IEM科隆首日落幕,由于TYLOO才剛以黑馬之姿奪冠,錄像容易遭到對手研究,又因為趕行程而沒時間備賽,白給很正常,被VP復仇成功。其中,戰術全方位壓制,Perfecto的手感也極其火熱,畢竟VP是傳統Overpass的高手,沒練必然會被點菜,更何況VP在裂變天地小組賽就慘遭淘汰,肯定有充足的時間鉆研和適應新版本。
TYLOO可以說是低配版綠龍,現在雖然排名世界第七,但這也不代表硬實力也能夠排在第七,要不是有Jee兜底,感覺兩張圖拿不到十分。為了因應版本更迭,TYLOO需要一個比賽周期去練習Overpass以及優化戰術,即使JamYoung身為隊伍大腿,卻還要給別人發槍,這種既定戰術就該被淘汰,可以多研發一些圍繞著JamYoung的戰術;地圖方面,最近小鎮輸了不少次,因此得降低優先級,適當提高Mirage或者Nuke,讓每張圖都能有長處。
平心而論,TYLOO只有JamYoung是一線水平,Moseyuh和漢堡算是中規中矩二線頂水準,輔助位臟活都是白菜干的,要他輸出也能完成任務,算是合格。只有Jee確實是很大的弱點,關鍵槍實在是空太多了,無法穩定輸出,打弱隊隊友還能補救一下,打強隊就成為致命弱點,占了全隊的資源,打出的成效卻是負數,但是他在團隊里的作用是缺一不可的,更多的是團隊性的輔助作用。
TYLOO的生死局即將對上Complexity,這支隊伍處于風格改革期,過去運營偏傳統保守,喜歡在前1分鐘在中線和邊線做控圖,尤其是在控制型地圖當中,特別注重空間布置和信息試探,擅長圍繞時間點做決策;隨著Cxzi與nicx的加入,隊伍整體朝著更主動、更多壓迫、更具有侵略性的方向調整,但是仍然缺乏快節奏戰術應變的深度,假如第一波戰術執行失敗,通常沒有plan B能立即跟上,導致容易崩盤。
圖池部份,Complexity偏好hallzerk可控兩線、JT調度靈活的Overpass以及T方推進路線熟練的Ancient,因此在面對TYLOO,Complexity很有機會掏出Overpass讓沒有應急措施的TYLOO接招。相反,Complexity相對不擅長Inferno和Nuke這種需要支援協調,配合精細戰術的地圖。
單純以選手的紙面實力來看,TYLOO的上限是比Complexity來得還要更高,只怕TYLOO的狀態不是這么快能調整回來的,但還是相信TYLOO不會一輪游,拿下這場比賽,對此數據平臺提供IEM科隆的賽前數據,有興趣的小伙伴可以參考研究。你們覺得剛奪下冠軍的TYLOO會不會一場都沒贏,直接離開賽場?歡迎底下留言評論!
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