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《三國殺》IP如何成為Z世代解鎖三國文化的第一站?

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暑期檔一開場,屬于游戲行業的“高考”便進入了鏖戰狀態。千軍萬馬過獨木橋的激烈競爭中,各路游戲紛紛使出渾身解數,力求在市場中占據一席之地。這其中,《三國殺》IP旗下的多款產品脫穎而出,展現出了強大的實力和獨特的魅力。《三國殺移動版》《三國殺:一將成名》《三國殺OL》等產品通過各自精心打造的特色節點,吸引了眾多玩家的目光,分別登上了App Store暢銷榜的第4、第26和第40。



無論是《三國殺移動版》周年慶的文化深挖,還是《三國殺:一將成名》“創玩節”的全面升級,抑或是《三國殺OL》“夏日盛典”的策略革新,再加上初次亮相的“三國殺前瞻會”,《三國殺》這個走過17年的國民IP,正以獨特的文化穿透力重新定義年輕人與三國的距離。

接下來,就讓我們一起來探尋《三國殺》是如何憑借角色塑造、玩法創新和玩家共創等方式,用深具歷史文化底蘊的內容引發當下年輕人共鳴,并逐漸成為他們了解三國文化的第一站的。

01

《三國殺移動版》周年慶:

用“沉浸式體驗”解構歷史,深度鏈接玩家

對于Z世代為主的游戲玩家群體來說,他們早已不滿足于被動接收歷史碎片,而更渴望主動探索與深度共鳴。《三國殺移動版》繼去年推出結合年度主題“以身證道”的【曹髦】引發玩家情感共振后,在今年的周年慶將焦點放在魏延身上,讓年輕玩家重新認識這位被大眾認知標簽化的三國武將。




《三國殺移動版》周年慶上線新武將【勢魏延】

在演義故事中,雖有諸葛亮認為魏延“腦后有反骨”的說法,但《三國志》等史書中并無這樣的記載。實際上,魏延作為劉備部曲出身,一路追隨劉備入蜀,并在劉備去世之后跟隨諸葛亮矢志北伐,是一個對主公忠誠、目標堅定,兼具忠勇與孤傲性格的人物形象。

基于這樣的理解,《三國殺移動版》圍繞年度主題“蕩然由心”打造了“兵勢篇”新武將【勢魏延】,為其提煉了“狂、勇、傲、忠”的角色特質,并為他設計了“兵勢篇”武將特有的使命技【忠傲】和可通過自損來換取爆發的技能【壯誓】。同時,他們還根據使命技的成敗為【勢魏延】設計了不同的技能效果和對應的武將形象。玩家操控【勢魏延】時,既能通過技能機制觸摸到他“不為流言所動”的堅定,也能在策略博弈中體會“北伐前驅”的決絕,仿佛親歷那個在爭議中始終堅守理想的靈魂。



為了更好地詮釋出【勢魏延】的角色內涵,《三國殺移動版》還通過音樂、文化等維度的內容打造,為玩家呈現了一個角色形象更加豐滿立體的魏延。

在音樂層面,他們邀請了搖滾歌手蘇見信(信)演繹主題曲《狂骨》并出演MV。“天刀揮光如雪,破夜,難辨忠奸,再回首,我亦不會改變。虎嘯踏漢中月,不解,那世人怨,我魏某何懼千古的錘煉”。極具沖擊力的編曲,加上蘇見信極具辨識度的搖滾嗓和高音爆發力,讓人“上頭”的同時也帶來了強大的聽覺體驗,其中既藏著魏延對北伐理想的執著,也將他勇猛無畏和孤傲性格展現得淋漓盡致。

主題曲的MV更是制作精良。開篇,蘇見信高亢的聲音和激烈大氣的臺詞如火焰般瞬間點燃情緒。隨著音樂推進,歌詞變成獨白形式,歌手仿佛化身為魏延,將心緒娓娓道來。而在最后的高潮部分,通過音樂和臺詞的反復、遞進,進一步放大了情感張力,將主題升華到極致。通過蘇見信的精彩演繹,魏延那不被世人理解卻依然堅持自我、忠于信念的狂傲與執著,借助音樂和MV的情緒渲染,深深觸動了玩家。



從MV的彈幕中,能夠感受到玩家對歌曲和角色的贊賞與認同。

而在文化層面,《三國殺移動版》基于話題——如果諸葛亮采納了魏延的“子午谷奇謀”,北伐的結局會不會不一樣?邀請了知名歷史文化領域的UP主和《三國殺》游戲主播一起重走子午谷,從專業知識和個人情感等視角出發一起探討了該話題,并以此制作成了紀錄片《距離之間》。片子中不僅記錄了大家旅途中的所見、所思和交流,還對歷史人物魏延的評價和【勢魏延】的角色提煉思路進行了分享。



