多年來,《神鬼寓言》系列在開發過程中屢遭波折,使這款奇幻動作角色扮演游戲始終未能像Xbox旗下其他獨占IP《光環》《極限競速》《戰爭機器》那樣蓬勃發展。
而外媒Gamerant指出,根據如今最新傳聞顯示,接手開發的Playground Games可能正面臨類似困境,或將導致《神鬼寓言》新作與另一款備受期待的奇幻游戲《上古卷軸6》檔期撞車。
盡管Playground Games具體何時啟動《神鬼寓言》開發尚不明確,但這款系列重啟之作早在2020年Xbox游戲展會就已官宣。截至2023年,項目據稱已進入全面制作階段,期間陸續發布的三支預告片展示了部分角色形象及玩法。
2024年官方曾宣布本作定檔2025年,但Xbox游戲工作室負責人克雷格·鄧肯后續確認將推遲至2026年。當2025年Xbox展會未見《神鬼寓言》的蹤影后,玩家群體開始擔憂開發狀況——微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞僅在展會期間含糊表示游戲"將在2026年某個時候推出"。
現在的最新消息是XboxEra播客聯合創始人Nick Baker援引匿名消息源爆料,據稱這部《神鬼寓言》新作可能再度延期至2027年,Baker澄清并非開發遇阻,而是"進度比預期稍慢"。考慮到這是Playground Games首次涉足《極限競速:地平線》系列之外的作品,開發遇困的傳聞實屬情理之中。
此前我們也曾報道,在不久前的Xbox游戲展示會上,菲爾·斯賓塞提到了2026年的游戲陣容,其中沒有提及《上古卷軸6》。對此有外媒推測該作不會在2026年發售,玩家至少要等到2027年或更晚。
Gamerant分析表示,倘若《上古卷軸6》也將在2027年發售,那么這兩款頂級奇幻RPG將會遇到發售撞車的情況,這也必將引發玩家時間與預算的殘酷爭奪。更棘手的是,微軟作為兩家工作室的共同母公司,顯然需要避免旗下IP自相殘殺的局面。
當前《上古卷軸6》仍處早期開發階段,而《神鬼寓言》的完成度相對更高(盡管進度落后原計劃)。若微軟最終決定錯開發售窗口,讓完成度更高的《神鬼寓言》先行面世可能更為合理——畢竟《上古卷軸》系列龐大的粉絲基礎使其具備更強的檔期抗壓能力。
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