作者:賈賀輝 | 編輯:小魚
“追趕泡泡瑪特,閱文集團離變現高手還有多遠?”
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從MOLLY到LABUBU,泡泡瑪特的火爆有目共睹。據財報顯示,2025年Q1,泡泡瑪特整體營收同比大漲165%-170%;其中,國內市場收入同比增長95%-100%;海外市場收入同比暴漲475%-480%。
泡泡瑪特風靡全球的背后,一方面得益于年輕人對悅己消費的重視,另一方面則是資本市場對“谷子經濟”的熱烈追捧。
今年開始,上市企業扎堆“跨界”做潮玩。1月樂華娛樂子公司和潮玩企業熠起文化共同創立“Letsvan”,5月,萬達電影和中國儒意成為52TOYS母公司樂自天成的股東,隨后52TOYS向港交所遞表;7月1號,閱文集團獨家戰略投資毛絨潮玩品牌“超級元氣工廠”。
正如硬幣兩面,看到IP賽道火熱的同時,也要看到資本市場的冷卻。細數今年來這幾筆投資,都是二級市場玩家“跨界”投資,也就是說市場對泡泡瑪特能否持續走高保持觀望態度。
那么,手持大量IP資源的閱文集團,能否成為“谷子經濟”下一個爆點?其距離泡泡瑪特還有多遠?
讓IP宇宙形成商業閉環
實際上,閱文集團對IP衍生品的資源傾斜并非從今年開始。
從2024年財報來看,其版權運營收入達到40億,同比大增34.5%,成為閱文第一大收入來源;精品戰略推動IP版權收入增超三成,《全職高手》《慶余年》《詭秘之主》等頂級IP衍生品的GMV突破5億,創歷史新高。
這組數據透露出來兩點:第一,基本盤方面;閱文集團作為內容巨頭,其核心資源——精品IP產生的復利效應依舊強大;第二,新增量方面;憑借強大IP儲備,谷子經濟已然成為其探尋新增量的關鍵發力方向。
具體來看,作為網文付費閱讀模式的奠定者,閱文集團是國內最早一批開始嘗試付費閱讀的網站,但番茄小說、七貓等免費閱讀商業模式的興起,無疑蠶食著付費閱讀市場。
為了應對市場變化,手握網文半壁江山的閱文,將重心放在了構筑“IP宇宙”上,IP宇宙可分為兩個維度,一方面是IP的豐富性和精品化;其次是IP的系列化和延續性,如影視化、衍生品化等IP的全鏈路開發。
在IP研究與運營上,閱文選了一條難但正確的道路——手握國內網文行業最多的作者。財報顯示,2023年,閱文作家數量達到1062萬,2024年又新增了約33萬名,對比同行七貓,去年年底才210萬多人。
從2024年財報來看,閱文的業務重點已經向版權運營傾斜,上線了多部爆款長劇、電影,播出了《斗破蒼穹》等系列動畫,還上線了100多部短劇。目前,閱文已經進一步收購藝畫開天,圍繞網文生態的產業鏈,將優質內容拓展至影視、動漫、游戲、有聲書等諸多領域,進一步夯實與延伸產業鏈。
“基本盤”和“新增量”兩手都要抓,兩手都要硬。近兩年,閱文將業務重心放在了增長潛力更大的IP衍生賽道上。
去年10月,閱文投資了卡牌潮流文化品牌 Hitcard,邁出了IP商業化上的重要一步。
Hitcard專注于成人向消費級收藏卡牌及衍生品,早在2024年上半年,兩者就已經合作開發了《慶余年》《全職高手》《詭秘之主》卡牌,在宣布投資后增發《一人之下》《斗破蒼穹》《全職高手》等熱門IP卡牌。
今年年初,閱文集團再次提高了IP商業化的戰略地位,正式提出要將其作為集團重點方向。
7月,閱文集團繼續下注IP衍生品賽道,成為“超級元氣工廠”獨家戰略投資者。交易完成后,閱文集團將持有超級元氣工廠10%的股份,成為其唯一的外部股東,這也是國內垂直毛絨玩具行業可查的獲得主流投資機構的首個案例。
資料顯示,超級元氣工廠母公司為杭州樂橙,定位“毛絨潮玩開創者”,自2022年開始陸續推出“Cino”、“阿豆”、“Super Alber超級艾伯”、“Echo”等IP。
其核心創新在于提出“毛絨+萬物”的復合材料工藝,例如明星IP“Cino”系列,就是采用了毛絨與硬質材料的方式,實現可拆卸設計,并預留了臉部改妝空間,方便消費者DIY改娃。
