不知道多年后大家是否還記得當年游戲廳《三國志》的音效和音樂呢?
似乎和如今我們玩到的完全不一樣了吧?
沒錯,當時的《三國志》完全是拼裝版,使用的是《吞食天地1》《快打旋風1》的音樂和音效。只有稍微資深一點的玩家能聽得出來。但當我們習慣了盜版的《三國志》音效音樂之后,你就會發現正版的反而一點都不過癮了。
由于游戲廳時期我們玩到的是盜版《三國志》,因此到如今依然有玩家認為這個封面也是盜版的,根本不存在的,只有《吞食天地2赤壁之戰》的封面才是正版。之前在貼吧有不少玩家進行過討論。
其實這就是官方的封面,《三國志》是亞洲版本,而《吞食天地2赤壁之戰》則是日版的,美版和世界版被稱為《天命勇士》。
早年游戲的CAPCOM被稱為是動作天尊,幾乎所有游戲中的動作都是原創的。但由于當時的版權界定比較模糊,導致CAPCOM的很多版權官司都輸掉了,這也加速了抄襲市場的滋生。隨便一款什么游戲,只要按照CAPCOM的游戲模仿,多多少少都能拿到一定的人氣。
后期的《拳皇》可以說是將這方面發揮到了極致,抄襲的作品包括動漫、游戲、特攝片、電影、真人偶像......等各種元素。當然了那時候不叫抄襲,而是叫致敬。
其實在《街頭霸王2》流行的時候,我們就在幻想要是這些招式能用在清版過關游戲中該有多好啊!
沒想到后續的作品還真的就這么干了,也正是如此我們在《三國志》《恐龍快打》《懲罰者》之類的游戲中都能看到《街頭霸王2》的影子,畢竟都是一個媽生的嘛!
當然了,不僅僅是CAPCOM內部游戲在用,其他游戲也多多少少有所借鑒的。
腳刀,以前一直沒搞懂,腳刀到底是靠“月光”特效傷人,還是是踢到敵人了呢?
而另一邊,《恐龍快打》小黃帽使用的“古里亞”也是腳刀,只不過沒有“月光”特效而已。
多年后我們在《街頭霸王6》中看到的古烈腳刀比較寫實,就是用腳踢的,只不過速度很快罷了。
那么現實中應該是什么樣子呢?我想托尼賈已經做過示范了吧!
為什么很多人喜歡腳刀的呢?
傷害高不說,攻擊范圍還大,最關鍵的是硬直相對比較少。《三國志》的魏延當年可是熱門人選啊!這家伙幾乎是全能的,腳刀也是所向披靡,使用最多。但我們稍微對比一下你會發現,魏延的腳刀和古烈的幾乎一模一樣啊!
將腳刀作為主要技能的游戲則是《懲罰者》,不過很明顯,只有神盾局長尼克弗瑞的腳刀更加符合我們的預期,和古烈的招式更加相似。弗蘭克的腳刀完全是站在地面釋放出來的。
當然了,腳刀玩得最溜的自然是《變身忍者》中的腿神了,他可以從不可思議的角度踢中對方。
獨樂屠,這應該是絕大部分游戲中都出現過的技能吧!
當年應該有不少小伙伴都進行過模仿,還以為這就是簡簡單單的“飛腿”,但卻發現這玩意殺傷力非常有限。甚至我們對著草垛踢過去還會被反彈回來。
后來看過《拳皇》草薙京的獨樂屠才明白,原來那些游戲中的“飛腿”其實就是獨樂屠,只不過當時的游戲無法呈現出來效果而已。
《街頭霸王EX》中就能看明白,紅人和白人的旋風腿變成了連續獨樂屠。
之前我們在很多影視作品中都看到過這一招,成家班和洪家班的武術指導們幾乎都能輕松完成。香港電影最黃金的時期,曾經誕生了大量優秀的作品。
本以為只是一個開端,結果如今回味時才發現那時候已經是巔峰了。
斷剴擊,在格斗游戲中本來是一個普通動作,甚至連必殺技都算不上。
桑吉爾夫、本田都能使用。但到了《三國志》種就成為了關羽的必殺技。有意思的是《超級街頭霸王2》本田在使用這一招之后還要座一下。這一招被我們稱之為蛤蟆飛天。
這之后,其他游戲中也加入了類似的設定。使用自己的身體強行壓住對手。不過都是有破綻的,一旦被擋住那就稍微有點麻煩了。
長拳,張飛的長拳(沖拳)在游戲中可以說是雞肋,雖然傷害還不錯,但卻是卻容易被打斷的技能。一旦被包圍起來了,使用這一招那就是找死啊!
后來有玩家研究出了沖拳取消,再沖拳的玩法,不過這在正常版本中做不到的。
那么這一招有什么來歷嗎?沒錯,正是再來拜森的沖拳。
拜森使用時還能蓄力,但張飛使用就只能靠蠻力了。
我懷疑特瑞的“火焰沖拳”的靈感就是來自CAPCOM的,只不過加了特效我們看不出來而已。
吸血,這是布蘭卡的拿手技能。我們使用布蘭卡的話,抓住CPU直接就掙脫了,但要死我們被CPU抓住,那不死也要掉一層皮啊!
吸血無論在什么游戲中都是雞肋的存在啊!張飛吸血的動作和布蘭卡幾乎一模一樣。話說布蘭卡這么干還說得過去,畢竟是野獸。張飛也能做到茹毛飲血嗎?
當然了,要是能夠做到這種效果的話,還是不錯的。如今的很多改版都給張飛吸血加入了BUFF,那就是可以一邊吸血一邊加血。
噴火,這應該是游戲中出現最多的技能了吧!
雖然并非是達爾西姆最先使用,卻是被他發揚光大的。當年被我們稱之為“油炸海爾”、“油炸肥”
沒錯,幾乎所有的動作源頭都是CAPCOM,也就是說我們玩到的相同的動作很有可能是同一個設計師。
街機雖然已經成為了游戲發展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們再次回首才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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