2025年盛夏,女子電競再次登上全球舞臺。
7月15日至19日,電競世界杯(EWC)第二周迎來了唯一的女子項目——決勝巔峰國際女子邀請賽(MWI)。在SNB Esports Arena競技場,來自東南亞、北美、中東、獨聯(lián)體等地的頂尖女子戰(zhàn)隊同場競技。最終,印尼戰(zhàn)隊Team Vitality以4 : 0橫掃北美戰(zhàn)隊Gaimin Gladiators,奪得2025年MWI總冠軍。
過去一年,MWI讓更多人看見了女子電競的可能性。
從賽事角度來看,MLBB女子國際賽、東南亞運動會新增女子電競項目,以及MWI收視率的躍升(在線觀看峰值高達46.9萬人),共同推動女子電競邁入全球熱門賽事行列。
在戰(zhàn)隊發(fā)展方面,印尼的Team Vitality、中國的TLG、柬埔寨的CFU Serendipity等隊逐漸融入全球電競版圖,頻頻登上國際媒體頭條。今年5月,OMGE戰(zhàn)隊被國際電競俱樂部NAVI整隊收購,更名為Natus Vincere PH,獲得更多資源支持。
從個人選手來看,CFU Serendipity的打野選手Tegami因去年出色表現(xiàn),成功晉升為CFU Gaming男子隊的替補,并在MPL KH S7聯(lián)賽中登場助隊取勝,成為東南亞首位參與MPL聯(lián)賽的女性選手。
這些多維度的突破無疑證明,女子電競正獲得越來越多關(guān)注,本身已是一種積極信號。然而,表面上的高光并未帶來女子電競生態(tài)的根本改觀:熱度與個別選手的出圈,尚未形成系統(tǒng)性的進展。
真正的“進步”,不是短暫的聚光燈,而是結(jié)構(gòu)性的持續(xù)改善:是否有更多女性選手接受系統(tǒng)訓(xùn)練?選手池是否持續(xù)擴大?賽事是否更加頻繁?從普通玩家到職業(yè)選手的通道是否更清晰?這些,才是“被看見”之后更為關(guān)鍵的問題。
盡管MWI為女性選手提供了展示舞臺,但當(dāng)下的關(guān)注更多集中在賽事熱度,而非背后的制度建設(shè)。許多俱樂部臨時組隊,訓(xùn)練時間倉促,缺乏穩(wěn)定的賽事安排與專業(yè)支持。比賽結(jié)束后,選手們常陷入“長期無賽可打”的空窗期。
更嚴重的是,從“興趣玩家”到“職業(yè)選手”的路徑幾乎中斷。雖然東南亞女性玩家眾多,真正能進入競技體系的卻鳳毛麟角。缺乏青訓(xùn)機制、選拔流程、女子教練團隊與系統(tǒng)性培養(yǎng)手段,使得選手成長路徑難以延續(xù)。
主流職業(yè)聯(lián)賽如MPL、MDL的青訓(xùn)體系幾乎不納入女性選手,成長往往依賴“自學(xué)+偶發(fā)機會”。與此同時,性別偏見依舊普遍,許多女玩家在初期比賽中遭遇質(zhì)疑或被排除在訓(xùn)練體系之外。即使在女子電競相對成熟的地區(qū),來自社會和家庭的支持仍顯不足。
這直接導(dǎo)致女子選手池不斷萎縮。俱樂部苦于找不到具備職業(yè)素養(yǎng)的選手,既無可選之人,也無法形成優(yōu)勝劣汰的機制,阻礙良性循環(huán)的建立。
與此同時,女子電競的粉絲基礎(chǔ)與商業(yè)前景也受其牽制。在MWI現(xiàn)場,除冠軍隊“小蜜蜂”擁有少量粉絲外,觀眾席大多空蕩。盡管賽事免費開放,選手仍有缺乏穩(wěn)定粉絲基礎(chǔ),個人IP尚未形成,成績不穩(wěn),賽事吸引力隨之受限。
主場館SEF Arena承辦DOTA2、CS2等核心項目,配備巨型LED屏與數(shù)千座席,是賽事焦點。而MWI卻被安排在規(guī)模較小的SNB Arena,敗者組比賽甚至在無觀眾的副場地進行,選手席地而坐,觀眾圍在小屏幕前觀看,反差強烈。
女子選手好不容易突破重重障礙走上職業(yè)道路,卻仍陷入“無賽可打”的困境。“無粉絲—無熱度—難職業(yè)化—無新血”的惡性循環(huán),成為女子電競發(fā)展的最大阻力。
然而,女子體育的發(fā)展歷史證明,這一切并非無解。女足、女籃、女網(wǎng)的發(fā)展路徑,為女子電競提供了寶貴的鏡鑒。
以足球為例,早在19世紀末,英國女子足球隊便已舉辦公開比賽。1895年,一場女子比賽吸引上萬觀眾。但隨后而來的,是“踢球不雅”“有害健康”“不務(wù)正業(yè)”等批評——這些偏見,與電競領(lǐng)域“玩物喪志”“不適合女性”的質(zhì)疑如出一轍。
1921年,英格蘭足總(FA)以“足球不適合女性”為由,禁止女子使用其附屬場地,該禁令持續(xù)近50年,直至1971年才被正式取消。在這類制度性阻礙下,女性即便擁有天賦,也常被剝奪展示機會。今日女子電競,亦有相似困境。
但女性并未退場。
1970和1971年,意大利與墨西哥先后舉辦非FIFA認證的女子世界杯;1988年,F(xiàn)IFA在中國試辦女子邀請賽,1991年設(shè)立首屆女足世界杯;1996年起,女子足球正式納入奧運會。FIFA隨后推動各國設(shè)立女子聯(lián)賽與女足發(fā)展基金,持續(xù)完善體系。
女足的發(fā)展離不開女性從業(yè)者的持續(xù)推動。
1894年,英國女子足球俱樂部創(chuàng)始人Nettie Honeyball通過報紙招募隊員,組建球隊。她稱足球是“男人也可以參與的運動”。在她推動下,1895年BLFC舉辦首場正式比賽,吸引逾萬觀眾。
1920年,女足先驅(qū)Lily Parr在禁令前就擁有上萬觀眾支持,成為“黃金時代”的象征,后被列入英格蘭足球名人堂。
進入21世紀,F(xiàn)IFA首位女性高管Sarai Bareman制定全球女足發(fā)展戰(zhàn)略,推動世界杯擴軍、改革投資機制,要求各國足協(xié)設(shè)立專屬女足部門。
女足百年的進程中,正是這些女性的堅持,逐步改變了對女性體育的偏見,也為構(gòu)建職業(yè)體系鋪路。
女子電競同樣需要“girls help girls”的力量。
女性從業(yè)者更理解選手困境,也更有可能投入耐心與資源,陪伴成長。從選手、教練,到策劃、管理,再到聯(lián)盟與政策制定者,女性的全面參與,不只是象征性“平權(quán)”,更是實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的核心力量。
當(dāng)世界看見女子電競之后,更多女性也會因此看見自己的可能。
2025年MWI的47萬線上觀眾,僅是起點。真正的改變,是當(dāng)更多女性不再等待機會,而是主動投身其中——辦賽事、建俱樂部、設(shè)青訓(xùn)、育新人。唯有如此,女子電競才能擺脫“短期聚焦”的周期,走向“長盛不衰”的未來。
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