不難看出,閱文集團正在通過系列化的操作實現IP的最大化。
從行業來看,Labubu爆火之后,潮玩成為IP產業鏈中的主要變現模式,其他潮玩品牌如52TOYS、LARMER BOB、TOYCITY也陸續推出各自旗下首款搪膠毛絨產品。
閱文集團的意圖很明顯,想要攜手“超級元氣工廠”,造出搪膠毛絨版“IP”,最好能再造一個“閱文版LABUBU”,完成商業變現;同時,還希望通過IP產業鏈在不同賽道的專業能力,產生聯動和合力,形成反哺效應,最終勾勒出IP生態的完整閉環。
做IP,不能只做IP
閱文與泡泡瑪特,兩者相似之處在于,都手握龐大的自有IP資源池。
對閱文來說,作為IP產業鏈上游的文化內容平臺,其手握大量作品和注冊作家,如《慶余年》《贅婿》《鬼吹燈》《全職高手》《斗羅大陸》《瑯琊榜》等等,優質作品數量高于同行。
泡泡瑪特也擁有相當多的自有IP。在IP矩陣上,泡泡瑪特可分為藝術家IP、授權IP收入、外采及其他三大類。
根據泡泡瑪特2024年財報顯示,藝術家IP業務全年收入達111.21億元(人民幣),較2023年的48.22億元實現130.6%的增長,占總收入比重提升8.8個百分點至85.3%。可以說,泡泡瑪特的IP孵化和經營能力,是其競爭優勢的主要來源。
IP之所以重要,是因為它早已成為興趣消費行業的基石。盡管自主IP孵化的難度較大,需要面臨藝術家則參與銷售分成,對凈利率造成一定壓力,但也規避了丟失IP的風險,以免被人“扼住咽喉”。
數據亦在佐證。2024年,泡泡瑪特四個自主IP營收破十億,分別是賣到斷貨的LABUBU所屬IP “THE MONSTERS”、泡泡瑪特老牌IP “MOLLY”、“SKULLPANDA”,以及2024年收入暴增的新銳“CRYBABY”。
閱文集團能摸著泡泡瑪特的IP經驗“過河”嗎?泡泡瑪特兩個真正意義上的爆款——盲盒形態問世的Molly和掀起毛絨包掛潮流的Labubu,或許給出了答案。
以盲盒形態問世的Molly,其背后是商業模式的創新。在當時,盲盒被認為是“隨機抽取”和“驚喜收獲”的代名詞,它激起了消費者的上癮心理,甚至買盲盒也成了是一種投資行為。在當時,泡泡瑪特就像塑料茅臺般的存在,二手市場上一只Molly限量MEGA能炒出20萬的天價。
近兩年,泡泡瑪特旗下Labubu的IP再度走紅。它火爆的原因是,創造一種新的時尚——掀起毛絨包掛的潮流。
泡泡瑪特財報提到,2024年度泡泡瑪特毛絨產品銷售額達到28.3億元,同比增長1289%。作為對比,手辦產品銷售額雖然高達69.4億元,但增長率僅為44.7%。幾乎企業所有都被“毛絨產品類”的表現驚艷到。
這背后,是IP使用場景的拓寬。在過去的一年里,以LABUBU為代表的毛絨玩具,從展示柜掛到了時尚達人們包包上,從Z世代的朋友圈走進了奢侈品牌的秀場里,毛絨包掛已經成為必不可少的時尚單品。
其實在LABUBU走紅前,THE MONSTERS系列早就發布,但并未引起市場太大的反應。直到Labubu心動馬卡龍系列上市,集搪膠材料、毛絨元素等元素于一體,讓掛飾/包掛成為潮玩的新消費場景,才迎來了首次破圈。
這種“展示+炫耀”屬性的潮玩,為消費者帶來了極大的內心滿足感和社交存在感,帶來了強大的病毒式傳播潛力。對于達人們而言,LABUBU成為了個性勛章和社交名片。
無論是Molly盲盒或是LABUBU,都在一定程度上突破了潮玩行業傳統思維的限制。兩者告訴我們一個邏輯:潮玩之所以稱為“潮”,在于其多變性,在于不只滿足于自身IP化,而是充分挖掘其文化價值和情感共鳴,將自身打造為一種大眾認同的消費符號。
由此來看,閱文的短板比較明顯,既缺乏像LABUBU一樣能打的超級單品,也囿于“谷子經濟”的圈子——目前常見商品的IP衍生品主要為各類手辦、模型、鑰匙扣、鐳射票、徽章、卡牌等,缺乏真正走向大眾的“潮”玩。
當“潮玩變現高手”需要幾步?