與此同時,游戲內的“太虛幻境”上線了全新劇情《子午奇謀》,通過游戲內外聯動的內容,再次展現了《三國殺移動版》深入挖掘魏延背后文化內涵與精神屬性的思考脈絡,傳遞出作為一款文化產品所承載的歷史價值和品牌魅力。

此外,周年慶活動期間,《三國殺移動版》還與銀泰百貨合作,在杭州、武漢、西安等城市的銀泰百貨設立了數十個周年慶主題打卡點。線下打卡場所充滿了游戲特色元素,還邀請了“人猿泰山”等知名COSER演繹新武將【勢魏延】和其他《三國殺移動版》中的知名角色,與前來打卡的玩家進行親互動,并提供抽獎等福利。



玩家在打卡點參與互動

這種從游戲內的角色塑造、到跨界音樂聯動和紀錄片闡釋,再到線下沉浸互動的全鏈路體驗,正是《三國殺移動版》的獨到之處:用年輕人喜歡的方式,讓歷史人物身上的特質走進現實,讓玩家在沉浸式體驗中與其產生共鳴,形成深度鏈接。

02

《三國殺OL》夏日盛典:

策略體驗升級,滿足多元需求

今年暑期檔,《三國殺OL》圍繞給到玩家充滿策略爽感游戲體驗的目標,打造了全新的“夏日盛典”,上線了全新的武將和玩法等內容。



《三國殺OL》首次開啟“夏日盛典”

在新武將方面,繼五一“開黑季”推出首個“魔”系列武將【魔司馬懿】后,“夏日盛典”一次性上線了兩個“魔”系列武將【魔呂布】和【魔貂蟬】。

歷史上的呂布,真的只是因為貂蟬才與董卓翻臉嗎?武力超群的他,甘心只做董卓的義子和保鏢嗎?而貂蟬被迫以身入局,離間呂布和董卓,她對呂布僅僅是利用關系嗎?基于這些思考,《三國殺OL》結合“魔”武將獨特的“魔化”風格對【魔呂布】和【魔貂蟬】展開了角色塑造。

“用這拳頭,打破一切!”激燃的臺詞體現了【魔呂布】最大的特點——“狂”。同時為了強化表現呂布對權力的掌控欲,《三國殺OL》在【魔呂布】的角色打造上不僅做了他是因為對武力至上的執念而“入魔”的設定,還為他設計了具有強大單體作戰能力和狂暴輸出的技能。再加上動畫和音效的加持,【魔呂布】被打造成了一個“武力冠絕天下、意圖顛覆世界秩序的超然存在”。



全新“魔”系列武將【魔呂布】上線

【魔貂蟬】的設計同樣出彩。不僅美術層面延續了《三國殺》一貫的高水準,呈現出一個極具美感的女性武將形象。人設上更是大膽創新,一改其他三國題材作品中貂蟬被迫攪入時局的弱女子形象,而是著力于體現她作為呂布反叛董卓的幕后推手,賦予了她具有主動性、控制性更強的技能,打造了一個氣場強大的大女主。為了強化她身上“幻”這一特殊設定,《三國殺OL》還為【魔貂蟬】設計了能夠發出“魔音”的鈴鐺等道具,讓她可以迷惑敵人,并引導敵人一步步走向滅亡。



全新“魔”系列武將【魔貂蟬】原畫曝光

除了上述內容,為了進一步增強游戲的趣味性和沉浸感,讓玩家更充分地了解角色故事。《三國殺OL》在延續“魔”系列武將特有的“入魔”環節和加入呼麥元素增加角色神秘感的基礎上,一方面在游戲內各個環節(如獲得武將、角色登場等)搭配上對應的BGM,讓角色形象與其專屬的BGM進行強關聯,從而加深角色在玩家心中的印象;另一方面則通過設計殘局解謎關卡等方式,賦予新角色更多的展示舞臺,讓喜歡不同玩法的玩家都有機會體驗到角色。

不僅如此,他們還在“山河圖”模式中推出新劇本,將碎片化敘事和roguelike玩法相結合,融入多結局元素,全面闡釋“魔”的概念,增加游戲可玩性的同時,也讓玩家對新內容有了更多角度的體驗。



“山河圖”上線了新劇本內容

從人物原型在具體事件中的情境出發,遵循角色的內心發展邏輯,《三國殺OL》塑造出了與傳統形象不同的新角色,使其具有了獨特的吸引力。而在牌局中,這些新角色的技能和設定等元素也為玩家帶來了全新的游戲策略和體驗。玩家既可以根據【魔呂布】的高輸出特點,制定快速解決戰斗的戰術;也可以借助【魔貂蟬】的技能控制敵人的節奏。這樣具有操控感的新武將,不僅受到了核心玩家的喜愛,也深受休閑玩家的好評。

