國產大作《明末:淵虛之羽》的媒體評測現已正式解禁,IGN給出了8分的評價,截至報道時,本作在M站獲得76分,在OC站獲得76分。
其中知名外媒PC Gamer的評測頗為吸引眼球,僅給出了49分的成績,標題為《明末淵虛之羽評測:一款沒有靈魂的類魂游戲》,本文摘譯部分重點內容如下:
文章開頭便毫不留情,表示《明末:淵虛之羽》幾乎沒有為魂系游戲這個類型帶來任何新東西。在那40多個小時的怪物戰斗與怪人NPC之間,它所做的只是對FromSoftware那些優秀動作游戲中的高光時刻進行拙劣的模仿。
暴露的服裝、乏味的戰斗和空洞的世界設計,大大削弱了整個游戲的體驗,也掩蓋了為數不多的亮點。許多可穿戴的裝備幾乎無法遮體,看起來就像是從某個高端時裝商城來的——而游戲發售時確實會有一個商城(雖然試玩版本里還沒開放)。游戲在這方面完全不嚴肅,甚至讓其在面對致命異常狀態時穿著“內衣”滿地亂跑,因為那套裝備的抗性最好。
文章作者Tyler Colp表示,《明末》的故事背景非常黑暗,有一個場景需要玩家踏著血泊前進,聽著那些因瘟疫而失去親人的人哀嚎,但角色的設計風格卻相當出戲(他稱其為“視覺糖designed to be eye candy”)。
不過他表示,在某些時刻,《明末》確實能帶來類似《只狼:影逝二度》那樣緊張的對戰體驗,鼓勵你仔細規劃技能樹上的每一點投入,強化攻擊鏈,從而形成連擊循環,讓戰斗變得更有節奏感,也打破了過于保守的打法。但在Boss戰之外,這種戰斗就變得十分拖沓。絕大多數普通遭遇戰都像是通往下一個Boss前的減速帶,就算偶爾需要動點腦筋,也基本是從FromSoftware游戲里照搬來的老把戲。
文章作者表示,游戲有意讓玩家繞回曾經來過的地點——這是初代《黑暗之魂》備受贊譽的一點——但除了幾個NPC支線任務外,你幾乎沒有回頭的理由。游戲的其他方面也沒好到哪里去。打小怪時的戰斗毫無重量感,成了比誰先砍死誰的按鈕亂按比賽。沒有什么你來我往、講究時機的交鋒,因為敵人基本就站著讓你砍,直到倒地。戰斗設計與敵人類型嚴重缺乏多樣性,讓整款游戲90%的內容都顯得索然無味。Boss戰之間的段落如此空洞,仿佛是出自另一個開發團隊之手。
Tyler解釋表示:內在邏輯的缺失,讓他始終難以真正沉浸其中,尤其當他意識到自己所享受的部分隨時可能戛然而止,而游戲又會把他踢回那些拙劣的魂系仿制內容時。哪怕有少數幾個設計精妙的Boss戰,也無法拯救這款在個性表達上極度貧乏的游戲。
在文末,他總結道,這款游戲原本有機會站在《黑神話:悟空》那樣的高度——一款融合魂系元素,但核心依靠中國武術與神話體系構建魅力的動作游戲。即便是FromSoftware自家的《黑夜君臨》,也在傳統的魂系框架中加入了一點Fortnite式的惡趣味,變成了幾乎像Boss Rush模式那樣的另類玩法。這些作品都能在保留魂系特質的同時,帶來新的東西。而《明末:淵虛之羽》則過于依賴模仿,讓哪怕表現不錯的部分也難以發光,最終只會被越來越多可有可無的魂系作品所淹沒。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.