息繼續與Stella交流。
來到第三個場景,Stella會和玩家坦白一些秘密,玩家則需要鼓勵她,幫助stella重新出發。游戲demo到此也就結束了。
根據官網放出的介紹,游戲后續應該還會有不少場景等待玩家探索。
僅從游戲Demo來看,《群星低語》是一個擁有頂級顏藝、語音能力和故事背景的的聊天機器人。
游戲將“傳統”的AI陪伴內核,也就是“用戶輸入語音/文本,AI處理并返回語音/文本”的異步交互模式,巧妙地包裹在一層電影級的3D建模與動態表情之下。Stella生動的面部表情和貼合語氣的神態變化,無疑是技術亮點,通過精細的微表情捕捉與渲染,成功傳遞了恐懼、狂喜等復雜情緒,大幅提升了角色的擬真感與情感沖擊力。但游戲中Stella的動作、場景并沒有受到玩家的影響,比如玩家讓Stella去把信號線接入大門,畫面會閃黑一下,具體動畫并沒有。
此外,游戲中AI自由發揮的對話環節,雖然Stella都能將游戲拉回故事主線,展現AI強大的語義理解能力,這本應是沉浸感的加分項,然而實際上手總有一些“出戲”。畢竟如何讓玩家自然而然的進行游戲,任何時代都是一件困難的事情。
去年年底,蔡浩宇在社交媒體“勸退”普通的游戲開發者,表示AIGC已經改變了游戲開發,只需一些時間。他的第一款AI游戲《群星低語》Demo,無疑為我們勾勒了一幅AI敘事游戲未來的誘人圖景。也許等游戲正式版上線,《群星低語》能像《原神》重新定義二游那樣,定義什么才是AI游戲。
點個愛心,再走 吧
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