但考慮到不同玩家對策略玩法深度的需求存在差異,以《三國殺OL》最受歡迎的“排位賽”為例,對于目標感更強的核心用戶來說,他們渴望更具深度的策略感和更強的操作感,以展現自己對游戲的理解和對牌局的掌控力。基于此,《三國殺OL》推出了全新的“排位巔峰賽”,以滿足玩家對游戲多元性和深度方面的體驗需求。



全新“排位巔峰賽”上線

在“排位巔峰賽”中,隊友之間可以共享武將,這大大拓展了玩家對游戲內容的體驗范圍。對牌局的戰前策略環節,《三國殺OL》也進行了優化。在選將階段,玩家需要從一個共有的將池里選將,這使得選將環節的博弈感更加直接和明朗。玩家不僅要根據將池內武將情況、位置順序等因素思考,還要充分考慮如何獲得優勢組合或破壞對方可能獲得的強勢組合。為了進一步增強玩家的游戲體驗,滿足不同玩家的需求,《三國殺OL》還設定了名人堂、專屬場景特效等多種榮譽作為獎勵。



“排位巔峰賽”己方選將操作



“排位巔峰賽”敵方選將操作

此外,《三國殺OL》還在游戲內推出了“限免武將”輪換機制,通過每周輪換限免武將,讓更多玩家有機會體驗到游戲內的頂級武將陣容。

從全新視角打造的“魔”武將、提升策略維度的“排位巔峰賽”,到輪換“限免武將”的新機制,《三國殺OL》在“夏日盛典”給到玩家豐富游戲體驗的同時,也踐行著讓玩家“輕松上手,其樂無窮"的游戲理念。

03

《三國殺:一將成名》創玩節:

全面升級共創,讓玩家更有參與感

對于一直堅持與玩家共創、致力于為玩家提供深度參與感的《三國殺:一將成名》來說,每年7月的“創玩節”都是備受期待的重要節點。而在“創玩節”中,將玩家共創與熱衷于DIY設計武將的《三國殺》玩家緊密鏈接的“一將成名設計大賽”(以下簡稱“設計大賽”)則是一大重點。



《三國殺:一將成名》創玩節神鐘會登場

《三國殺:一將成名》對今年的設計大賽進行了全面升級,并進一步拓展了命題范圍。除了武將、游戲牌設計,還增加了玩共創法等更多維度的共創命題,讓玩家能夠全面參與到游戲內容的創意設計中。并且,許多命題在設計大賽歷史上都屬首次。

在武將設計層面,本次設計大賽公布了“君威蓋世”系列武將【威孫策】的原畫,以此為命題,讓玩家從體現“君主之威”這一點對這個重磅武將角色的技能、臺詞等游戲內容展開設計。



“一將成名設計大賽”命題

同時,全新的“爻”系列武將【爻于吉】和【爻袁術】也被納入武將設計命題。“爻”作為傳統文化中的重要符號,本身具有豐富的解讀空間,而此次命題對該系列沒有任何限定,完全由玩家自主展開想象和設計。這也是設計大賽首次將一個“系列武將”的開山之作交由玩家決定,玩家的創意將奠定該系列的基調和設計走向。

除了武將,《三國殺》的游戲卡牌還包括錦囊牌、裝備牌等類型。去年的設計大賽中,《三國殺:一將成名》發起了錦囊牌的設計命題,涌現出了如冠軍設計【望梅止渴】這樣的優秀創意,并在本次“創玩節”期間將其和【至死方休】【火上澆油】等6張特殊錦囊牌實裝到了“斗地主”模式中。今年,設計大賽又新增了裝備牌的設計命題,玩家將要為游戲內人氣頗高的武將【鐘會】設計專屬裝備。將游戲裝備牌作為設計命題,同樣是設計大賽的首次。



裝備牌命題

在這些共創命題中,《三國殺:一將成名》除了命題內容本身,對其他方面沒有任何限制,充分給予玩家揮灑創意的空間。

隨著《三國殺:一將成名》在“創玩節”期間宣布將“臥龍工坊”并入“一將成名設計大賽”板塊,以及“玩家共創體系”的上線,玩家共創的生態更加完善。玩家不僅可以圍繞全新主題【司命】展開游戲玩法方面的共創設計,“玩家共創體系”還將永久展示歷屆設計大賽的冠軍作品,玩家自己的投稿作品也將得以留存,方便玩家回顧自己在共創設計方面的成長軌跡。據悉,該系統未來還將解鎖共創板塊的成長體系。