一個行業共識是,當下潮玩品牌馬太效應加劇,二八效應明顯。以今年618為例,任憑其他品牌在銷量榜上如何變化,泡泡瑪特牢牢占據榜單前列。
不過,在頭部品牌及強勢渠道的帶動下,新品牌和新IP也會隨著整體消費人群的擴張,獲得了屬于自己的機遇。而閱文集團想要笑到最后,成為“潮玩變現高手”,必須要在市場中擠到頭部才行。
閱文想要“做大做強”,首要之舉便是打造“拿捏”當代年輕人情緒的爆款單品。
以泡泡瑪特的哭娃為例,有不少年輕人表示,“本來覺得丑,但是看多了就變成忠實粉絲了,哭娃掛在包包上,就像是我用哭臉對抗上班、公司甚至是對抗這個世界。”
哭娃實則巧妙利用了年輕人情緒映射的心理,讓他們將自身情緒投射到虛擬角色身上。這種現象映射了當下普遍的社會情緒:成年人太需要一個情緒的落點與出口。
在未來IP可能同質化競爭的背景下,關鍵的競爭點在于如何打造出差異化產品,通過IP運營賦予產品更高的情感屬性,使讓其成為精神寄托和宣泄出口。
其次,既然是超級單品,打造過程中更要注重IP 的統一化。泡泡瑪特王寧曾表示,“泡泡瑪特花費了很大力氣去做減法并進行市場推廣,讓大家認為它是個產品品牌,而不是個什么都賣的雜貨鋪”,由此可見IP統一化的重要性。
然而,當前國內 IP 普遍存在授權鏈條碎片化的問題。有業內人士表示:以“斗破蒼穹”為例,涉及的授權方包括萬達、騰訊、閱文等,這種碎片化的授權模式,使得統一的形象和品牌傳播變得困難,也增加了衍生品的開發難度。
對于想要打造超級單品的閱文集團而言,如何解決IP形象、質量、運營等問題,是需要重點考量的關鍵一環。
最后,除了產品問題外,閱文還是得回到基礎的供應鏈管理、庫存管理和銷售渠道管理這些環節上來。
當下,除了泡泡瑪特的自營門店自成體系以外,多數潮玩品牌的線上線下銷售依賴于經銷商。但若想實現從谷圈到破圈,就必須通過IP將線上線下結合、組織結構配合和跨地域實戰做統一,將“一魚多吃”做到極致。
數據顯示,2024年,閱文好物計劃開設多家自營門店,目前西安、杭州已開業,北京、南昌計劃10月下旬開業,其他地區門店計劃11-12月陸續開業,主要圍繞一線城市及省會城市的二次元動漫城、優質商圈mall布局,單店面積在80-200平左右。
展望未來,閱文可通過一個個的IP為軸心,利用內容、商品、場景、體驗等手段,實施線上線下聯動,形成線上有動畫、漫畫、游戲等,線下有展覽、玩具、活動等,循環引流變現的模式。而唯有打好“組合拳”,方能在IP變現鏈條上立于不敗之地。
從潮玩領域日益激烈的競爭態勢中不難看出,如今消費者早已不再滿足于常規的 IP 潮玩形式了。未來IP商業化的戰場,更需要著眼于「精品內容+生態加持+情緒消費」,既要抓住當下流量促成轉化,更要搭建起長期的護城河,以此達成可持續發展的商業目標。
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