以“司命”為主題的“玩法共創”

從武將命題設計到開啟全新系列,再從裝備牌的設計到玩法共創,《三國殺:一將成名》通過更具深度和廣度的共創大賽體系搭建,給玩家提供了一個多層次、多維度的創意舞臺。而在讓玩家深度參與共創的同時,《三國殺:一將成名》沒有忽視玩家對游戲內容體驗的需求。“創玩節”期間,他們在游戲內上線了“神武”系列新武將【神鐘會】。

在【神鐘會】身上,我們可以看到鐘會從起事失敗到成神的前后變化,而其“復仇清算,即將開始”的臺詞,也代表了成神后歸來的鐘會將要展開最終“清算”的野心。《三國殺:一將成名》對【神鐘會】的塑造也顯示出了《三國殺》一貫擅長的基于歷史切片、武將設計和美術呈現方面的優勢。也讓人對全新的【神鐘會】角色無比期待。



【神鐘會】原畫

從2022年舉辦首屆“創玩節”至今,《三國殺:一將成名》堅持與玩家攜手共創,將“創玩節”打造成了每年7月的專屬節日盛典。隨著玩家參與度的不斷提高,一個多元的共創生態已經形成。通過“創玩節”發起武將設計大賽,讓玩家深度參與共創,同時推出人氣新武將等游戲內容,《三國殺:一將成名》在為玩家帶來樂趣體驗的同時,也極大地加深了玩家的參與感。

04

三國殺前瞻會:

用全新的形式,搭建交流的平臺

為了在暑期節點更好地向玩家傳達活動信息與新品情報,增強與玩家的溝通與鏈接,《三國殺》以IP整體播報的角度,推出了首場“三國殺前瞻會”。



《三國殺》首次前瞻會

本次前瞻會,除了介紹《三國殺OL》《三國殺移動版》《三國殺:一將成名》的最新節點內容外,還為玩家們帶來了IP新品《三國殺正面對決》,以及《歡樂三國殺》、《怒焰三國殺》、《三國殺》小游戲等多款極具特色的游戲產品。

通過主持人卡卡與小殺的介紹,筆者也逐漸了解到這三款產品的核心特點:《歡樂三國殺》憑借可愛的畫風、休閑的游戲玩法與氛圍,被玩家給予了“貓殺”的愛稱。《怒焰三國殺》則是注重游戲節奏,玩家通過獨特的“怒氣”和成長系統,在對局中獲得極致的爽快感。而《三國殺》小游戲則立足于小游戲平臺,圍繞“豎屏操作,即點即玩”的理念,讓更多傾向于使用小程序的玩家也能體驗到《三國殺》的魅力。



三國殺前瞻會介紹了IP新品《三國殺正面對決》

更為重磅的是,本次前瞻會還帶來了《三國殺》IP系列的最新產品《三國殺正面對決》。

從官方的講解中,我們了解到《三國殺正面對決》是一款融合TCG與《三國殺》機制,可自由構筑卡組實現策略對戰,支持線上線下雙平臺體驗的游戲產品。從游戲特色上來看,其六大兵法屬性、主公、距離系統等設定,不僅讓玩家在不同場景下的收集交流和策略競技體驗需求,也讓大家一眼就能看到獨屬《三國殺》的核心元素。



《三國殺》玩家看到“風林火山”想必十分熟悉

根據官方爆料,該游戲將在8月底的北京DICE CON進行首批試玩體驗活動,并預計在秋季發售,而TCG玩家十分重視的官方賽事也將很快展開。

看到這里,我也對《三國殺》有了新的認識——這些產品矩陣不再是多個不同版本或服務器,而是擁有各自特色,又能在核心理念上符合《三國殺》核心特色的游戲產品。也正是這一點,讓我對《三國殺》IP生態的多元化布局有了進一步的了解。

結語

通過人物塑造提煉、玩法創新與共創生態的深耕,《三國殺》正在以穩步前行,扎實的姿態不斷迭代,持續提升玩家的體驗。無論是通過游戲內容提升玩家的游戲體驗,還是利用音樂、紀錄片等形式深化文化共鳴,又或者是推出IP前瞻會來加強與用戶間的雙向溝通,《三國殺》在打造出一系列各具特色的產品同時,也使其競爭力不斷加強。

隨著他們在暑期檔的出色表現,可見《三國殺》已是當下年輕的游戲用戶接觸傳統文化的重要選擇。相信憑著這股堅持深耕的勁頭,未來他們還能為大家帶來更多驚喜。

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